Zaklínač 3 jak se dostat na Vranohrad (how to enter Crow’s Perch) závisí na tom, co uděláš v Krčmě na rozcestí. Když baronovy vojáky necháš žít, pustí tě hlavní branou. Když je pobiješ, musíš dovnitř tajnou cestou pod vodou. Nejdřív ale Geralt ve Velenu sežene stopu po císařském špehovi Hendrikovi.
Quest v deníku se jmenuje Nilfgaardská spojka (The Nilfgaardian Connection).
Od stromu oběšenců
Po Audienci u císaře (Imperial Audience) Geralt několik dní jede do Velenu. Hra tě vysadí u stromu oběšenců. Tady začíná pořádný otevřený svět. Můžeš jet kam chceš a plnit co chceš. Limitují tě jen levely příšer a obtížnost úkolů. Na severu a v bažinách jsou nestvůry o hodně výš. Když na ně narazíš brzo, radši odjeď a vrať se později.

Krčma na rozcestí
Hospodský má říct, kde se skrývá Hendrik. Jde o samotnou Krčmu na rozcestí (Inn at the Crossroads). Stojí kousek na západ od stromu. Promluv s ním o špehovi.
Než dořekne, co ví, vtrhnou dovnitř baronovi muži a začnou problémy. Tvoje reakce se vrátí u brány Vranohradu.

Klidnější cestu si zajistíš tím, když řekneš, že jsi zaklínač, nebo je pozveš na pití a zůstaneš slušný.
Bitka naskočí, jakmile je vyprovokuješ. V krčmě proti tobě stojí tři vojáci a porazit je jde. Hospodský po rvačce radí odejít zadním východem. Před vchodem na tebe čekají další.

Ať sis zvolil jakkoli, po rvačce se k hospodskému vrať. Teprve pak řekne, kam Hendrik zmizel. Pošle tě do vesnice Vřesová (Heatherton). Vesnice leží západně od krčmy.
Vřesová a Hendrik
Vřesovou poznáš hned. Leží na ní lehký sníh. Mezi chalupami visí mlha a ticho. Divoký hon se tam dostal dřív.

U kraje křičí muž a tahají ho vzteklí psi. Sundej je a poslechni, co se stalo v noci. Hon šel cíleně po Hendrikovi. Mučil ho kvůli Ciri a nechal ho mrtvého v chalupě. Přeživší ti ukáže Hendrikův dům.


Uvnitř zapni zaklínačské smysly. Klíč najdeš na mrtvole. Schovaný je přímo v botách. Ve vedlejší místnosti leží na podlaze kůže. Prohlédni ji, nebo ji odhoď Aardem. Pod ní je poklop do sklepa.
Ve sklepě na stěně visí svícen. Není to jen světlo, svícen funguje jako páka. Otevře skrýš s Hendrikovými zápisky. Přečti v deníku všechny položky. Quest Nilfgaardská spojka tím končí.
Zápisky dají dvě stopy po Ciri. Setkala se s Krvavým baronem a měla nějaký problém s čarodějnicí ve Velenu. Čarodějnice bydlí u Podhájí. Otevřou se úkoly Krvavý baron (Bloody Baron) a Hon na čarodějnici (Hunting a Witch). Na hrad jeď, když chceš první pořádný příběh kraje. Čarodějnici můžeš nechat na později.
Jak se dostat na Vranohrad
Vranohrad leží na kopci uprostřed mapy. Dole je vesnice a palisáda. Nahoře sídlí samotný Krvavý baron. Rozcestník u křižovatky je před hradem.
Hlavní brána
Když jsi v krčmě nezačal masakr, dojeď k dřevěné mříži. Stráže tě pustí jako zaklínače, který hledá práci. Na nádvoří pak mluvíš s baronem.
Tajná cesta pod vodou
Když jsi vojáky pobil, u brány s tebou nikdo mluvit nechce. V podhradí se ještě pobiješ s dalšími baronovými muži. Nakonec u sudu sedí starý muž. Nechá si zaplatit obvykle patnáct korun. Pak řekne o tajné cestě z druhé strany pod vodou. Těch patnáct korun platit nemusíš. Jeskyni najdeš i sám.

Jdi kolem hradu k vodě na severozápadě. U svatyně skoč do vody a doplaveš do jeskyně. Uvnitř jeskyně může čekat vodnice. Tu jeskyni prohledej pořádně celou. Leží tu nákres ze zaklínačské sady školy vlka. Pak vylezeš žebříkem studnou do zahrad uvnitř hradeb.

Na nádvoří začíná pátrání u barona. Rodinná záležitost patří do dalších návodů. Další scény bez vývěsky jsou v návodu na skryté questy ve Velenu. Jak si hra vede celkově, shrnuju v recenzi Zaklínače 3. Přehled návodů je na hubu Zaklínače 3.





