
Co jsou šarlejové
Zaklínač 3 šarlejové (shaelmaar) jsou slepí podzemní relikti. Těžcí obrněnci s kamenným pancířem, kteří loví podle zvuku a otřesů půdy. Relikty z bestiáře.
Tráví většinu života hluboko pod zemí. Občas se prohrabou na povrch, rozkopem chodeb podrývají budovy a sežerou kohokoli, kdo jim přijde do cesty. V podzemí Toussaintu často sdílejí tunely se skolopendromorfy. Stonožky žerou jejich trus a oni zase drží okolí čisté od menších škůdců. Šupinatý kámen na hřbetě, masivní přední drápy na hrabání a malá tlama pod kamenným hřebenem. Umí se stočit do klubka a kutálet se na nepřítele. Podbřišek je mnohem měkčí než pancíř.
Slabiny a vybavení
V herním bestiáři jsou proti šarlejům uvedeny:
| Typ | Co použít |
|---|---|
| Petardy | Samum |
| Olej | Olej proti reliktům |
| Znamení | Aard |
Samum šarleje na chvíli zmatuje, Aard ho přitáhne k zvuku nebo zdi. Pancíř zepředu a z boků téměř neprobodneš. Bez útoku na břicho nebo podbřišek boj trvá dlouho. Bestiář zmiňuje i házení těžkých předmětů na skálu. Šarlej se za rachotem odkutálí a může se omráčit nárazem.
Typy útoků
Šarlej v boji kombinuje pancíř, údery do země a rolování. Nejvíc tě zaskočí kameny po stočení do klubka. Seká předními drápy zblízka nebo při doběhnutí. Pancíř zepředu téměř neprobodneš. Udeří do půdy a pošle vlnu kamení v přímce, často tři rány za sebou. Stočí se a kutálí se po tobě. Po nárazu do zdi se může omráčit a převrátit na záda. V klubku vystřelí kameny na všechny strany. Zahrabe se a vrhá kameny kolem sebe v širokém okruhu.
Kde je potkáš
Šarleje ve hře potkáš jen v datadisku O víně a krvi na Toussaintu. V základní hře na Velenu ani Skellige šarleje nenajdeš. Výskyty jsou vázané na questy, ne na volný lov po mapě.
V Toussaintské šelmě, hlavním úkolu datadisku, na turnajovém hřišti severně od Corvo Bianco v aréně utíká šarlej od nilfgaardského císaře. Dárek nilfgaardského císaře pro Annu Henriettu. Geralt ho musí zastavit, na konci volíš, jestli ho dorazíš, nebo necháš naživu kvůli ctnosti Soucitu.
V zakázce Netvor z Tufo z vývěsky ve Flovive na vinici Tufo v noci v podzemí projdeš chodbami kikimor. Farmáře dovedou stopy do Soví jeskyně, kde číhá divoký šarlej. Před bojem připravíš návnadu z jeho krve.
Ve Vinařské zakázce: Duchatonův hřeb vinař u jeskyně jihovýchodně od rozcestníku Rioux-Cannes. Uvnitř číhá šarlej, který brání skladu vína. Po zabití z něj obchodník udělá normálního prodavače. V Co to bylo zač?, pokladu u severního břehu u Plegmundova mostu, v potopené lodi najdeš lodní deník. V podzemní jeskyni za potápěním hlídá šarlej truhlu s diagramem stříbrného meče Tah’rel.
Můj pohled z boje
Z boje je to hodně silný protivník. Má několik útoků a i zkušenější hráče pořádně prověří.
Jediná pořádná slabina je břicho, útok zepředu, když má hlavu nízko. Občas se při rolování převrhne na záda a na chvíli odkryje měkké místo. To je hlavní příležitost dorazit ho mečem s olejem proti reliktům. V aréně pomáhá stát u zdi a nechat ho naběhnout. Po nárazu zůstane na zádech déle než v otevřeném terénu.
Zajímavosti
V anglické verzi jde o Shaelmaar. Polsky szarlej, podle hornického ducha ze slovanské pověry, který hlídal poklady v podzemí. CD Projekt je modeloval jako kombinaci pancéřovce a obřího brouka. Z padlého šarleje padá trofej a mutagen reliktu. Ve hře jsou jen čtyři setkání se šarlejem, aréna a tři questy, takže každý souboj je spíš jednorázová zkouška než běžný lov po mapě.
Přehled kategorií je v bestiáři Zaklínače 3. Další na hubu Zaklínače 3.

