Zaklínač 3 — jak se dostat na Vranohrad

Po audienci ve Velenu: volba v Krčmě na rozcestí, Hendrik ve Vřesové a dvě cesty na Vranohrad. Hlavní brána, nebo tajná studna pod vodou.

Zavřená dřevěná brána Vranohradu ve hře Zaklínač 3 — Geralt stojí před mříží
Zavřená dřevěná brána Vranohradu ve hře Zaklínač 3 — Geralt stojí před mříží

Zaklínač 3 jak se dostat na Vranohrad (how to enter Crow’s Perch) závisí na tom, co uděláš v Krčmě na rozcestí. Když baronovy vojáky necháš žít, pustí tě hlavní branou. Když je pobiješ, musíš dovnitř tajnou cestou pod vodou. Nejdřív ale Geralt ve Velenu sežene stopu po císařském špehovi Hendrikovi.

Quest v deníku se jmenuje Nilfgaardská spojka (The Nilfgaardian Connection).

Od stromu oběšenců

Po Audienci u císaře (Imperial Audience) Geralt několik dní jede do Velenu. Hra tě vysadí u stromu oběšenců. Tady začíná pořádný otevřený svět. Můžeš jet kam chceš a plnit co chceš. Limitují tě jen levely příšer a obtížnost úkolů. Na severu a v bažinách jsou nestvůry o hodně výš. Když na ně narazíš brzo, radši odjeď a vrať se později.

Strom oběšenců ve Velenu ve hře Zaklínač 3 — visící těla, mlha a cesta do vesnice
Strom oběšenců — sem tě hra hodí po audienci, Zaklínač 3

Krčma na rozcestí

Hospodský má říct, kde se skrývá Hendrik. Jde o samotnou Krčmu na rozcestí (Inn at the Crossroads). Stojí kousek na západ od stromu. Promluv s ním o špehovi.

Než dořekne, co ví, vtrhnou dovnitř baronovi muži a začnou problémy. Tvoje reakce se vrátí u brány Vranohradu.

Dva baronovi muži u stolu se svíčkami v Krčmě na rozcestí, Zaklínač 3
Baronovi muži v Krčmě na rozcestí — začátek konfliktu

Klidnější cestu si zajistíš tím, když řekneš, že jsi zaklínač, nebo je pozveš na pití a zůstaneš slušný.

Bitka naskočí, jakmile je vyprovokuješ. V krčmě proti tobě stojí tři vojáci a porazit je jde. Hospodský po rvačce radí odejít zadním východem. Před vchodem na tebe čekají další.

Geralt s mečem proti třem baronovým vojákům v Krčmě na rozcestí, Zaklínač 3
Bitka v Krčmě na rozcestí — volba, která zavře hlavní bránu

Ať sis zvolil jakkoli, po rvačce se k hospodskému vrať. Teprve pak řekne, kam Hendrik zmizel. Pošle tě do vesnice Vřesová (Heatherton). Vesnice leží západně od krčmy.

Vřesová a Hendrik

Vřesovou poznáš hned. Leží na ní lehký sníh. Mezi chalupami visí mlha a ticho. Divoký hon se tam dostal dřív.

Eredin v plamenech vesnice Vřesová po nájezdu Divokého honu, Zaklínač 3
Nájezd Divokého honu na Vřesovou — Eredin v hořící vesnici

U kraje křičí muž a tahají ho vzteklí psi. Sundej je a poslechni, co se stalo v noci. Hon šel cíleně po Hendrikovi. Mučil ho kvůli Ciri a nechal ho mrtvého v chalupě. Přeživší ti ukáže Hendrikův dům.

Přízračný Divoký hon v zaklínačských smyslech ve vesnici Vřesová, Zaklínač 3
Zaklínačské smysly ve Vřesové — stopa po Divokém honu
Vyděšený vesničan na zemi v chalupě ve vesnici Vřesová, Zaklínač 3
Přeživší ve Vřesové — jediný svědek nájezdu

Uvnitř zapni zaklínačské smysly. Klíč najdeš na mrtvole. Schovaný je přímo v botách. Ve vedlejší místnosti leží na podlaze kůže. Prohlédni ji, nebo ji odhoď Aardem. Pod ní je poklop do sklepa.

Ve sklepě na stěně visí svícen. Není to jen světlo, svícen funguje jako páka. Otevře skrýš s Hendrikovými zápisky. Přečti v deníku všechny položky. Quest Nilfgaardská spojka tím končí.

Zápisky dají dvě stopy po Ciri. Setkala se s Krvavým baronem a měla nějaký problém s čarodějnicí ve Velenu. Čarodějnice bydlí u Podhájí. Otevřou se úkoly Krvavý baron (Bloody Baron) a Hon na čarodějnici (Hunting a Witch). Na hrad jeď, když chceš první pořádný příběh kraje. Čarodějnici můžeš nechat na později.

Jak se dostat na Vranohrad

Vranohrad leží na kopci uprostřed mapy. Dole je vesnice a palisáda. Nahoře sídlí samotný Krvavý baron. Rozcestník u křižovatky je před hradem.

Hlavní brána

Když jsi v krčmě nezačal masakr, dojeď k dřevěné mříži. Stráže tě pustí jako zaklínače, který hledá práci. Na nádvoří pak mluvíš s baronem.

Tajná cesta pod vodou

Když jsi vojáky pobil, u brány s tebou nikdo mluvit nechce. V podhradí se ještě pobiješ s dalšími baronovými muži. Nakonec u sudu sedí starý muž. Nechá si zaplatit obvykle patnáct korun. Pak řekne o tajné cestě z druhé strany pod vodou. Těch patnáct korun platit nemusíš. Jeskyni najdeš i sám.

Geralt mluví se starým mužem na sudu v podhradí Vranohradu, Zaklínač 3
Starý muž v podhradí Vranohradu — za pár korun řekne o studni

Jdi kolem hradu k vodě na severozápadě. U svatyně skoč do vody a doplaveš do jeskyně. Uvnitř jeskyně může čekat vodnice. Tu jeskyni prohledej pořádně celou. Leží tu nákres ze zaklínačské sady školy vlka. Pak vylezeš žebříkem studnou do zahrad uvnitř hradeb.

Geralt leze po dřevěném žebříku ve kamenné studni na Vranohradu, Zaklínač 3
Žebřík ve studni — konec tajné cesty na Vranohrad

Na nádvoří začíná pátrání u barona. Rodinná záležitost patří do dalších návodů. Další scény bez vývěsky jsou v návodu na skryté questy ve Velenu. Jak si hra vede celkově, shrnuju v recenzi Zaklínače 3. Přehled návodů je na hubu Zaklínače 3.