Zaklínač 3 bláhové zlato (Fools’ Gold) je vedľajší quest vo vesnici Svoroň vo Velene, kde namiesto ľudí behajú prasatá. Začneš u banditov, ktorí pečú „Boženu“, zachrániš Yonteka, prejdeš prasaciu chatrč a znamením Axii privedieš kliatbu späť do chrámu. Na konci rozhodneš, či dedinčania Yonteka zlynčujú, alebo nie.
Je to jedno z free DLC. Odporúčaný level je okolo šestky, ale cestou stretneš silnejšieho nekkera vyššej úrovne, takže to neponáhľaj hneď po Bielosade.
Kde začať v Svoroni
Svoroň leží východne od Vetvíc a severozápadne od Reardonovho sídla. Pri ukazovateli na severnej strane dediny pečú traja banditi prasa a ponúknu ti kus mäsa. Yontek pribehne a kričí, že pečú susedku Boženu. Banditi sa chystajú blázna zabiť a hra ti dá časovanú voľbu.
Keď odídeš, quest skončí skôr, než začne. Keď banditov zastavíš, musíš ich zabiť a až potom s Yontekom porozprávaš o „prasacej mágii“.
Prasacia mágia a kľúč
Vejdi do najbližšej chatrče a zaklínačskými zmyslami prezrieš jedno prasa. Medailón reaguje. Yontek ti potom dá kľúč k „prasacej chatrči“ a mapa ťa pošle medzi Reardonovým sídlom a Toderas.
Cestou si dávaj pozor na nekkery a ghúlov. Pri jaskyni čakajú ďalší banditi vonku aj vo vnútri. Rovnaká jaskyňa drží diagram vylepšeného oceľového meča Kočky, ak ho ešte nemáš.
Prasacia chatrč
Kľúčom otvoríš dvere, ktoré vyzerajú ako portál, ale len prejdeš ďalej do chrámu. Vo vnútri nájdeš samotné prasa a šaty bylinkára. To prasa je Igor. Hovorí s tebou dosť, aby bolo jasné, že je to chrám, nie obyčajný chlievik.
V zadnej časti stoja sochy prasiat a oltár. Prezri podstavec. Chýba zlato, ktoré dedinčania odniesli, a práve to spustilo kliatbu. Igor ti viac nepovie, takže sa vráť do Svorone za Yontekom.
Axii a cesta do chrámu
Vo dedine medzitým útočia vlci. Zabij ich, aby nesežrali prasatá. Yontek prizná, že on kliatbu nedostal, lebo s ostatnými nešiel kradnúť, a vie, kde zlato schovali. Kým on zlato berie, ty zháňaš prasatá.
Stačí Axii na jedno prasa v každej z troch chatrčí. Všetky z tej chatrče ťa potom nasledujú. Nazbieraj ich deväť pri veternom mlyne. Potom ideš s Yontekom a stádom smerom k chrámu.
Po ceste vyskočia nekkeri vrátane silnejšieho kusu. Útočia na teba, prasatá nechávajú. Potom si v chráme, zlato je späť na mieste a kliatba padne.
Monstra v úlohe
Pri Bláhovom zlate bojuješ hlavne s ľuďmi a s tým, čo lezie z Velenu okolo Svorone.
Banditi sú na začiatku pri ohni a znova pri jaskyni aj vo vnútri. Bez boja s prvou trojicou quest vôbec nespustíš. Vlci vtrhnú do dediny, keď sa vraciaš od chrámu, a chcú zjesť prasatá skôr, než ich stihneš zohnať. Nekkeri vyskočia pri eskorte k chrámu a medzi nimi býva silnejší kus, ktorý je levelovo vyššie než zvyšok úlohy. Cestou k jaskyni môžeš ešte naraziť na ghúlov, ale tie ide obísť, keď sa im vyhneš.
Voľba Yonteka
Dedinčania sa zase stanú ľuďmi a hneď obvinia Yonteka, že im našiel kľúč a celé to spustil. Môžeš ho brániť, alebo odísť.
Keď odídeš, zlynčujú ho a dostaneš sto korún. Keď ho brániš, odídu bez odmeny v korunách. Quest aj tak uzavrieš a získaš skúsenosti. Brániť Yonteka dáva zmysel, ak ti na tom bláznovi záleží viac než na stovke.
Záver
Bláhové zlato je krátky vedľajší quest s jasnou voľbou a jednou z najvtipnejších scén vo Velene. Bez zásahu u banditov ho vôbec nespustíš. Prehľad ďalších návodov je na hube Zaklínača 3. Celkový dojem z hry zhŕňa recenzia Zaklínača 3.





