Zaklínač 3 — dějová linka Velenu

Hlavní děj Velenu v Zaklínači 3: co Geralt zjistí o Ciri u barona a Dám lesa a co musíš dořešit, než pojedeš hledat dál do Novigradu.

Geralt a Krvavý baron v dešti před branou Vranohradu ve Velenu, Zaklínač 3
Geralt a Krvavý baron v dešti před branou Vranohradu ve Velenu, Zaklínač 3

Zaklínač 3 Velen dějová linka (Velen main quest) je úsek po audienci u císaře, kde Geralt v Velenu sbírá stopy po Ciri. Kraj se v češtině jmenuje Země nikoho. Jádro jsou Krvavý baron na Vranohradu a Dámy lesa v blatech. Až z těch stop víš, že Ciri jela dál, hra tě táhne do Novigradu.

Po audienci do Země nikoho

Z Vizimy tě hra pošle do Velenu. Císař chce Ciri živou a Geralt ji chce dřív, než ji sebere Divoký hon. První jméno, které v kraji pořád slyšíš, je Krvavý baron. Sídlí ve Vranohradu uprostřed mapy a právě tam začíná pátrání. Jak se na hrad dostaneš, je v návodu jak se dostat na Vranohrad. Dokud s baronem nepromluvíš, nevíš ani, jestli Ciri vůbec viděl.

Most k Vranohradu ve Velenu ve hře Zaklínač 3
Most k Vranohradu uprostřed mapy Velenu

Baron a rodina

Baron Phillip Strenger Ciri opravdu viděl, ale informaci ti nedá najednou. Nejdřív musíš řešit jeho rodinu v úkolu Rodinné záležitosti (Family Matters). Hledáš Annu a Tamaru a cestou se dozvíš, že doma to bylo zlé a že ženy utekly. Stopa vede k chalupě u blat a dál do bažin. Celá větev je v dějové lince Krvavého barona. Bez Vranohradu se hlavní linka Velenu nehne.

Krvavý baron v červeném kabátci na dvoře Vranohradu mluví s Geraltem, Zaklínač 3
První rozhovor s baronem na dvoře Vranohradu

Bažiny, Keira a Dámy lesa

Rodinné záležitosti se zaseknou ve chvíli, kdy potřebuješ zjistit, co se stalo s Annou v blatech. Mezitím tě hra pošle na větev s Keirou Metz, kterou shrnuje dějová linka Keiry. V úkolu Na lovu čarodějnice a Putování ve tmě otevřeš elfí ruiny a další stopy po Divokém honu. Teprve pak dojdeš do Křivušských blat ke třem sestrám, kterým Ciri z bažin utekla. Anna u nich hlídá sirotky a volby u Dám lesa sahají až do konce hry. Až se vrátíš na Vranohrad se zprávami o Anně, baron ti dořekne zbytek o Ciri.

Tři ježibaby Pletana, Vařena a Šeptana v Křivušských blatách, Zaklínač 3
Tři Dámy lesa v Křivušských blatech

Co se o Ciri dozvíš

Baron ti o Ciri nevyklopí všechno najednou. Informaci dává po částech a v těch vzpomínkách hraješ za ni.

První je Ciriin příběh: Král vlků. Ciri v bažinách zachrání holčičku Mařenku a obě skončí u stolu na Vranohradu, takže máš jistotu, že u barona opravdu byla.

Krvavý baron u stolu s Ciri a Mařenkou na Vranohradu, Zaklínač 3
Ciri a Mařenka u stolu na Vranohradu

Druhá vzpomínka je Ciriin příběh: Závod. Baron se s Ciri vsadí o koně a meč a jedou k opuštěné věži, ale vyprávění ustřihne dřív, než dořekne konec.

Třetí je Ciriin příběh: Ze stínu. Až mu doneseš zprávy o Anně po Dámách lesa, dořekne, jak ho Ciri u věže zachránila před baziliškem. Divoký hon ji tam našel, takže jela dál do Novigradu. To je ta informace, kvůli které Velen jako hlavní stopa končí.

Co stihnout, než odjedeš

Pro postup do Novigradu stačí dořešit baronovu stopu až po Ze stínu. Pak víš, kam Ciri jela, a hlavní šipka tě táhne na sever. Přechod přes řeku řeší návod jak přejít Pontar. Návrat do Křivušských blat je větev o záchraně Anny. Můžeš ji udělat hned, nebo se vrátit později. Jak to s rodinou dopadne, je v koncích Krvavého barona. Keira, Letho a vývěsky do Velenu patří k Velenu, ale nenech je zablokovat odjezd, když už máš Ciriinu stopu do města.

Most a brána do Novigradu ve hře Zaklínač 3
Cesta do Novigradu, kam Ciri odjela z Velenu

V Novigradu hledáš Ciri dál mezi mágy, zločinem a ohněm lovců. Celý oblouk hry je v příběhu Zaklínače 3. Atmosféru Velenu a proč region drží, shrnuje i recenze Zaklínače 3. Přehled návodů je na hubu Zaklínače 3.