Witcher 3 versteckte Details (Witcher 3 hidden details) sind Kleinigkeiten ohne Aushang und ohne Belohnung im Tagebuch. Das Spiel markiert sie nicht auf der Karte und die meisten Spieler übersehen sie beim ersten Durchlauf der Hauptstory. Unten stehen Momente, die Quests, Entscheidungen oder frühere Szenen verbinden. Konkrete Quests und Gegenstände findest du in den Kuriositäten aus dem Spiel, aktives Suchen ohne Anschlagbrett in den fünf versteckten Quests in Velen.
Kuriositäten aus dem Spiel
Auf dem Kuriositäten-Hub findest du Berengars Klinge, das ausgeworfene Bett, die Figuren bei Triss und weitere kurze Guides zu Dingen, die du im Spiel leicht übersiehst.
Keira Metz und Ein letzter Freundesdienst
Am Ende der Quests mit Keira Metz in Velen entscheidest du, wohin sie mit Alexanders Notizen fährt. Wenn du sie nicht nach Kaer Morhen schickst und sie zu Radovid fahren lässt, sagt dir das Spiel sofort nichts. Erst nach der Rückkehr vom Kahlen Berg findest du in Novigrad ihren Körper auf einem Pfahl auf dem Hierarchienplatz.
Gretka kehrt nach Krähenstein zurück
In der Erinnerung Der König der Wölfe rettet Ciri das Mädchen Gretka (Gretka) vor Wolfsrudeln und dem Werwolf Wolfskönig. Der Bauer bringt sie nach Krähenstein und der Blutige Baron bewirtet sie am Tisch. Die Szene wirkt wie ein abgeschlossener Abschnitt in Ciris Geschichte.
Als Geralt auf Krähenstein kannst du Gretka in den Gemächern des Barons wieder treffen. Dazu gibt es keinen Quest und keine Kronen. Das Spiel erinnert dich leise daran, dass Ciri in der Gegend schon etwas getan hat, bevor du angekommen bist. Ohne diese Erinnerung übersiehst du das Mädchen im Inneren leicht.
Tomira nach Radovids Sieg
Die Kräuterkundige Tomira aus Weißgarten heilt dich am Spielanfang. Nach dem Krieg um den Norden ändert sich die Welt je nachdem, wer gewonnen hat. Wenn Radovid auf den Thron kommt und in Novigrad Hexenjäger herrschen, siehst du Tomira in Weißgarten von der Wache bedrängt.
Du kannst eingreifen und die Wache vertreiben. Wenn du die Szene ignorierst, hängen sie Tomira. Wieder kein Aushang und kein Quest im Tagebuch. Nur ein Beispiel dafür, dass politische Entscheidungen bis in das Dorf reichen, in dem du angefangen hast. Nach den letzten Vorbereitungen lohnt es sich, nach Weißgarten zurückzureiten und bekannte Orte noch einmal zu durchgehen.
Rose der Erinnerung bei Triss
Die Rose der Erinnerung (Rose of Remembrance) gehört zur Handlung aus dem zweiten Teil und zur Beziehung von Geralt und Triss. In Novigrad findest du sie nach der Durchsuchung ihrer ausgeraubten Küche zwischen den Trümmern. Du legst sie einfach in den Rucksack.
Vesemir und Gräfin Mignole
Im DLC Steinernes Herz triffst du in Borsodis Drachenhort Gräfin Mignole. Aus dem Dialog geht hervor, dass Vesemir mit ihr einmal mehr geteilt hat als nur ein höfliches Abendessen. Das Spiel spielt keinen Flashback ab, ein paar Sätze und der Ton der Stimme reichen.

Wenn du zur Auktion kommst, bevor Vesemir in der Schlacht um Kaer Morhen stirbt, kannst du mit ihm über die Gräfin reden. Vesemir spricht über eine Vergangenheit abseits der Monsterpfade und zeigt eine Seite, die du im Spielanfang kaum siehst. Nach seinem Tod geht der Dialog nicht mehr.
Das Zeichen von Gaunter O’Dimm
Nach dem Abschluss des Vertrags mit Gaunter O’Dimm (Master Mirror) bleibt Geralt ein Mal im Gesicht. Du kannst Yennefer, Triss, Ciri oder Regis fragen, ob sie das Zeichen entfernen.
Niemand von ihnen kann dir helfen. Yennefer und Triss erklären, dass es eine Kraft außerhalb gewöhnlicher Magie ist. Ciri und Regis reagieren eher auf die Gefahr als auf eine Lösung. Das Spiel zeigt O’Dimm als Entität auf der Ebene des Schicksals, die du mit dem Schwert nicht löst. Das Zeichen bleibt bis zum Ende der Story und im Epilog.
Der geheime Raum im Königspalast
Auf dem Hof des Königspalasts in Wyzima findest du mit Hexersinnen einen lockeren Ziegel in der Mauer. Nach dem Drücken öffnet sich ein versteckter Raum mit einem Skelett und einem Brief.
Warum Details zählen
CD Projekt Red lässt Spuren in der Welt, die Aufmerksamkeit und Erinnerung an frühere Quests belohnen. Einige siehst du erst nach Dutzenden Stunden, wenn du in eine Stadt zurückkehrst und Folgen deiner Entscheidungen findest.
Wenn du mehr aktives Suchen willst, greif zu den fünf versteckten Quests in Velen oder zum Überblick über die Enden. Wie sich das Erkunden der Karte anfühlt, passt zu dem, was ich in der Rezension zu The Witcher 3 schreibe. Weitere Guides findest du im Hub zu The Witcher 3.





