The Witcher 3 — bestiario de monstruos

Bestiario de The Witcher 3: categorías, aceites y enlaces a monstruos. Guía por grupos del diario, estilo Witcher 3 bestiary.

Witcher 3 bestiario (Witcher 3 bestiary) es la pestaña del diario donde se registra cada criatura al matarla, al seguir pistas o al leer un libro. En la entrada ves el modelo, el lore y los iconos de aceite, petardos y señales. Abajo tienes las categorías de la versión en español del juego y enlaces a las páginas de cada monstruo.

Cómo funciona el bestiario en el juego

Lo abres en el menú junto a misiones y mapa. La entrada se completa al matar, al rastrear con los sentidos de brujo o al comprar un libro a un mercader. En cada tipo ves qué untar en la espada y qué señales o petardos tienen sentido. La espada de plata va contra criaturas, la de acero contra gente y animales. En ajustes puedes activar el uso automático de aceites.

El juego divide las criaturas en once categorías. Un mismo grupo comparte aceite y suele pelear parecido. Al final entran los Humanos, que no aparecen en el diario del juego, pero en el mapa hay muchos y el aceite contra humanoides les afecta igual. En algunos monstruos hay una variante con nombre, por ejemplo la wyverna real o el dragón de Fyresdal, que en realidad es una cola bifurcada venenosa.

Geralt en combate en The Witcher 3, señal Igni junto a una cabaña en el puente de Huerto Blanco
Huerto Blanco, Geralt lanza la señal Igni en combate contra una criatura

Draconianos

El aceite contra draconianos en la espada de plata puede subirte el ataque contra este grupo. Mientras giran en el aire, los tumbas con Aard si están bastante cerca, o con la ballesta. En el suelo ya es pelea a espada o con señales. La oropéndola puede ayudarte contra el veneno de cola y garras en algunos tipos.

Elementales

Guardan ruinas, minas y laboratorios. Un golpe puede quitarte mucha vida. En la espada de plata va el aceite contra entidades mágicas. El petardo de dimeritio rompe el hechizo que los mantiene unidos, y Quen te cubre el primer golpe fuerte antes de que puedas esquivar.

Insectoides

En cuevas, minas y pantanos te suben en manada y a menudo con veneno. En la espada de plata va el aceite contra insectoides. Igni quema el nido o el saco de huevos, si no salen más del capullo. La oropéndola te ayuda cuando un mordisco te envenena.

Híbridos

El primer combate serio del juego es el grifo real. Lo cazas en Huerto Blanco con Vesemir. En la espada de plata va el aceite contra híbridos. Mientras vuelan, los tumbas con la ballesta, en el suelo ya es espada y señales.

Necrófagos

En cementerios y campos de batalla te rodea una manada. Una pieza la matas rápido, las más listas mandan los alghuls. En la espada de plata va el aceite contra necrófagos. Ante la sepulturera ayuda la sangre negra y Yrden. Con los espectros de niebla usas polvo lunar antes de que se desmaterialicen.

Malditos

El hombre lobo se cura y con luna llena es más fuerte. A la berserker la encuentras en Skellige en el Gambito real. En la espada de plata va el aceite contra malditos. El polvo lunar frena la curación, con las archesporas Aard corta el salto desde el suelo.

Espectros

En combate se desvanecen y la espada pasa de largo hasta que están dentro de Yrden. En la espada de plata va el aceite contra espectros. El polvo lunar ayuda cuando intentan desaparecer. A los barghests los ves en Sangre y vino en Toussaint.

Relictos

Cada uno pelea distinto. Lo común es el aceite contra relictos en la espada de plata. El leshen llama lobos y cuervos, contra él funcionan mejor Igni y el petardo de dimeritio. El bes puede aturdirte con el tercer ojo, ahí ayudan Samum y la bomba del diablo.

Vampiros

Los bajos como los fleders viven de sangre, se regeneran y saben desaparecer. Los vampiros superiores viven entre la gente y el medallón no vibra con ellos. En la espada de plata va el aceite contra vampiros. La sangre negra antes del combate ayuda cuando chupan. El polvo lunar los mantiene visibles y Yrden los frena a distancia.

Ogros

Los nekkers salen de agujeros en manada, el cíclope golpea lento pero fuerte. En la espada de plata va el aceite contra ogros. Quen te cubre el primer golpe y Axii para al cíclope un momento. A un trol a veces lo pasas con un acertijo.

Bestias

En Velen los lobos te salen al borde del camino cuando vas con prisa a una misión. Siempre van en manada. En la espada de acero va el aceite contra bestias. La bestia de Beauclair es la excepción de Sangre y vino, hasta que se ve que es Dettlaff.

Humanos

En el mapa hay muchos en campamentos junto a caminos y en ciudades. El aceite contra humanoides (Hanged Man’s Venom, veneno del ahorcado) en la espada de acero sube el ataque contra ellos. Elfos y enanos cuentan con el mismo aceite. Los escudos a menudo bloquean Aard e Igni, a los arqueros los resuelves antes que a los de espada cerca.

Guardia en las calles de Novigrado en The Witcher 3
Novigrado, guardia en las calles, The Witcher 3

Conclusión

En cada criatura concreta encuentras aceite, debilidades y dónde toparte con ella. La visión global del juego está en la reseña de The Witcher 3. El resumen de guías está en el hub de The Witcher 3.