Zaklínač 3 Velen dejová linka (Velen main quest) je úsek po audiencii u cisára, kde Geralt vo Velene zbiera stopy po Ciri. V češtine sa kraj volá Zem nikoho. Jadro sú Krvavý barón na Vranohrade a Paničky lesa v močiaroch. Až z tých stôp vieš, že Ciri išla ďalej, hra ťa ťahá do Novigradu.
Po audiencii do Zeme nikoho
Z Vizimy ťa hra pošle do Velenu. Cisár chce Ciri živú a Geralt ju chce skôr, než ju chytí Divoký hon. Prvé meno, ktoré v kraji stále počuješ, je Krvavý barón. Sídli na Vranohrade uprostred mapy a práve tam začína pátranie. Ako sa na hrad dostaneš, je v návode ako sa dostať na Vranohrad. Kým s barónom neporozprávaš, nevieš ani to, či Ciri vôbec videl.
Barón a rodina
Barón Phillip Strenger Ciri naozaj videl, ale informáciu ti nedá naraz. Najprv musíš riešiť jeho rodinu v úlohe Rodinné záležitosti (Family Matters). Hľadáš Annu a Tamaru a cestou sa dozvieš, že doma to bolo zle a že ženy utiekli. Stopa vedie k chalupe pri močiaroch a ďalej do bažín. Celá vetva je v dejovej linke Krvavého baróna. Bez Vranohradu sa hlavná linka Velenu nepohne.
Močiare, Keira a Paničky lesa
Rodinné záležitosti sa zaseknú v momente, keď potrebuješ zistiť, čo sa stalo s Annou v močiaroch. Medzitým ťa hra pošle na vetvu s Keirou Metz, ktorú sumarizuje dejová linka Keiry. V úlohe Na love čarodejnice (Hunting a Witch) a Putovanie v tme (Wandering in the Dark) otvoríš elfské ruiny a ďalšie stopy po Divokom hone. Len potom dojdeš do Krivuľských močiarov k trom sestrám, ktorým Ciri z bažín utiekla. Anna u nich stráži siroty a voľby pri Paničkách lesa siahajú až do konca hry. Keď sa vrátiš na Vranohrad so správami o Anne, barón ti dohovorí zvyšok o Ciri.
Čo sa o Ciri dozvieš
Barón ti o Ciri nevyklopí všetko naraz. Informáciu dáva po častiach a v tých spomienkach hráš za ňu.
Prvá je Ciriin príbeh: Kráľ vlkov (Ciri’s Story: The King of the Wolves). Ciri v bažinách zachráni dievčatko Gretku a obe skončia pri stole na Vranohrade, takže máš istotu, že u baróna naozaj bola.
Druhá spomienka je Ciriin príbeh: Závod (Ciri’s Story: The Race). Barón sa s Ciri vsadí o koňa a meč a idú k opustenej veži, ale rozprávanie ustriehne skôr, než dohovorí koniec.
Tretia je Ciriin príbeh: Zo tieňa (Ciri’s Story: Out of the Shadows). Keď mu donesieš správy o Anne po Paničkách lesa, dohovorí, ako ho Ciri pri veži zachránila pred baziliškom. Divoký hon ju tam našiel, takže išla ďalej do Novigradu. To je tá informácia, kvôli ktorej Velen ako hlavná stopa končí.
Čo stihnúť, než odídeš
Na postup do Novigradu stačí doriešiť barónovu stopu až po Zo tieňa. Potom vieš, kam Ciri išla, a hlavná šípka ťa ťahá na sever. Prechod cez rieku rieši návod ako prejsť Pontar. Návrat do Krivuľských močiarov (Return to Crookback Bog) je vetva o záchrane Anny. Môžeš ju urobiť hneď, alebo sa vrátiť neskôr. Ako to s rodinou dopadne, je v koncoch Krvavého baróna. Keira, Letho a vývesky vo Velene patria k Velenu, ale nenechaj ich zablokovať odchod, keď už máš Ciriinu stopu do mesta.
V Novigrade hľadáš Ciri ďalej medzi mágmi, zločinom a ohňom lovcov. Celý oblúk hry je v príbehu Zaklínača 3. Atmosféru Velenu a prečo región drží, sumarizuje aj recenzia Zaklínača 3. Prehľad návodov je na hube Zaklínača 3.





