Zaklínač 3 ultrawide (Witcher 3 ultrawide) na 5120×1440 miluju. Monitor je široký jako televize, chce to k němu robustní stůl, hry na něm vypadají mnohem líp a zážitek je úplně jinde než na malém panelu notebooku. Zároveň to žere výkon, takže bez silného stroje nepůjdeš na nejvyšší detaily. Obecné HW požadavky Zaklínače 3 jsou v jiném článku. Tady řeším jen ultrawide.
Co je ultrawide monitor
Ultrawide je monitor širší než klasický 16:9. Běžný ultrawide má poměr 21:9. Já hraju na super ultrawide 32:9 s rozlišením 5120×1440. Je to jako dva 1440p monitory vedle sebe bez rámečku uprostřed a často to sedí na panelu kolem 49″.
V Zaklínači 3 ten poměr funguje. Hra ho bere a svět vidíš do stran mnohem dál než na notebookovém Full HD. V nastavení jde zapnout ultrawide i pro cutscény. Celkový pohled na hru mám v recenzi Zaklínače 3.

Výhody ultrawide
Nejvíc mě chytí samotný zážitek. Krajina ve hře na tomhle displeji vynikne úplně jinak. Louky, cesty i města mají šířku, kterou na malém panelu notebooku prostě nevidíš. Hry na ultrawide vypadají úžasně a ten pocit je pro mě top a o bojích ani nemluvě.
Nemusíš jet na nejvyšších detailech. I tak je pocit z prostoru silnější než z plného Ultra na malém 16:9. Za mě tohle formát hře prospívá víc než samotné nastavení grafiky.

Nevýhody ultrawide
Hlavní nevýhoda je výkon. 5120×1440 má kolem 7,4 milionu pixelů, takže grafika pracuje na maximum skoro u každé hry. Já k tomu mám notebook s RTX 4070. To samo o sobě není špatná karta, ale je to celkem běžná grafika, nic top. Na středních až vyšších detailech to jde, na nejlepší detaily s plným ray-tracingem už ne.
Když si chceš ultrawide koupit a hrát na něm pořád na nejlepších detailech nebo ještě se zapnutým RT, mysli na to dopředu. Musíš brát vyšší řadu grafických karet a mít stolní herní PC, orientačně od 60 tisíc nahoru. S běžným herním notebookem budeš detaily snižovat.

FPS ultrawide vs Full HD
Měřil jsem na stejném notebooku s RTX 4070. Jednou na ultrawide 5120×1440, jednou na běžném panelu 1920×1080. Čísla jsou moje, ne oficiální tabulka od CD Projektu.
Ultrawide 5120×1440 (RTX 4070 laptop)
| Preset | FPS |
|---|---|
| Nízká | 65 |
| Střední | 58 |
| Vyšší | 48 |
| Nejvyšší | 44 |
| RT | 38 |
| Ultra RT | 25 |
Full HD 1920×1080 (stejný stroj)
| Preset | FPS |
|---|---|
| Nízká | 240 |
| Střední | 215 |
| Vyšší | 190 |
| Nejvyšší | 170 |
| RT | 99 |
| Ultra RT | 74 |
Na Full HD máš klidně třikrát až čtyřikrát víc FPS. Na ultrawide jsi kolem padesáti na středních až vyšších detailech a Ultra RT padá k pětadvaceti. To je daň za šířku obrazu.

Co z toho plyne
Když ti nevadí stáhnout detaily někam na střední úroveň, hra pořád vypadá skvěle. Nejsem profi gamer, tak se dá leccos oželet a ten větší monitor si stejně vychutnáš.
Za mě raději hraju na ultrawide se středními detaily než na malém notebookovém displeji na plné detaily. Zážitek z většího monitoru je silnější než z top nastavení na úzkém panelu. Teď se mi na obyčejném notebookovém displeji hraje špatně. Po ultrawide mi ten výřez přijde stísněný.
Video
Jak vypadá Zaklínač 3 na ultrawide 5120×1440, uvidíš tady. Geralt bojuje s nekky, ale hlavní je šířka obrazu. Na notebooku nebo mobilu to bude spíš nudlička, takže ideálně koukni na větším displeji.
Zaklínač 3 na ultrawide 5120×1440. Geralt v boji s nekky, ať je vidět, jak široký displej vypadá.
Shrnutí
Ultrawide u Zaklínače 3 si užiju i bez top herního stroje. Stačí přijmout střední detaily a zážitek je pořád lepší než Full HD na notebooku. Chceš nejvyšší detaily a plné RT, kupuj silnější stolní sestavu. Chceš hlavně šířku světa, stačí běžnější karta a kompromis v menu. Moje měření výše platí pro RTX 4070 laptop na 5120×1440 versus 1920×1080.






