Zaklínač 3 skryté detaily (Witcher 3 hidden details) sú drobnosti bez vývesky a bez odmeny v denníku. Hra ich neoznačí na mape a väčšina hráčov ich prejde pri prvom prechode hlavnou linkou. Nižšie sú momenty, ktoré prepájajú questy, voľby alebo skoršie scény. Konkrétne questy a predmety nájdeš v zaujímavostíach z hry, aktívne hľadanie bez nástenky v piatich skrytých questoch vo Velene.
Zaujímavosti z hry
Na rozcestníku zaujímavostí máme Berengarovu čepeľ, vyhodenú posteľ, sošky u Triss a ďalšie krátke návody k veciam, ktoré vo hre ľahko prejdeš.
Keira Metz a Posledná laskavosť
Na konci questov s Keirou Metz vo Velene rozhodneš, kam pošleš s Alexanderovými poznámkami. Keď ju nepošleš na Kaer Morhen a necháš ju ísť k Radovidovi, hra ti hneď nič nepovie. Až po návrate z Lysé hory nájdeš v Novigrade jej telo napichnuté na kôl na Námestí hierarchov.
Gretka sa vráti na Vranohrad
Vo vzpomienke Kráľ vlkov zachráni Ciri dievčatko Gretku (Gretka) pred svorkami vlkov a vlkodlakom Vlčím kráľom. Sedliak ju odvedie na Vranohrad a Krvavý barón ich pohostí pri stole. Scéna vyzerá ako uzavretý úsek príbehu Ciri.
Ako Geralt na Vranohrade môžeš Gretku stretnúť znova v barónových komnatách. Nie je pri tom quest ani koruny. Hra len potichu pripomenie, že Ciri už v kraji niečo urobila skôr, než si dorazil ty. Bez tej vzpomienky dievčatko v interiéri ľahko prejdeš.
Tomira po víťazstve Radovida
Bylinkárka Tomira z Bielosadu ťa lieči na začiatku hry. Po skončení vojny o Sever sa svet mení podľa toho, kto vyhral. Keď na trón usedne Radovid a v Novigrade vládnu lovci na čarodejky, v Bielosade uvidíš Tomiru obťažovanú strážou.
Môžeš zasiahnuť a stráž odohnať. Keď necháš scénu tak, Tomiru popraví. Opäť žiadna výveska a žiadny quest v denníku. Len ukážka, že voľby v politike siahajú aj do dediny, kde si začínal. Stojí za to sa po finálnych prípravách vrátiť do Bielosadu a prejsť známe miesta znova.
Pamätná ruža u Triss
Pamätná ruža (Rose of Remembrance) patrí k dejom z druhého dielu a k vzťahu Geralta s Triss. V Novigrade po prehľadaní jej vyrabovanej kuchyne ju nájdeš medzi troskami. Stačí ju zobrať do batohu.
Vesemir a grófka Mignole
V datadisku Srdce z kameňa stretneš v dračom sídle Borsodi grófku Mignole. Z dialógu vyplynie, že Vesemir s ňou kedysi zdieľal viac než len zdvorilostnú večeru. Hra to nevyloží ako flashback, stačí pár viet a tón hlasu.

Keď na aukciu dorazíš skôr, než padne Vesemir v bitke o Kaer Morhen, môžeš s ním o grófke hovoriť. Vesemir tu hovorí o minulosti mimo stopy monštier a ukáže stránku, ktorú v úvode hry toľko nevidíš. Po jeho smrti už ten dialóg nejde.
Znak Gauntera O’Dimma
Po splnení zmluvy s Gaunterom O’Dimmem (Master Mirror) zostane Geraltovi na tvári znak. Môžeš sa pýtať Yennefer, Triss, Ciri alebo Regisa, či znamenie zložia.
Nikto z nich ti nepomôže. Yennefer a Triss vysvetlia, že ide o silu mimo bežnej mágie. Ciri a Regis reagujú skôr na nebezpečenstvo než na riešenie. Hra tým ukazuje O’Dimma ako entitu na úrovni osudu, ktorú mečom nevyriešiš. Znak zostane až do konca príbehu aj epilógu.
Tajná miestnosť v kráľovskom paláci
Na dvore kráľovského paláca vo Wyzime môžeš zaklínačskými zmyslami nájsť uvoľnenú tehlu vo stene. Po stlačení sa otvorí skrytá miestnosť s kostrou a listom.
Prečo na detailoch záleží
CD Projekt Red do sveta necháva stopy, ktoré odmeňujú pozornosť a pamäť zo skorších questov. Niektoré uvidíš až po desiatkach hodín, keď sa vrátiš do mesta a nájdeš následky svojich volieb.
Keď chceš viac aktívneho hľadania, siahni po piatich skrytých questoch vo Velene alebo po prehľade koncov. Celkový dojem z prechádzania mapy sedí s tým, čo píšem v recenzii Zaklínača 3. Prehľad ďalších návodov nájdeš na hube hry.





