Zaklínač 3 úvod (Witcher 3 prologue) nezačína v reálnom Kaer Morhen. Prvá hlavná linka Kaer Morhen je sen, v ktorom Geralt vidí pevnosť školy vlka, Yennefer, mladú Ciri, kde si všetci spoločne zatrénujú. Až sen skončí Divokým honom, prebudíš sa pri ohni v kraji zničenom vojnou a pátraš po Yennefer. Až potom príde quest Orgován a egreš (Lilac and Gooseberries) a otvorený Bielosad.
Prečo je úvod sen, nie realita
Celá scéna v pevnosti je sen. Hra ti to nepovie hneď. Zistíš to až vo chvíli, keď na nádvorie vtrhne Divoký hon a Geralt sa zobudí pri táboráku. V denníku pri ohni si s Vesemirom rozprávate o sne. Jedna z vecí, ktorá nesedí, je Yennefer v Kaer Morhen. V sne tam je. V realite, o ktorej Geralt s Vesemirom hovorí, tam nikdy nebola. Sen si ju tam pridal.

Začiatok s Yennefer
Sen začína v hostinskom pokoji v Kaer Morhen v Modrých horách. Geralt sa kúpe. Yennefer ho vyruší a pripomenie, že mal cvičiť s Ciri. Tu sa prvýkrát učíš zaklínačské zmysly. Červeno svietia veci k úlohe, žlto voliteľné predmety. Kľúč od dverí leží na stole na knihe. Bez neho nemôžeš z pokoja odísť.
Môžeš si pozrieť balkón. Výhľad na údolie a hory je presne ten druh krásy.


Spiaci Vesemir a Ciri na cimbuří
Dole nájdeš Vesemira. Zaspal uprostred lekcie o ghúloch a alghúloch. Ciri medzitým výpisky dodelala a šla cvičiť na cimbuří. Knihy a skica príšery ležia pri stoličke.
Na cimbuří ju nájdeš medzi drevenými tyčami a kyvadlom. Cvičí meč a rovnováhu. Môžeš s ňou bežať závod po hradbách, ibaže to funguje len v základnej hre, v hre + toto chýba. Je to ale iba voliteľný tutoriál.




Nádvorie — Eskel, Lambert a tréning
Na nádvorí potkáš Eskela a Lamberta. Vesemir potom navrhne bojový tréning. Môžeš prejsť celý tutoriál, alebo ísť rovno do voľného cvičenia. Opäť funguje len v novej hre, v hre + sa všetko preskočí. Stojí za to to raz prejsť. Rýchle a silné útoky, úhyby, kryty, protiútoky, bomby a všetky znamenia. Quen, Igni, Aard, Axii, Yrden.
Pre mňa je táto časť dôležitá aj kvôli tváram. Kto hral Zaklínača 1, vidí Eskela a Lamberta v nových modeloch. Hra ťa uvádza do deja aj do toho, s kým budeš neskôr riešiť pevnosť a Ciri.


Divoký hon končí sen
Po tréningu príde cutscéna. Ciri zostrelí helmu z panáka a ide po ňu. Počasie sa zmení. Na hradbách sa objaví Divoký hon. Sen sa zlomí v nočnú moru, Ciri z hradu unesú a Geralt sa zobudí.
Lekcia o ghúloch a alghúloch zo sna mimochodom nie je len kulisa. Hneď po prebudení ťa pri ohni napadnú. Podľa mňa je to pre začínajúcich hráčov celkom dobrý tutoriál, kde sa učíš základné zručnosti a nacítiš sa na príbeh, známe postavy a hľadanie Ciri.

Kam ďalej
Po sne pokračuješ questom Orgován a egreš smerom do Bielosadu a po stope Yennefer. Viac o hre ako celku je v recenzii Zaklínača 3. Hub Zaklínač 3 drží ďalšie návody a sprievodcov, až ich budeš potrebovať.





