
Co jsou gryfové
Zaklínač 3 gryfové (griffin) jsou okřídlení hybridní dravci. Lví tělo, orlí hlava a křídla, drápy schopné unést ovci i krávu. Hybridy z bestiáře. Na rozdíl od drakovitých příšer nejsou plazí. Vypadají jako spojení lva a orla.
Dřív žili gryfové hlavně v horách a lovili kozorožce na skalách. Jak lidé zabírali nížiny, zjistili, že krávy, ovce i pastýři jsou snadnější kořist, a postupně se z rarit stali častými škůdci v Severních královstvích. Bestiář cituje svědka útoku: „Jo, půl orla, půl kočka, jak na erbu pána. Jenže tenhle nesl mrtvou krávu místo žezla.“
Ve hře máš v bestiáři běžného gryfa, silnějšího královského gryfa a ještě tvrdšího arcigryfa. Ten má vlastní záznam v bestiáři a u pojmenovaného exempláře Opinicus je odolný vůči ohni. Všechny tři varianty loví čichem a střídají boj ve vzduchu s útoky na zemi. Rány krvácejí silně. Jeden špatný moment a životy mizí rychle.
Gryfové si berou partnera na celý život. Když někdo zabije jejich druha, brání ho do smrti. V příběhu hry to poznáš hned na prvním velkém setkání v Bělosadu.
Slabiny a vybavení
V herním bestiáři jsou proti gryfům (včetně královského) uvedeny:
| Typ | Co použít |
|---|---|
| Petardy | Úl, Kartáčový granát |
| Olej | Olej proti hybridům |
| Znamení | Aard |
Olej proti hybridům patří na stříbrný meč. Aard v popisu shodí gryfa z letu nebo ho na chvíli zastaví na zemi. U arcigryfa platí stejná tabulka, ale ten je v boji odolnější.
Typy útoků
Gryf v boji kombinuje let, seskok a sekání na zemi. Přiletí shora v přímé linii a sekne tě drápy, pak znovu vzlétne. Srazí tě k zemi drápy při strmém pádu. Na zemi vyskočí, chvíli mávne křídly a dupne před sebe. Široké mávnutí křídlem zepředu nebo z boku. Jen u arcigryfa: plivá kyselinu na dálku navíc k běžnému arzenálu gryfa.
Kde je potkáš
V Šelmě z Bělosadu je první pořádný souboj s gryfem v celé hře. Po stopách zjistíš, že nilfgaardští vojáci zabili samici královského gryfa. Samec se mstí na lidech v okolí. S Vesemirem nastražíš návnadu na poli severovýchodně od vesnice, gryf přiletí a boj má dvě fáze. Po polovině životů uletí k mlýnu a pokračuje tam. Jde o královského gryfa, ne o běžný druh z volné mapy.
V zakázce Gryf z východních svahů (vývěska u Mulbrydale) běžný gryf hlídá hnízdo na kopci východně od vesnice. V zakázce Gryf z Yantry (vývěska u hostince Na křižovatce) gryf sedí na skalách nad řekou Yantra severně od Velenu. V zakázce Gryf z vysočiny (vývěska ve Vranohradu po úkolu Mistr zbrojíř) arcigryf na kopci severně od města. Potřebuješ jeho kyselinové žlázy na nilfgaardskou zbroj. V zakázce Stvůra ze strže (vývěska v Oxenfurtu, Šelma v oxenfurtském lese) arcigryf v hnízdě na kopci východně od města, aktivní po setmění.
Ve volném světě běžné gryfy narazíš ve Velenu, kolem Novigradu i na Skellige, u skal, ruin a hnízd na kopcích. Pojmenovaný arcigryf Opinicus u Oxenfurtu má vlastní záznam v bestiáři.
Můj pohled z boje
Gryfa mám ve hře moc rád vzhledově. Lví srst, orlí hlava, křídla, to je jeden z nejhezčích hybridů v bestiáři. Osobně k němu nemám hromadu poznámek, ale nejvíc mi v paměti zůstal lov v Bělosadu s Vesemirem. První větší příšera hned na začátku hry a pořád působivý moment.
Mně na běžném a královském gryfovi dobře funguje Igni. Často začne hořet a boj je pak kratší. U arcigryfa s ohnivou odolností to samozřejmě neplatí.
Video
Souboj s gryfem z Bělosadu najdeš tady:
Souboj s královským gryfem v Bělosadu s Vesemirem — první větší příšera na začátku hry.
Zajímavosti
V anglické verzi jde o Griffin, Royal Griffin a Archgriffin. Z padlého gryfa padá gryfí mutagen, peří a trofej na koně Klepni. Typický obrázek z recenze Zaklínače 3, kde Geralt veze hlavu gryfa na sedle. Ve středověké symbolice bývá gryf znakem odvahy a věrnosti. Ve hře to sedí k příběhu samce z Bělosadu. Stejné bojové animace sdílí s baziliškem a kuroliškem.
Přehled kategorií je v bestiáři Zaklínače 3. Další na hubu Zaklínače 3.

