Zaklínač 3 — dejová linka Velenu

Hlavný dej Velenu v Zaklínači 3: čo Geralt zistí o Ciri u baróna a Paničiek lesa a čo musíš doriešiť, než pojdeš hľadať ďalej do Novigradu.

Geralt a Krvavý barón v daždi pred bránou Vranohradu vo Velene, Zaklínač 3
Geralt a Krvavý barón v daždi pred bránou Vranohradu vo Velene, Zaklínač 3

Zaklínač 3 Velen dejová linka (Velen main quest) je úsek po audiencii u cisára, kde Geralt vo Velene zbiera stopy po Ciri. V češtine sa kraj volá Zem nikoho. Jadro sú Krvavý barón na Vranohrade a Paničky lesa v močiaroch. Až z tých stôp vieš, že Ciri išla ďalej, hra ťa ťahá do Novigradu.

Po audiencii do Zeme nikoho

Z Vizimy ťa hra pošle do Velenu. Cisár chce Ciri živú a Geralt ju chce skôr, než ju chytí Divoký hon. Prvé meno, ktoré v kraji stále počuješ, je Krvavý barón. Sídli na Vranohrade uprostred mapy a práve tam začína pátranie. Ako sa na hrad dostaneš, je v návode ako sa dostať na Vranohrad. Kým s barónom neporozprávaš, nevieš ani to, či Ciri vôbec videl.

Most k Vranohradu vo Velene v hre Zaklínač 3
Most k Vranohradu uprostred mapy Velenu

Barón a rodina

Barón Phillip Strenger Ciri naozaj videl, ale informáciu ti nedá naraz. Najprv musíš riešiť jeho rodinu v úlohe Rodinné záležitosti (Family Matters). Hľadáš Annu a Tamaru a cestou sa dozvieš, že doma to bolo zle a že ženy utiekli. Stopa vedie k chalupe pri močiaroch a ďalej do bažín. Celá vetva je v dejovej linke Krvavého baróna. Bez Vranohradu sa hlavná linka Velenu nepohne.

Krvavý barón v červenom kabáte na dvore Vranohradu rozpráva s Geraltom, Zaklínač 3
Prvý rozhovor s barónom na dvore Vranohradu

Močiare, Keira a Paničky lesa

Rodinné záležitosti sa zaseknú v momente, keď potrebuješ zistiť, čo sa stalo s Annou v močiaroch. Medzitým ťa hra pošle na vetvu s Keirou Metz, ktorú sumarizuje dejová linka Keiry. V úlohe Na love čarodejnice (Hunting a Witch) a Putovanie v tme (Wandering in the Dark) otvoríš elfské ruiny a ďalšie stopy po Divokom hone. Len potom dojdeš do Krivuľských močiarov k trom sestrám, ktorým Ciri z bažín utiekla. Anna u nich stráži siroty a voľby pri Paničkách lesa siahajú až do konca hry. Keď sa vrátiš na Vranohrad so správami o Anne, barón ti dohovorí zvyšok o Ciri.

Tri ježibaby Pletana, Vará a Šeptana v Krivuľských močiaroch, Zaklínač 3
Tri Paničky lesa v Krivuľských močiaroch

Čo sa o Ciri dozvieš

Barón ti o Ciri nevyklopí všetko naraz. Informáciu dáva po častiach a v tých spomienkach hráš za ňu.

Prvá je Ciriin príbeh: Kráľ vlkov (Ciri’s Story: The King of the Wolves). Ciri v bažinách zachráni dievčatko Gretku a obe skončia pri stole na Vranohrade, takže máš istotu, že u baróna naozaj bola.

Druhá spomienka je Ciriin príbeh: Závod (Ciri’s Story: The Race). Barón sa s Ciri vsadí o koňa a meč a idú k opustenej veži, ale rozprávanie ustriehne skôr, než dohovorí koniec.

Tretia je Ciriin príbeh: Zo tieňa (Ciri’s Story: Out of the Shadows). Keď mu donesieš správy o Anne po Paničkách lesa, dohovorí, ako ho Ciri pri veži zachránila pred baziliškom. Divoký hon ju tam našiel, takže išla ďalej do Novigradu. To je tá informácia, kvôli ktorej Velen ako hlavná stopa končí.

Krvavý barón pri stole s Ciri a Gretkou na Vranohrade, Zaklínač 3
Ciri a Gretka pri stole na Vranohrade

Čo stihnúť, než odídeš

Na postup do Novigradu stačí doriešiť barónovu stopu až po Zo tieňa. Potom vieš, kam Ciri išla, a hlavná šípka ťa ťahá na sever. Prechod cez rieku rieši návod ako prejsť Pontar. Návrat do Krivuľských močiarov (Return to Crookback Bog) je vetva o záchrane Anny. Môžeš ju urobiť hneď, alebo sa vrátiť neskôr. Ako to s rodinou dopadne, je v koncoch Krvavého baróna. Keira, Letho a vývesky vo Velene patria k Velenu, ale nenechaj ich zablokovať odchod, keď už máš Ciriinu stopu do mesta.

V Novigrade hľadáš Ciri ďalej medzi mágmi, zločinom a ohňom lovcov. Celý oblúk hry je v príbehu Zaklínača 3. Atmosféru Velenu a prečo región drží, sumarizuje aj recenzia Zaklínača 3. Prehľad návodov je na hube Zaklínača 3.

Most a brána do Novigradu v hre Zaklínač 3
Cesta do Novigradu, kam Ciri odišla z Velenu