The Witcher 3 — detalhes ocultos

Detalhes ocultos em The Witcher 3: Gretka, Tomira, Vesemir, O'Dimm. Keira, rosa com Triss e Vizima em guias linkados.

Ciri se inclina sobre Gretka nos pântanos de Velen — detalhe oculto da memória Rei dos Lobos em The Witcher 3
Ciri se inclina sobre Gretka nos pântanos de Velen — detalhe oculto da memória Rei dos Lobos em The Witcher 3

The Witcher 3 detalhes ocultos (Witcher 3 hidden details) são pequenas coisas sem aviso no mapa e sem recompensa no diário. O jogo não marca nada no mapa e a maioria dos jogadores passa por elas na primeira passagem pela linha principal. Abaixo estão momentos que ligam missões, escolhas ou cenas anteriores. Missões e itens concretos você encontra em curiosidades do jogo, e a busca ativa sem quadro de avisos nas cinco missões secretas em Velen.

Curiosidades do jogo

No hub de curiosidades temos a espada de Berengar, a cama jogada fora, as estatuetas na casa da Triss e mais guias curtos para coisas que no jogo você passa fácil.

Keira Metz e Um Último Favor

No fim das missões com Keira Metz em Velen você decide para onde ela vai com as anotações de Alexander. Quando você não manda ela para Kaer Morhen e deixa ela ir até Radovid, o jogo não avisa na hora. Só depois de voltar da Montanha Pelada você encontra o corpo dela numa estaca na Praça do Hierarca em Novigrad.

Gretka volta ao Poleiro do Corvo

Na memória Rei dos Lobos Ciri salva a menina Gretka das matilhas de lobos e do lobisomem Rei dos Lobos. O fazendeiro leva ela ao Poleiro do Corvo e o Barão Sangrento recebe ela à mesa. A cena parece um trecho fechado da história de Ciri.

Como Geralt no Poleiro do Corvo você pode encontrar Gretka de novo nos aposentos do barão. Não tem missão nem coroas no meio. O jogo só lembra em silêncio que Ciri já fez algo na região antes de você chegar. Sem aquela memória você passa fácil pela menina no interior.

Tomira depois da vitória de Radovid

A herbalista Tomira do Pomar Branco cuida de você no começo do jogo. Depois que a guerra pelo Norte termina, o mundo muda conforme quem ganhou. Quando Radovid sobe ao trono e caçadores de bruxas mandam em Novigrad, no Pomar Branco você vê Tomira incomodada pela guarda.

Você pode intervir e mandar a guarda embora. Se deixar a cena rolar, Tomira é executada. De novo sem aviso e sem missão no diário. Só mostra que escolhas na política chegam até a vila onde você começou. Vale voltar ao Pomar Branco depois dos preparativos finais e passar de novo pelos lugares que você conhece.

Rosa da Lembrança com Triss

A Rosa da Lembrança (Rose of Remembrance) vem do segundo jogo e da relação de Geralt com Triss. Em Novigrad, depois de vasculhar a cozinha saqueada dela, você acha a flor entre os destroços. Basta pegar na mochila.

Vesemir e a condessa Mignole

Na expansão Corações de Pedra você encontra a condessa Mignole no castelo de dragão dos Borsodi. O diálogo deixa claro que Vesemir já dividiu com ela mais do que um jantar educado. O jogo não mostra flashback, bastam poucas frases e o tom da voz.

Vesemir em diálogo com Geralt, The Witcher 3
Vesemir no leilão de HoS e conversa sobre a condessa Mignole

Quando você chega no leilão antes de Vesemir morrer na batalha de Kaer Morhen, pode falar com ele sobre a condessa. Vesemir fala de um passado fora da estrada de monstros e mostra um lado que na abertura do jogo você quase não vê. Depois da morte dele aquele diálogo não rola mais.

A marca de Gaunter O’Dimm

Depois de fechar o acordo com Gaunter O’Dimm (Master Mirror), Geralt fica com uma marca no rosto. Você pode perguntar a Yennefer, Triss, Ciri ou Regis se tiraram o sinal.

Ninguém ajuda. Yennefer e Triss explicam que é força fora da magia comum. Ciri e Regis reagem mais ao perigo do que à solução. O jogo mostra O’Dimm como entidade no nível do destino que você não resolve com a espada. A marca fica até o fim da história e no epílogo.

Sala secreta no palácio real

No pátio do palácio real em Vizima você pode usar os sentidos de bruxo e acha um tijolo solto na parede. Quando aperta, abre uma sala escondida com um esqueleto e um papel.

Por que os detalhes importam

A CD Projekt Red deixa pistas no mundo que recompensam atenção e memória de missões antigas. Alguns você só vê depois de dezenas de horas, quando volta à cidade e encontra consequências das suas escolhas.

Quando você quer caça mais ativa, vá nas cinco missões secretas em Velen ou no guia de finais. A impressão geral de percorrer o mapa combina com o que escrevo na review de The Witcher 3. Mais guias estão no hub do jogo.