Zaklínač 3 — typy boja

Prehľad typov boja v hre Zaklínač 3: oceľ a striebro, rýchle a silné údery, päť znamení, kuša, petardy a útok z koňa.

Zaklínač 3 — Geralt v súboji na blízko so strieborným mečom proti garkainovi
Zaklínač 3 — Geralt v súboji na blízko so strieborným mečom proti garkainovi

Zaklínač 3 typy boja (Witcher 3 combat) stoja na troch pilieroch. Meč na blízko so striedaním ocele a striebra. Päť znamení ako magická podpora. A doplnkové možnosti kušou, petardami alebo úderom z koňa. Nižšie je prehľad všetkého, čo Geralt v hre môže použiť v súboji.

Boj na blízko

Základ je oceľový meč pre ľudí a zvieratá a strieborný meč pre monštrá. Prepínanie je v menu alebo skratkou, hra ti u väčšiny protivníkov aj tak sama vytiahne správny meč podľa bestiára.

V súboji striedaš rýchle a silné útoky. Rýchle sú svižnejšie, lepšie sa s nimi točíš v dave a menej žerú výdrž. Silné údery uberú viac zdravia, ale trvajú dlhšie, musia sa lepšie načasovať a nechávajú ťa dlhšie zraniteľného. K tomu máš úkrok, úskok a parírovanie.

V strome boja si vyberieš štýl. Ja ako rýchly útok najčastejšie používam Vír (Whirlwind). Inak spolieham na vytunený silný úder. Oba štýly dopĺňa správny olej na meči a znamenia, hlavne keď som obkľúčený skupinou, tak Aard.

Zaklínač 3 — Geralt silným úderom proti berserkovi na lesnej ceste
Silné údery — vhodné proti odolnejším protivníkom na blízko

Znamenia

Znamenia sú päť jednoduchých kúziel na gesto. Každé stojí vytrvalosť a v strome Postavy ich môžeš vylepšiť. Krátky stisk je základ, podržaním po unlocku pustíš silnejšiu variantu.

ZnamenieNa čo slúži
AardTelekinetická vlna. Odhodí, omráči alebo zrazí protivníka.
IgniOheň. Horí tráva, olej na zemi aj nepriatelia.
YrdenMagická pasca na zemi. Spomalí duchov a preludy.
QuenŠtít, ktorý absorbuje zásahy.
AxiiOvplyvnenie mysle. Upokojí koňa alebo omámi banditu.

V bežnom boji najradšej používam Aard. Zrazí protivníka na zem a stačí dodelať mečom, než vstane. U leteckých monštier ho striedam s Igni alebo kušou. Quen beriem proti silným úderom bossov, kde ma jeden úder dokáže kompletne zabiť. Yrden a Axii v combat slučke nepotrebujem tak často, ale u duchov a dialógov sa hodia.

Zaklínač 3 — Geralt sesiela znamenie Aard vejárom v boji
Aard — môj najčastejší znak v boji na blízko

Doplnkové spôsoby boja

Útok z koňa

Na Klepne môžeš cielene vyjsť proti protivníkovi a stnúť ho z cvalu. Podľa mňa má tento systém v zaklínačovi dosť medzier na rozdiel napr. od Mount and Blade. Používam minimálne zrejme len pri povinnom úkole v Toussaintu, kde Geralt postupuje v Turnaji.

Zaklínač 3 — Geralt na Klepne pri ceste smerom k Novigradu
Klepna — cestovanie áno, boj z koňa skôr výnimka

Petardy

Petardy vyrábaš v alchýmii. Hodíš ich pod nohy protivníkom alebo do hniezda monštier. Samum omámi okolie. Úľ alebo Kartáčový granát zasiahne viac cieľov naraz. Severný vietor zmrazí protivníka v dosahu explózie a na chvíľu ti otvorí okno na silný úder.

Severný vietor

Mojou najobľúbenejšou petardou je Severný vietor. Hodí sa proti skupinám, keď na teba útočí niekoľko monštier naraz, aj proti samotárom, ktorí stoja na mieste. Zmrazíš ich, obídeš a zaútočíš zozadu. Nižšie kategórie z bestiára, na ktoré mi Severný vietor sedí najčastejšie.

Hmyzovití

Endregaci a krabopavúci bežajú v smečkách. Zmrazenie ti dá čas obísť hniezdo alebo sa dostať zozadu.

Elementálovia

Chrliči a elementáli často stoja na mieste. Zmrazíš ich a máš pokoj na silný úder alebo obchvat.

Zlobrovití

Nekkeri v dave sú typický cieľ. Ten istý trik ako pri hmyze, len pozor na kópie okolo jaskýň.

Mesačný prach

Ďalšiu moju obľúbenú petardu beriem na preludy z bestiára. Zhmotnia ich a boj je potom jednoduchší, nemusím kvôli nim ťahať Yrden ako jediné riešenie.

Preludy

Prízraky, poludnice, morové panny a polnočnice reagujú na Mesačný prach rovnako. Profily jednotlivých druhov máš v kategóriách nižšie.

Kuša

Kušu dostaneš skoro na konci dejovej linky v Bielosade. Bez investícií do stromu a výbavy je skôr doplnok. Ak za ňou chceš mať plnohodnotný boj, musíš jej postaviť build priamo na mieru. Na druhú stranu sa ale hodí proti väčšine drakovitých, čo lietajú. Ľahko ich zostrelíš z oblohy, skôr než sa znesú na teba.

Drakovití

Kuša je najpraktickejšia proti lietajúcim drakovitým. V zakázkach to platí napríklad u draka z Fyresdalu alebo kriklúna, na mape pri wyvernách a baziliškoch.

Kuša ale môže mať ešte jedno dobré použitie, ak sa s ňou naučíš mieriť. Ide o strelu do hlavy.

Zaklínač 3 — Geralt mieri kušou na lietajúceho baziliška vo vzduchu
Kuša — najlepšia proti lietajúcim drakovitým z diaľky

Pod vodou je kuša naopak prekvapivo silná. Geralt pod hladinou strieľa normálne a šípy robia obrovské poškodenie. Proti topivcom alebo sirénam v bahnitých zátokách a pri Skellige je to často najrýchlejší spôsob, ako monštrum zostreliť skôr, než ťa zovrie v dave.

Zaklínač 3 — Geralt v súboji s topivcami vo vode
Pod vodou — kuša dáva vysoké poškodenie, topivci aj sirény padajú rýchlo

Viac k jednotlivým znameniam, olejom a monštrám nájdeš v bestiári a na hube Zaklínača 3. Celkový dojem z boja a obtiažnosti zhŕňa recenzia po stovkách hodín.