Zaklínač 3 bláhové zlato (Fools’ Gold) je vedlejší quest ve vesnici Svoroň ve Velenu, kde místo lidí běhají prasata. Začneš u banditů, kteří pečou „Boženu“, zachráníš Yonteka, projdeš prasečí chatrč a znamením Axii svedeš kletbu zpátky do chrámu. Na konci rozhodneš, jestli vesničané Yonteka zlynčují, nebo ne.
Je to jedno z free DLC. Doporučený level je kolem šestky, ale cestou potkáš silnějšího nekkera vyšší úrovně, takže to nespěchej hned po Bělosadu.
Kde začít ve Svoroňi
Svoroň leží východně od Větvic a severozápadně od Reardonova sídla. U ukazatele na severní straně vesnice pečou tři banditi prase a nabídnou ti kus masa. Yontek přiběhne a křičí, že pečou sousedku Boženu. Banditi se chystají blázna zabít a hra ti dá časovanou volbu.
Když odejdeš, quest skončí dřív, než začne. Když bandity zastavíš, musíš je zabít a teprve pak s Yontekem mluvíš o „prasečí magii“.
Prasečí magie a klíč
Vejdi do nejbližší chatrče a zaklínačskými smysly prohlédni jedno prase. Medailon reaguje. Yontek ti pak dá klíč k „prasečí chatrči“ a mapa tě pošle mezi Reardonovo sídlo a Toderas.
Cestou hlídej nekkery a ghúly. U jeskyně čekají další banditi venku i uvnitř. Stejná jeskyně drží diagram vylepšeného ocelového meče Kočky, pokud ho ještě nemáš.
Prasečí chatrč
Klíčem otevřeš dveře, které vypadají jako portál, ale jen projdeš dál do chrámu. Uvnitř najdeš samotné prase a šaty bylinkáře. To prase je Igor. Mluví s tebou dost, aby bylo jasné, že je to chrám, ne obyčejný chlívek.
V zadní části stojí sochy prasat a oltář. Prohlédni podstavec. Chybí zlato, které vesničané odnesli, a právě to spustilo kletbu. Igor ti víc neřekne, takže se vrať do Svoroňe za Yontekem.
Axii a cesta do chrámu
Ve vesnici mezitím útočí vlci. Zabij je, ať nesežerou prasata. Yontek přizná, že on kletbu nedostal, protože s ostatními nešel krást, a ví, kde zlato schovali. Zatímco on zlato bere, ty sháníš prasata.
Stačí Axii na jedno prase v každé ze tří chatrčí. Všechna z té chatrče tě pak následují. Nasbírej jich devět u větrného mlýna. Pak jdeš s Yontekem a stádem směrem k chrámu.
Po cestě vyskočí nekkeři včetně silnějšího kusu. Útočí na tebe, prasata nechávají. Pak jsi v chrámu, zlato je zpátky na místě a kletba padá.
Monstra v úkolu
Při Bláhovém zlatě bojuješ hlavně s lidmi a s tím, co leze z Velenu kolem Svoroňe.
Banditi jsou na začátku u ohně a znovu u jeskyně i uvnitř. Bez boje s první trojkou quest vůbec nespustíš. Vlci vtrhnou do vesnice, když se vracíš od chrámu, a chtějí sežrat prasata dřív, než je stihneš sehnat. Nekkeři vyskočí při eskortě k chrámu a mezi nimi bývá silnější kus, který je levelově výš než zbytek úkolu. Cestou k jeskyni můžeš ještě narazit na ghúly, ale ty jdou obejít, když se jim vyhneš.
Volba Yonteka
Vesničané se zase stanou lidmi a hned obviní Yonteka, že jim klíč našel a celé to spustil. Můžeš ho bránit, nebo odejít.
Když odejdeš, lynčují ho a dostaneš sto korun. Když ho bráníš, odejdou bez odměny v korunách. Quest stejně uzavřeš a získáš zkušenosti. Bránit Yonteka dává smysl, pokud ti na tom bláznovi záleží víc než na stovce.
Závěr
Bláhové zlato je krátký vedlejší quest s jasnou volbou a jednou z nejvtipnějších scén ve Velenu. Bez zásahu u banditů ho vůbec nespustíš. Přehled dalších návodů je na hubu Zaklínače 3. Celkový dojem ze hry shrnuje recenze Zaklínače 3.





