
Co je Ifír
Zaklínač 3 ifír (ifrit) je obří ohnivý golem s magickými runami na těle. Ve hře ho potkáš jen jako strážce v podzemí úkrytu Filipy Eilhart během questu Nejhledanější v celé Redanii. V herním bestiáři nemá vlastní záznam. Souboj a slabiny sedí na ohnivého elementála z kategorie elementálů v bestiáři.
V knižním světě Zaklínače jde o jinou bytost než skutečný ifír. Ten je genie z roviny ohně a chytrý služebník mágů. Tohle stvoření je spíš magický golem naplněný plameny. CD Projekt ho v dialogu a popisu questu pojmenoval ifrit, ale chová se jako ohnivý elementál. V anglické verzi jde o ifrit, v trofejích a bestiáři stejný typ jako u ostatních ohnivých elementálů.
Vypadá jako hromada žhavého kamene s červeným jádrem v hrudi. Celé tělo obepínají pruhy s runami. Ty připomínají pečeť, kterou ho někdo svázal, než ho postavil do chodby jako stráž.
Slabiny a vybavení
Platí totéž co u ohnivého elementála. V herním bestiáři jsou proti této skupině uvedeny:
| Typ | Co použít |
|---|---|
| Olej | Olej proti magickým bytostem |
| Petardy | Dwimeritová petarda, Severní vítr |
| Znamení | Aard |
Olej proti magickým bytostem na stříbrném meči je základ. Dwimeritová petarda naruší magii, která golem drží při životě. Severní vítr podle bestiáře plameny na chvíli uhasí a příšeru zmrazí. Aard plameny na těle zhasne. Bez toho tě žár zblízka pálí i při obraně. Igni golem posílí a znovu roznítí. V tomhle souboji ho nepoužívej.
Typy útoků
Ifír v boji spoléhá na stejný arzenál jako ohnivý elementál. Dokud hoří, je odolnější a samotná blízkost ti ubírá zdraví. Stojíš-li příliš blízko, pálíš se i bez přímého zásahu. Těžké rány žhavými pěstmi. Jedna dobře trefená rána zraní víc než u pomalejšího zemního elementála. Na střední vzdálenost pošle plamenné koule nebo žár. Nutí tě pohybovat se, jinak hoříš. Po tvých útocích zblízka často odpoví rychlou ranou. Když plameny zhasnou, po chvíli se znovu roznítí.
V úzké chodbě pod Est Tayiar nemáš tolik prostoru jako na poli. Golem tě tlačí ke zdi a žár z těla ti jde do obličeje dřív, než stačíš ustoupit.
Kde ho potkáš
Ifíra potkáš jen v questu Nejhledanější v celé Redanii. Quest se spustí z hlavní linky kolem Filipy a Radovida. Stopa vede do elfských ruin Est Tayiar východně od úkrytu temerských partyzánů u Oxenfurtu.
Lovci čarodějnic u vchodu ti dají klíč v podobě magické dlaždice. V podzemí projdeš teleporty, pár nekkerů a až na nejnižším podlaží tě u schodů čeká ifír. Po poražení projdeš dál do Filipiny skrýše. Tam najdeš stopy operace a krystal z megaskopu. Quest pak pokračuje k Radovidovi a volbám kolem konce hry.
Po mapě ifír neběží. Mimo tenhle quest ho nepotkáš.
Můj pohled z boje
Ifíra beru jako klasického ohnivého golema. Má hodně životů a usekat ho trvá.
Nejlepší možnost je Aard. Plameny uhasí a golem tě už nemůže zapálit. Bez toho tě žár zblízka pálí zbytečně dlouho.
Zajímavosti
Ifír nemá vlastní záznam v herním bestiáři. Ve hře ho poznáš podle jména v questu a podle vzhledu golemu s runami. Po poražení nezískáš nový bestiářový popis. Proto ho na webu řadíme zvlášť, i když slabiny a útoky kopírují ohnivého elementála.
V anglické verzi jde o ifrit. Wiki a fanoušci upozorňují, že jde o záměnu názvu. Skutečné ifíry měly ve hře původně figurovat jinde, ale z vývoje vypadly. Místo nich zůstal ohnivý elementál s cizím jménem.
Druhý ohnivý elementál ve hře hlídá Zaklínačskou výheň u Kaer Morhen. Ifír je ten samý typ v jiném questu a jiném prostředí.
Přehled kategorií je v bestiáři Zaklínače 3. Další na hubu Zaklínače 3.




