
Co jsou ekimary
Zaklínač 3 ekimary (ekimma) jsou netopýří nižší upíři. Rychlé a kruté příšery s bílou hřívou, obřími ušima a regenerací ran. Upíři z bestiáře. Poznáš je podle vysokého červeného těla, netopýří hlavy s bílou bradou a dlouhých černých drápů.
Stejně jako ostatní upíři nejsou ekimary, navzdory vesnickým drbům, nemrtví lidé. Jsou to příšery z období po Konjunkci, kterým nijak zvlášť nevadí česnek, svěcená voda ani náboženské symboly. Také nesají krev z krků panen ladným kousnutím. Místo toho ji trhají na kusy dlouhými pařáty a pak chlemtají rozcákanou krev ze země. Bestiář je popisuje jako nezvykle kruté a mimořádně hbité. Dokážou rychle zasadit ránu za ránu a roztříštit i tu nejlepší mahakamskou zbroj na malé kousky.
Na rozdíl od alp nebo brux nečekají v bažinách na náhodného cestovatele.
Slabiny a vybavení
V herním bestiáři jsou proti ekimarám uvedeny:
| Typ | Co použít |
|---|---|
| Petardy | Ďáblova pecka |
| Olej | Olej proti upírům |
| Znamení | Igni |
Olej proti upírům na stříbrném meči je u nižších upírů základ. Ďáblova pecka brzdí regeneraci, když ekimara začne hojit rány. Igni jí pálí kůži a doplňuje sekání mečem. Bestiář varuje: nepokoušej se ji vyčerpat čekáním na vykrvácení. Postupně se hojí.
Typy útoků
Ekimara v boji spoléhá na rychlost a překvapení, ne na sílu jedné rány. Rychlé sekání drápy, série úderů pařáty zblízka. Útoky jdou za sebou a těžko se odhadují. Výpad z boku nebo zezadu, přiskočí z nečekaného směru. Právě proto je těžké sledovat, odkud přijde další rána. Na chvíli zmizí z dohledu a útočí z jiného úhlu. Silnější exempláře to dělají častěji. Drápy způsobují silné krvácení. Bez léčení tě sejme i středně silná zbroj. Během souboje si obnovuje zdraví, pokud ji necháš bez tlaku. Údery nejde spolehlivě odrazit, lépe uhnout než blokovat.
Kde ji potkáš
Ekimary ve Zaklínači 3 neběží po mapě jako vlci nebo ghúlové. V základní hře jsou jen tři, vždy v příběhovém nebo zakázkovém souboji.
V Po nitce do klubka, vedlejším questu v Novigradu (část hledání Ciri). Po stopách z místa činu dojdeš k mlýnu u řeky. Nahoře už bojuje Lambert s ekimarou. Společně ji porazíte. Loot z těla si stihni sebrat, než odejdeš za odměnou.
V Lovu na poklady: vybavení školy Gryfa ve Velenu, v Drakobijcově jeskyni západně od vesnice u lomu, projdeš chodbami s přízraky a jedovatým plynem. V hlavní síni u sarkofágu zaklínače George čeká ekimara kolem úrovně 11. Po zabití v truhle najdeš diagramy na brnění, kalhoty, boty a rukavice školy Gryfa.
V zakázce Záhada vražd v Újezdci u vesnice Újezdec na jihozápadě Velenu sedláci probudili v elfském podzemí starou ekimaru Sarasti. Nejsilnější ze tří výskytů. Má vlastní záznam v bestiáři jako pojmenovaná varianta stejného druhu.
Můj pohled z boje
Boj proti ní je takový střední, je ovšem hrozně rychlá, že se nestíhá sledovat, odkud zaútočí. Nejvíc se mi vyplácelo na ni čekat v alternativním režimu Quenu a po jejím neúspěšném útoku s ní bojovat na blízko stříbrným mečem.
Zajímavosti
V anglické verzi jde o Ekimmara. Záznam do bestiáře získáš z knihy Můj večer s upírem. Z padlé ekimary padá trofej, kůže ekimary, slina upíra, upíří tesák a mutagen upíra. Protože jsou jen tři kusy ve hře, mutagen a kůže jsou cenné. U Sarasti mutagen padá spolehlivě. Z mutagenu vaříš dekokt z ekimary, který obnovuje zdraví při útoku. Po zabití je vhodné tělo spálit, jinak by se mohlo zotavit jako jiní regenerující upíři. Příbuzní z netopýří větve jsou katakani a garkaini.
Přehled kategorií je v bestiáři Zaklínače 3. Další na hubu Zaklínače 3.

