Zaklínač 3 úvod (Witcher 3 prologue) nezačíná v reálném Kaer Morhen. První hlavní linka Kaer Morhen je sen, ve kterém Geralt vidí pevnost školy vlka, Yennefer, mladou Ciri, kde si všichni společné zatrénují. Až sen skončí Divokým honem, probudíš se u ohně v kraji zničeném válkou a pátráš po Yennefer. Teprve pak přijde quest Šeřík a angrešt (Lilac and Gooseberries) a otevřený Bělosad.
Proč je úvod sen, ne realita
Celá scéna v pevnosti je sen. Hra ti to neřekne hned. Zjistíš to až ve chvíli, kdy na nádvoří vtrhne Divoký hon a Geralt se vzbudí u táboráku. V deníku u ohně si s Vesemirem povídáte o snu. Jedna z věcí, která nesedí, je Yennefer v Kaer Morhen. Ve snu tam je. V realitě, o které Geralt s Vesemirem mluví, tam nikdy nebyla. Sen si ji tam přidal.

Začátek s Yennefer
Sen začíná v hostinském pokoji v Kaer Morhen v Modrých horách. Geralt se koupe. Yennefer ho vyruší a připomene, že měl cvičit s Ciri. Tady se poprvé učíš zaklínačské smysly. Červeně svítí věci k úkolu, žlutě volitelné předměty. Klíč od dveří leží na stole na knize. Bez něj nemůžeš z pokoje odejít.
Můžeš si prohlédnout balkon. Výhled na údolí a hory je přesně ten druh krásy.


Spící Vesemir a Ciri na cimbuří
Dole najdeš Vesemira. Usnul uprostřed lekce o ghúlech a alghúlech. Ciri mezitím výpisky dodělala a šla cvičit na cimbuří. Knihy a skica příšery leží u židle.
Na cimbuří ji najdeš mezi dřevěnými tyčemi a kyvadlem. Cvičí meč a rovnováhu. Můžeš s ní běžet závod po hradbách, pouze ale v základní hře, ve hře + tuto chybí, je to ale pouze volitelný tutoriál




Nádvoří — Eskel, Lambert a trénink
Na nádvoří potkáš Eskela a Lamberta. Vesemir pak navrhne bojový trénink. Můžeš projít celý tutoriál, nebo jít rovnou do volného cvičení. Opět funguje jen v nové hře, ve hře + se vše přeskočí. Stojí za to to jednou projít. Rychlé a silné útoky, úhyby, kryty, protiútoky, bomby a všechna znamení. Quen, Igni, Aard, Axii, Yrden.
Pro mě je tahle část důležitá i kvůli tvářím. Kdo hrál Zaklínače 1, vidí Eskela a Lamberta v nových modelech. Hra tě uvádí do děje i do toho, s kým budeš později řešit pevnost a Ciri.


Divoký hon končí sen
Po tréninku přijde cutscéna. Ciri sestřelí helmu z panáka a jde pro ni. Počasí se změní. Na hradbách se objeví Divoký hon. Sen se zlomí v noční můru, Ciri z hradu unesou a Geralt se vzbudí.

Lekce o ghulech a alghúlech ze snu mimochodem není jen kulisa. Hned po probuzení tě u ohně napadnou. Podle mě je to pro začínající hráče docela dobrý tutoriál kde se učí základní dovednosti a nacítí se na příběh, známe postavy a hledání Ciry.
Kam dál
Po snu pokračuješ questem Šeřík a angrešt směrem do Bělosadu a po stopě Yennefer. Víc o hře jako celku je v recenzi Zaklínače 3. Hub Zaklínač 3 drží další návody a průvodce, až je budeš potřebovat.
