Zaklínač 3 gryf Bielosad (Beast of White Orchard) je prvá zákazka z príbehu. Kapitán Peter Saar Gwynleve ti za ňu sľúbi informácie o tom, kde je Yennefer.
Nepreskúmavať napred
Kým ťa denník nepošle k Tomire pre rešetliak a k Mislavovi na miesto, kde padli vojaci, nechoď sám do rieky, k hniezdu ani na čistinu s mŕtvolami. Keď to nájdeš skôr, časť cieľov v denníku spadne ako nesplnené. Prídeš o skúsenosti a o dialógy s Mislavom. U Tomiry môžeš minúť aj Lenu a jej úlohu, pretože hra už berie, že si oblasť prešiel.
Tomira
Bylinkárka Tomira býva v chate západne od krčmy, pri mlyne. Potrebuješ od nej rešetliak. Rastie na dne rieky a páchne tak, že gryfa priláka k návnade. Tomira ti povie, kam sa potopiť. Pred skokom do vody si na brehu poradíš s topivcami. Pod vodou zapni zmysly, nech rešetliak pri dne neminieš.
Vnútri chaty leží Lena. Zranil ju rovnaký gryf. Tomira jej vie len utišovať bolesť. Geralt ponúkne Lastovičku a hneď hovorí, že u obyčajného človeka to môže dopadnúť zle. Túto vedľajšiu úlohu stihni, kým si u nej kvôli zákazke. Po odchode z Bielosadu ju už nedostaneš.

Mislav
Lovec Mislav býva juhozápadne od dediny. Na dvere klopeš a nikto neotvorí. Zapni zaklínačské zmysly a choď po stopách do lesa. Nájdeš ho, ako sleduje zver. Než ťa vezme na miesto, kde gryf zabil nilfgaardskú hliadku, chce pomoc s divokými psami.
Na čistine zapni zmysly a prezri fľašu, krv aj stopy po hliadke. Potom choď po krvavej stope až k hniezdu. Cesta vedie cez rozbitý most a krátke šplhanie.

Hniezdo a družka
V hniezde leží mŕtva samica. Okolo sú kosti a zvyšky hniezda. Geralt z toho zloží, prečo samec zúri v Bielosade. Gryfy si berú partnera na celý život. Keď mu vojaci družku zabili v spánku, začal brať ľudí ako korisť a chce sa mstiť. Ako Vesemir neskôr poznamená, nilfgaardskí vojaci prácu zbabrali namiesto toho, aby to nechali na profesionáloch.

Zaklínač 3 gryf Bielosad — súboj
Až máš rešetliak aj stopy z hniezda, vráť sa do krčmy za Vesemirom. Spoločne nachystáte návnadu na poli severovýchodne od dediny. Vesemir ti pred bojom dá kušu. Gryf priletí na pach rešetliaka. Keď je vo vzduchu, zraz ho kušou alebo Aardom. Po polovici životov uletí k mlynu. Dobehni ho a dokonči to tam.
Slabiny, oleje a útoky má stránka gryfa. Na začiatku hry stačí kuša, Aard a olej proti hybridom. Keď gryf uviazne vo veterníku, načítaj staršie uloženie.
Video
Súboj s gryfom z Bielosadu nájdeš tu:
Súboj s kráľovským gryfom v Bielosade s Vesemirom. Prvá väčšia príšera na začiatku hry.
Odmena
Po súboji zober hlavu gryfa a vezmi ju na posádku. Peter zaplatí, alebo môžeš peniaze odmietnuť. Trofej môžeš mať zavesenú pri sedle. Bude ti dávať špeciálny bonus navyše.

Než sa vrátiš k Vesemirovi do krčmy a odídeš, dorob zvyšné vedľajšie v Bielosade. Po odchode z kraja ich typicky nedostaneš. Ako si hra vedie celkovo, zhŕňam v recenzii Zaklínača 3. Prehľad návodov je na hube Zaklínača 3.





