
Co je ohnivý elementál
Zaklínač 3 ohnivý elementál (fire elemental) je masa žhavého kamene a plamenů stvořená složitým magickým obřadem. Elementál určený k ničení, ne k rozhovoru. Elementálové z bestiáře. Poznáš ho podle kamenného těla protkaného žhavými prasklinami, magických run a plamenné aury, která ho obklopuje, dokud ho neuhasíš.
Bestiář cituje Tarvixe Sandovala: prvního ohnivého elementála údajně stvořil Ransant Alvaro. Bohužel plameny pohltily celou jeho laboratoř i každou budovu na bloku. Oheň je nejničivější ze živlů a tato příšera to v boji potvrzuje. Žene se za zkázou s vražedným odhodláním a plní rozkazy mága, který ji přivolal.
Jako ostatní elementálové nekrvácí a nebolí ho jed. Ve hře mu dialog někdy říká ifrit, v bestiáři jde o stejný typ, ohnivý elementál.
Slabiny a vybavení
V herním bestiáři jsou proti ohnivým elementálům uvedeny:
| Typ | Co použít |
|---|---|
| Olej | Olej proti magickým bytostem |
| Petardy | Dwimeritová petarda, Severní vítr |
| Znamení | Aard |
Olej proti magickým bytostem na stříbrném meči je základ proti elementálům. Dwimeritová petarda naruší magii, která příšeru drží při životě. Severní vítr podle bestiáře plameny na chvíli uhasí a příšeru zmrazí. Aard plameny na těle zhasne. Bez toho tě žár zblízka pálí i při obraně. Igni naopak elementála posílí a znovu roznítí. V boji ho nepoužívej.
Typy útoků
Ohnivý elementál v boji spoléhá na žár a těžké údery. Dokud hoří, je odolnější a samotná blízkost ti ubírá zdraví. Stojíš-li příliš blízko, pálíš se i bez přímého zásahu. Plameny na těle příšery chrání její kamennou schránku před běžnými sekami. Těžké rány žhavými pěstmi. Jedna dobře trefená rána bolí víc než u pomalejšího zemního elementála. Na střední vzdálenost pošle plamenné koule nebo žár. Nutí tě pohybovat se, jinak hoříš. Po tvých útocích zblízka často odpoví rychlou ranou. Když plameny zhasnou, po chvíli se znovu roznítí. Ohnivá magie ho posiluje, pokud mu pomůžeš Igni.
Kde ho potkáš
Ohnivý elementál ve Zaklínači 3 neběží po mapě jako vlci nebo ghúlové. Potkáš ho jen v konkrétních questech.
V Zaklínačské výhni, vedlejším questu u Kaer Morhen (aktivuje se po přečtení knihy o zaklínačské výzbroji ve tvrzi). Geralt projde starým železným dolem na severovýchod od hradu. V chodbách nejdřív čeká zemní elementál, až v hlubší kovárně z popelu vyleze ohnivý strážce výhně. Po poražení získáš přístup k mistrovsky vyrobené výstroji vlčí školy. Z padlého elementála může padnout golemovo srdce, elementální esence, runový kámen nebo trofej elementála.
V Nejhledanějších v Redanii, vedlejším questu z hlavní linky kolem Filippy Eilhart, stopa vede do elfských ruin Est Tayiar východně od úkrytu temerských partyzánů. V podzemí projdeš teleporty a na nejnižším podlaží tě čeká ohnivý elementál (ve hře ifrit), který hlídá cestu do skrýše. Po boji prohledáš Filipin úkryt a quest pokračuje k Radovidovi.
Můj pohled z boje
Ohnivého elementála beru jako těžšího stráže, ne jako běžné monstrum z lesa, hlavně dokud hoří. Nejvíc mě štve žár v blízkosti. Bez uhašení plamenů se k němu blížit nechce. Dokud plameny hoří, často držím Quen. Oranžový štít snese žár zblízka, dokud nechystám Aard.
Proti němu mi extrémně dobře funguje Aard s mražením. Příšeru shodí, plameny zhasne a na chvíli ji zmrazí. V tom okně ji dorazím pár těžkými údery a je hotovo. Bez mutace na mráz stačí obyčejný Aard na uhašení a pak stejný postup. Mrazení jen boj výrazně zkrátí.
Zajímavosti
V anglické verzi jde o Fire Elemental. V dialogu u výhně se ozývá jako ifrit, ale bestiář a trofej používají stejnou kategorii elementálů. Legenda o Ransantu Alvarovi, prvním tvůrci ohnivého elementála, jehož laboratoř shořela celý blok, pochází z herního bestiáře a odkazuje na knižní tradici živelných bytostí. Zaklínačská výheň je jedna z mála cest k mistrovské výstroji vlčí školy ve hře. Ohnivý strážce je poslední překážka před truhlou.
Přehled kategorií je v bestiáři Zaklínače 3. Další na hubu Zaklínače 3.

