Zaklínač 3 — úvod hry (Kaer Morhen)

Úvod Zaklínača 3 je sen v Kaer Morhen: Yennefer, Ciri, Vesemir, tutoriál a Divoký hon. Potom realita, vojna a pátranie po Yennefer.

Geralt na balkóne Kaer Morhen v úvodnom sne — výhľad do údolia, Zaklínač 3
Geralt na balkóne Kaer Morhen v úvodnom sne — výhľad do údolia, Zaklínač 3

Zaklínač 3 úvod (Witcher 3 prologue) nezačína v reálnom Kaer Morhen. Prvá hlavná linka Kaer Morhen je sen, v ktorom Geralt vidí pevnosť školy vlka, Yennefer, mladú Ciri, kde si všetci spoločne zatrénujú. Až sen skončí Divokým honom, prebudíš sa pri ohni v kraji zničenom vojnou a pátraš po Yennefer. Až potom príde quest Orgován a egreš (Lilac and Gooseberries) a otvorený Bielosad.

Prečo je úvod sen, nie realita

Celá scéna v pevnosti je sen. Hra ti to nepovie hneď. Zistíš to až vo chvíli, keď na nádvorie vtrhne Divoký hon a Geralt sa zobudí pri táboráku. V denníku pri ohni si s Vesemirom rozprávate o sne. Jedna z vecí, ktorá nesedí, je Yennefer v Kaer Morhen. V sne tam je. V realite, o ktorej Geralt s Vesemirom hovorí, tam nikdy nebola. Sen si ju tam pridal.

Geralt a Vesemir pri mŕtvom koni po prebudení zo sna — vojnou zničená krajina, Zaklínač 3
Po sne — Geralt a Vesemir v kraji po vojne, Zaklínač 3

Začiatok s Yennefer

Sen začína v hostinskom pokoji v Kaer Morhen v Modrých horách. Geralt sa kúpe. Yennefer ho vyruší a pripomenie, že mal cvičiť s Ciri. Tu sa prvýkrát učíš zaklínačské zmysly. Červeno svietia veci k úlohe, žlto voliteľné predmety. Kľúč od dverí leží na stole na knihe. Bez neho nemôžeš z pokoja odísť.

Môžeš si pozrieť balkón. Výhľad na údolie a hory je presne ten druh krásy.

Geralt vo vani v hostinskom pokoji Kaer Morhen — začiatok úvodného sna, Zaklínač 3
Začiatok sna — kúpeľ v hostinskom pokoji, Zaklínač 3
Geralt a Yennefer v hostinskom pokoji Kaer Morhen počas úvodného sna, Zaklínač 3
Yennefer v hostinskom pokoji — sen Zaklínač 3

Spiaci Vesemir a Ciri na cimbuří

Dole nájdeš Vesemira. Zaspal uprostred lekcie o ghúloch a alghúloch. Ciri medzitým výpisky dodelala a šla cvičiť na cimbuří. Knihy a skica príšery ležia pri stoličke.

Na cimbuří ju nájdeš medzi drevenými tyčami a kyvadlom. Cvičí meč a rovnováhu. Môžeš s ňou bežať závod po hradbách, ibaže to funguje len v základnej hre, v hre + toto chýba. Je to ale iba voliteľný tutoriál.

Vesemir spí pri knihách o ghúloch a alghúloch v Kaer Morhen — úvodný sen, Zaklínač 3
Vesemir zaspal nad lekciou o ghúloch a alghúloch, Zaklínač 3
Mladá Ciri cvičí na cimbuří Kaer Morhen medzi drevenými tyčami, Zaklínač 3
Ciri na cimbuří — tréning namiesto ďalšieho čítania, Zaklínač 3
Ciri skáče medzi tyčami tréningovej dráhy na cimbuří Kaer Morhen, Zaklínač 3
Tréningová dráha na hradbách Kaer Morhen, Zaklínač 3
Detail mladej Ciri v tréningovom odeve na cimbuří Kaer Morhen, Zaklínač 3
Mladá Ciri — tréning v Kaer Morhen, Zaklínač 3

Nádvorie — Eskel, Lambert a tréning

Na nádvorí potkáš Eskela a Lamberta. Vesemir potom navrhne bojový tréning. Môžeš prejsť celý tutoriál, alebo ísť rovno do voľného cvičenia. Opäť funguje len v novej hre, v hre + sa všetko preskočí. Stojí za to to raz prejsť. Rýchle a silné útoky, úhyby, kryty, protiútoky, bomby a všetky znamenia. Quen, Igni, Aard, Axii, Yrden.

Pre mňa je táto časť dôležitá aj kvôli tváram. Kto hral Zaklínača 1, vidí Eskela a Lamberta v nových modeloch. Hra ťa uvádza do deja aj do toho, s kým budeš neskôr riešiť pevnosť a Ciri.

Eskel a Lambert na nádvorí Kaer Morhen v úvodnom sne, Zaklínač 3
Eskel a Lambert na nádvorí — škola vlka pohromade, Zaklínač 3
Geralt a mladá Ciri na cimbuří Kaer Morhen počas úvodného sna, Zaklínač 3
Geralt a Ciri pred zostúpením na nádvorie, Zaklínač 3

Divoký hon končí sen

Po tréningu príde cutscéna. Ciri zostrelí helmu z panáka a ide po ňu. Počasie sa zmení. Na hradbách sa objaví Divoký hon. Sen sa zlomí v nočnú moru, Ciri z hradu unesú a Geralt sa zobudí.

Lekcia o ghúloch a alghúloch zo sna mimochodom nie je len kulisa. Hneď po prebudení ťa pri ohni napadnú. Podľa mňa je to pre začínajúcich hráčov celkom dobrý tutoriál, kde sa učíš základné zručnosti a nacítiš sa na príbeh, známe postavy a hľadanie Ciri.

Divoký hon na hradbách Kaer Morhen — koniec úvodného sna, Zaklínač 3
Divoký hon na hradbách — sen končí, Zaklínač 3

Kam ďalej

Po sne pokračuješ questom Orgován a egreš smerom do Bielosadu a po stope Yennefer. Viac o hre ako celku je v recenzii Zaklínača 3. Hub Zaklínač 3 drží ďalšie návody a sprievodcov, až ich budeš potrebovať.