The Witcher 3 — Nacht der Ahnen (Forefathers' Eve)

Nacht der Ahnen: nach Der Turm voller Mäuse fängt dich der Wahrsager bei Keira oder Krähenstein. Ritual auf der Todesinsel und Verteidigung.

Wahrsager am Steinkreis während Forefathers' Eve auf der Todesinsel, The Witcher 3
Wahrsager am Steinkreis während Forefathers' Eve auf der Todesinsel, The Witcher 3

Nacht der Ahnen (Forefathers’ Eve) ist die Quest des Wahrsagers in Velen. Im Spiel heißt sie Tryzny. Viele Spieler bekommen sie gar nicht, nicht weil sie versteckt ist, sondern weil sie nicht wissen, wann und wo der Wahrsager auftaucht.

Wie du die Quest bekommst

Schließe zuerst Der Turm voller Mäuse ab. Danach fängt dich der Wahrsager bei Keira oder bei Krähenstein, wenn du mit ihm schon die Baron-Linie erledigt hast. Ohne den Turm meldet er sich nicht.

Wenn du gerade in Familienangelegenheiten nach dem Wahrsager suchst, musst du erst die nächste Stufe der Baron-Linie durchziehen. Erst dann springt die Quest an.

Ritual am Steinkreis

Reite zur Todesinsel, dieselbe wie beim Turm. Am Steinkreis wartest du bis zur Nacht und meditierst bis Mitternacht, wenn es noch nicht dunkel ist. Der Wahrsager betet am Feuer und die Dorfbewohner sitzen im Kreis. Sprich mit ihm und sag, dass du beginnen kannst.

Wahrsager betet am Steinkreis vor dem Ritual, The Witcher 3
Der Wahrsager betet am Steinkreis vor Beginn des Ritus

Es fängt an zu regnen und der Wahrsager beginnt zu singen. Die erste Welle sind Ertrunkene, angeführt von einer Wassernymphe. Nach ihrem Tod füllt sich deine Lebensanzeige wieder komplett auf.

Geralt kämpft gegen Ertrunkene während Tryzny auf der Todesinsel, The Witcher 3
Erste Angriffswelle während Tryzny — Ertrunkene mit Wassernymphe

Dann erscheint der Geist des alten Ambrose, des Vaters des Wahrsagers. Bevor der Ritus weitergehen kann, kommen Hexenjäger und wollen das Ritual stoppen.

Geist des alten Ambrose über dem Feuer während Tryzny, The Witcher 3
Der Geist des alten Ambrose erscheint mitten im Nachtritus

Hexenjäger und Geister

Die Jäger halten den Ritus für Nekromantie. Du kannst dich raushalten und sie die Dorfbewohner verjagen lassen. Dann endet die Quest und der Wahrsager ist dir nicht dankbar. Als Händler verschwindet er danach.

Wenn du eingreifst, musst du die Jäger besiegen. Blut auf heiligem Boden bricht den Ritus ab und stattdessen kommt eine Welle Geister. Materialisiere sie mit Yrden, bevor du angreifst.

Geralt kämpft gegen Geister am Steinkreis während Tryzny, The Witcher 3
Nach den Hexenjägern musst du eine Geisterwelle erledigen

Verbrennung des Vaterleichnams

Der Wahrsager schickt dich in die Sümpfe im Osten, in die Gegend um Krotenmoor. Mit Hexersinnen findest du die Leiche des Vaters und verbrennst sie mit Igni. Kehr dann zum Wahrsager in Zweig bei seiner Hütte zurück.

So abgeschlossen schaltet der Wahrsager als Alchemist mit besseren Preisen frei. Ohne die Verteidigung des Rituals gegen die Jäger hast du ihn nicht als Händler.

Abschluss

Tryzny hängen am Turm und machen Sinn erst danach. Das Ritual läuft nachts auf der Todesinsel und bei den Hexenjägern musst du eingreifen. Weitere Guides findest du auf dem Hub von The Witcher 3. Wie das Spiel insgesamt wirkt, fasse ich in der Rezension zu The Witcher 3 zusammen.