Zaklínač 3 ultrawide (Witcher 3 ultrawide) na 5120×1440 milujem. Monitor je široký ako televízia, chce to k nemu robustný stôl, hry na ňom vyzerajú oveľa lepšie a zážitok je úplne inde než na malom paneli notebooku. Zároveň to žerie výkon, takže bez silného stroja nepôjdeš na najvyššie detaily. Všeobecné HW požiadavky Zaklínača 3 sú v inom článku. Tu riešim len ultrawide.
Čo je ultrawide monitor
Ultrawide je monitor širší než klasický 16:9. Bežný ultrawide má pomer 21:9. Ja hrám na super ultrawide 32:9 s rozlíšením 5120×1440. Je to ako dva 1440p monitory vedľa seba bez rámčeka uprostred a často to sedí na paneli okolo 49″.
V Zaklínači 3 ten pomer funguje. Hra ho berie a svet vidíš do strán oveľa ďalej než na notebookovom Full HD. V nastavení ide zapnúť ultrawide aj pre cutscény. Celkový pohľad na hru mám v recenzii Zaklínača 3.

Výhody ultrawide
Najviac ma chytí samotný zážitok. Krajina v hre na tomto displeji vynikne úplne inak. Lúky, cesty aj mestá majú šírku, ktorú na malom paneli notebooku proste nevidíš. Hry na ultrawide vyzerajú úžasne a ten pocit je pre mňa top a o bojoch ani nehovoriac.
Nemusíš ísť na najvyšších detailoch. Aj tak je pocit z priestoru silnejší než z plného Ultra na malom 16:9. Za mňa tento formát hre prospieva viac než samotné nastavenie grafiky.

Nevýhody ultrawide
Hlavná nevýhoda je výkon. 5120×1440 má okolo 7,4 milióna pixelov, takže grafika pracuje na maximum skoro pri každej hre. Ja k tomu mám notebook s RTX 4070. To samo o sebe nie je zlá karta, ale je to celkom bežná grafika, nič top. Na stredných až vyšších detailoch to ide, na najlepšie detaily s plným ray-tracingom už nie.
Keď si chceš ultrawide kúpiť a hrať na ňom stále na najlepších detailoch alebo ešte so zapnutým RT, mysli na to dopredu. Musíš brať vyššiu radu grafických kariet a mať stolný herný PC, orientačne od 60 tisíc nahor. S bežným herným notebookom budeš detaily znižovať.

FPS ultrawide vs Full HD
Meril som na rovnakom notebooku s RTX 4070. Raz na ultrawide 5120×1440, raz na bežnom paneli 1920×1080. Čísla sú moje, nie oficiálna tabuľka od CD Projektu.
Ultrawide 5120×1440 (RTX 4070 laptop)
| Preset | FPS |
|---|---|
| Nízka | 65 |
| Stredná | 58 |
| Vyššia | 48 |
| Najvyššia | 44 |
| RT | 38 |
| Ultra RT | 25 |
Full HD 1920×1080 (rovnaký stroj)
| Preset | FPS |
|---|---|
| Nízka | 240 |
| Stredná | 215 |
| Vyššia | 190 |
| Najvyššia | 170 |
| RT | 99 |
| Ultra RT | 74 |
Na Full HD máš pokojne trikrát až štyrikrát viac FPS. Na ultrawide si okolo päťdesiatich na stredných až vyšších detailoch a Ultra RT padá k dvadsiatim piatim. To je daň za šírku obrazu.

Čo z toho plynie
Keď ti nevadí stiahnuť detaily niekam na strednú úroveň, hra stále vyzerá skvele. Nie som profi gamer, tak sa dá lecčo oželiť a ten väčší monitor si rovnako vychutnáš.
Za mňa radšej hrám na ultrawide so strednými detailmi než na malom notebookovom displeji na plné detaily. Zážitok z väčšieho monitora je silnejší než z top nastavenia na úzkom paneli. Teraz sa mi na obyčajnom notebookovom displeji hrá zle. Po ultrawide mi ten výrez príde stiesnený.
Video
Ako vyzerá Zaklínač 3 na ultrawide 5120×1440, uvidíš tu. Geralt bojuje s nekky, ale hlavná je šírka obrazu. Na notebooku alebo mobile to bude skôr nudlička, takže ideálne pozri na väčšom displeji.
Zaklínač 3 na ultrawide 5120×1440. Geralt v boji s nekky, nech je vidieť, ako široký displej vyzerá.
Zhrnutie
Ultrawide pri Zaklínačovi 3 si užijem aj bez top herného stroja. Stačí prijať stredné detaily a zážitok je stále lepší než Full HD na notebooku. Chceš najvyššie detaily a plné RT, kupuj silnejšiu stolnú zostavu. Chceš hlavne šírku sveta, stačí bežnejšia karta a kompromis v menu. Moje meranie vyššie platí pre RTX 4070 laptop na 5120×1440 versus 1920×1080.






