Zaklínač 3 príbeh (The Witcher 3: Wild Hunt main story) sleduje Geralta, ktorý hľadá adoptívnu dcéru Ciri skôr, než ju dostane Divoký hon. Cestou aj cez svoju neutralitu je nútený zasahovať do vojny Nilfgaardu so Severom, do politiky Novigradu a do osudu ostrovov Skellige. Hráš za zaklínača, ale stred deja je Ciri a jej staršia krv.
Prolog: sen a Bielosad
Hra začína snom v Kaer Morhen. Vidíš Ciri, Yennefer a Vesemira, než ťa zobudí realita pri táboráku. Podrobne to rozoberá úvod hry. Potom ideš s Vesemirom do Bielosadu, kraja po vojne s nilfgaardskou posádkou.
V Bielosade lovíš kráľovského gryfa, stretneš Yennefer a odídeš za stopami Ciri. Región je krátky a slúži ako tutoriál. Učí ťa boj, znamenia a to, že každá dedina má vlastný problém.

Velen: prvé stopy po Ciri
Po Bielosade prídeš do Velenu, zeme nikoho medzi Nilfgaardom a Redaniou. Často prší a cesty sú blato. Bažiny žerú čas a dedina žije hladom. Hlavná stopa vedie na Vranohrad ku Krvavému barónovi, ktorý Ciri stretol. Druhá vetva vedie k Paničkám lesa a k sirotám v bažinách.
Vo Velene hráš aj krátke úseky z pohľadu Ciri. Vidíš, kadiaľ utekala a koho stretla. Stopy sa postupne skladajú dokopy. Ciri samotnú naživo ešte nedohoníš.

Novigrad: mesto, mágovia a zločin
Novigrad je prvé veľké mesto hlavnej linky. V meste zúri lov na čarodejov. Chrám Večného ohňa drží náboženskú moc a gangy si strážia štvrte. Geralt tu hľadá ľudí, ktorí Ciri videli. Stretneš Triss, Marigolda a Zoltana.
Paralelne s pátraním beží vojna celého kontinentu. Nilfgaard tlačí na Severné kráľovstvá. V Novigrade a okolí rozhoduješ, kto z politikov prežije a ako dopadne mesto. Tieto voľby neskôr siahajú aj do epilógu.

Skellige: ostrovy a korunovácia
Loďou z novigradského prístavu doplávaš na Skellige. Ostrovné klany riešia smrť kráľa a to, kto sadne na trón. Geralt hľadá ďalšiu stopu po Ciri a zároveň sa zapletie do hostín, súbojov a voľby medzi Cerys a Hjalmarom.
Skellige je drsnejšie než kontinent. Žiješ medzi jarlmi nad morom a česť sa meria činom. Neskôr sa sem vrátiš aj v záverečnej linke.

Ostrov hmiel a Kaer Morhen
Keď poskladáš stopy z Velenu, Novigradu a Skellige, hlavná linka ťa pošle na Ostrov hmiel. Tam Ciri konečne dohoníš. Od tej chvíle už nejde len o hľadanie. Divoký hon tlačí naplno a príbeh sa zrýchli.
Ďalšia zastávka je Kaer Morhen. Zaklínači a spojenci pripravujú obranu pevnosti. Hra ti dá priestor zostaviť partu a vyriešiť veci okolo Umy. Ako presne bitka a finále dopadnú, tu neriešim, nech si záver necháš v hre.

Voľby a konce
Hlavná linka má niekoľko vetiev. Dialógy s Ciri v závere rozhodnú veľa. Politika v Novigrade a to, ako si Ciri viedol, dokopy zostavia epilóg. Ciri môže zomrieť, stať sa zaklínačkou, alebo cisárovnou. Tri scény a päť kľúčových volieb nájdeš v článku o všetkých koncoch hlavnej linky.
DLC
Základná hra má dva veľké story balíčky: Srdce z kameňa (Hearts of Stone) a O víne a krvi (Blood and Wine). Oba nadväzujú až po postupe hlavnej linky. Samostatný prehľad ich príbehov patrí do iného článku.
Koľko trvá hlavná linka
Čistá hlavná linka bez väčšiny vedľajších úloh zaberie zhruba 45 až 55 hodín. Záleží na obtiažnosti a na tom, koľko času stráviš prieskumom mapy. S vedľajšími questami a regiónmi ľahko prekročíš sto hodín.
Keď sa vraciaš po pauze, drž sa questov hlavnej linky v denníku. Celkový dojem zo hry zhŕňa recenzia Zaklínača 3. Ďalšie návody a entity nájdeš na hube hry.





