Zaklínač 3 skryté detaily (Witcher 3 hidden details) jsou drobnosti bez vývěsky a bez odměny v deníku. Hra je neoznačí na mapě a většina hráčů je mine při prvním průchodu hlavní linkou. Níže je osm momentů, které propojují questy, volby nebo dřívější scény. Jiná kategorie jsou skryté questy ve Velenu bez nástěnky, tady jde spíš o návraty postav a důsledky rozhodnutí.
Keira Metz a Poslední laskavost
Na konci questů s Keirou Metz ve Velenu rozhodneš, kam pošle s Alexanderovými poznámkami. Když ji nepošleš na Kaer Morhen a necháš ji jet k Radovidovi, hra ti hned nic neřekne. Až po návratu z Lysé hory najdeš v Novigradu její tělo napíchnuté na kůl na Hierarchově náměstí.

Následuje krátký quest Poslední laskavost (A Final Kindness). Triss s tebou v noci sebere tělo a dá jí pohřeb, který jí král odmítl. Quest nemá větve ani velkou odměnu. Existuje jen proto, aby svět ukázal důsledek tvé volby. Keiru musíš poslat na Kaer Morhen, pokud ji chceš vidět u bitvy o pevnost a v epilogu živou.
Mařenka se vrátí na Vranohrad
Ve vzpomínce Král vlků zachrání Ciri holčičku Mařenku (Gretka) před smečkami vlků a vlkodlakem Vlčím králem. Sedlák je odvede na Vranohrad a Krvavý baron je pohostí u stolu. Scéna vypadá jako uzavřený úsek příběhu Ciri.
Jako Geralt na Vranohradu můžeš Mařenku potkat znovu v baronových komnatách. Není u toho quest ani koruny. Hra jen tiše připomene, že Ciri už v kraji něco udělala dřív, než jsi dorazil ty. Bez té vzpomínky holčičku v interiéru snadno mineš.
Tomira po vítězství Radovida
Bylinkářka Tomira z Bílé zahrady tě léčí na začátku hry. Po skončení války o Sever se svět mění podle toho, kdo vyhrál. Když na trůn usedne Radovid a v Novigradu vládnou lovci na čarodějky, v Bílé zahradě uvidíš Tomiru obtěžovanou stráží.
Můžeš zasáhnout a stráž odehnat. Když necháš scénu být, Tomiru popraví. Opět žádná vývěska a žádný quest v deníku. Jen ukázka, že volby v politice sahají i do vesnice, kde jsi začínal. Stojí za to se po finálních přípravách vrátit do Bílé zahrady a projít známá místa znovu.
Růže vzpomínek u Triss
Růže vzpomínek (Rose of Remembrance) patří k dějům z druhého dílu a vztahu Geralta s Triss. V Novigradu po prohledání její vyrabované kuchyně ji najdeš mezi troskami. Stačí ji sebrat do batohu.

Při dalším setkání s Triss můžeš o růži promluvit. Neotevře nový quest ani jiný konec románky. Je to krátká vzpomínka na společnou historii. Detail snadno mineš, pokud byt prohledáš rychle a s Triss už nemluvíš. Víc k romanci s čarodějkou shrnuje návod na Triss.
Vesemir a hraběnka Mignole
V datadisku Srdce z kamene potkáš ve dračím sídle Borsodi hraběnku Mignole. Z dialogu vyplyne, že Vesemir s ní kdysi sdílel víc než jen zdvořilostní večeři. Hra to nevyloží jako flashback, stačí pár vět a tón hlasu.

Když na aukci dorazíš dřív, než padne Vesemir v bitvě o Kaer Morhen, můžeš s ním o hraběnce promluvit. Vesemir pak není jen mentor z úvodu. Ukáže se jako zaklínač, který měl i obyčejný život mimo stezku monster. Po jeho smrti už ten dialog nejde.
Značka Gauntera O’Dimma
Po splnění smlouvy s Gaunterem O’Dimmem (Master Mirror) zůstane Geraltovi na tváři značka. Můžeš se ptát Yennefer, Triss, Ciri nebo Regise, jestli znamení sundají.
Nikdo z nich ti nepomůže. Yennefer a Triss vysvětlí, že jde o sílu mimo běžnou magii. Ciri a Regis reagují spíš na nebezpečí než na řešení. Hra tím potvrzuje, že O’Dimm není boss k poražení, ale entita na úrovni osudu. Značka zůstane až do konce příběhu i epilogu.
Tajná místnost v královském paláci
Na dvoře královského paláce ve Vizimě můžeš zaklínačskými smysly najít uvolněnou cihlu ve zdi. Po stisknutí se otevře skrytá místnost se kostrou a listem.
Quest k tomu nevede. V poznámce je narážka na starší lore kolem strigy a zaklínačských zakázek. Čisté environmentální vyprávění pro ty, kdo palác projdou i mimo hlavní cutscény. Bez smyslů nebo bez pomalé kontroly zdí místnost mineš.
Proč na detailech záleží
Tyhle momenty nejsou sběratelské achievementy. CD Projekt Red do světa nechává stopy, které odměňují pozornost a paměť z dřívějších questů. Některé uvidíš až po desítkách hodin, když se vrátíš do města a najdeš následky svých voleb.
Když chceš víc aktivního hledání, sáhni po pěti skrytých questech ve Velenu nebo po přehledu konců. Celkový dojem z procházení mapy sedí s tím, co píšu v recenzi Zaklínače 3. Přehled dalších návodů najdeš na hubu hry.





