Zaklínač 3 skryté detaily (Witcher 3 hidden details) jsou drobnosti bez vývěsky a bez odměny v deníku. Hra je neoznačí na mapě a většina hráčů je mine při prvním průchodu hlavní linkou. Níže jsou momenty, které propojují questy, volby nebo dřívější scény. Konkrétní questy a předměty najdeš v zajímavostech ze hry, aktivní hledání bez nástěnky v pěti skrytých questech ve Velenu.
Zajímavosti ze hry
Na rozcestníku zajímavostí máme Berengarovu čepel, vyhozenou postel, sošky u Triss a další krátké návody k věcem, které ve hře snadno mineš.
Keira Metz a Poslední laskavost
Na konci questů s Keirou Metz ve Velenu rozhodneš, kam pošle s Alexanderovými poznámkami. Když ji nepošleš na Kaer Morhen a necháš ji jet k Radovidovi, hra ti hned nic neřekne. Až po návratu z Lysé hory najdeš v Novigradu její tělo napíchnuté na kůl na Hierarchově náměstí.
Mařenka se vrátí na Vranohrad
Ve vzpomínce Král vlků zachrání Ciri holčičku Mařenku (Gretka) před smečkami vlků a vlkodlakem Vlčím králem. Sedlák je odvede na Vranohrad a Krvavý baron je pohostí u stolu. Scéna vypadá jako uzavřený úsek příběhu Ciri.
Jako Geralt na Vranohradu můžeš Mařenku potkat znovu v baronových komnatách. Není u toho quest ani koruny. Hra jen tiše připomene, že Ciri už v kraji něco udělala dřív, než jsi dorazil ty. Bez té vzpomínky holčičku v interiéru snadno mineš.
Tomira po vítězství Radovida
Bylinkářka Tomira z Bílé zahrady tě léčí na začátku hry. Po skončení války o Sever se svět mění podle toho, kdo vyhrál. Když na trůn usedne Radovid a v Novigradu vládnou lovci na čarodějky, v Bílé zahradě uvidíš Tomiru obtěžovanou stráží.
Můžeš zasáhnout a stráž odehnat. Když necháš scénu být, Tomiru popraví. V deníku k tomu nepřibude quest ani vývěska. Jen ukázka, že volby v politice sahají i do vesnice, kde jsi začínal. Stojí za to se po finálních přípravách vrátit do Bílé zahrady a projít známá místa znovu.
Růže vzpomínek u Triss
Růže vzpomínek (Rose of Remembrance) patří k dějům z druhého dílu a vztahu Geralta s Triss. V Novigradu po prohledání její vyrabované kuchyně ji najdeš mezi troskami. Stačí ji sebrat do batohu.
Vesemir a hraběnka Mignole
V datadisku Srdce z kamene potkáš ve dračím sídle Borsodi hraběnku Mignole. Z dialogu vyplyne, že Vesemir s ní kdysi sdílel víc než jen zdvořilostní večeři. Hra to nevyloží jako flashback, stačí pár vět a tón hlasu.

Když na aukci dorazíš dřív, než padne Vesemir v bitvě o Kaer Morhen, můžeš s ním o hraběnce promluvit. Vesemir tu mluví o minulosti mimo stezku monster a ukáže stránku, kterou v úvodu hry tolik nevidíš. Po jeho smrti už ten dialog nejde.
Značka Gauntera O’Dimma
Po splnění smlouvy s Gaunterem O’Dimmem (Master Mirror) zůstane Geraltovi na tváři značka. Můžeš se ptát Yennefer, Triss, Ciri nebo Regise, jestli znamení sundají.
Nikdo z nich ti nepomůže. Yennefer a Triss vysvětlí, že jde o sílu mimo běžnou magii. Ciri a Regis reagují spíš na nebezpečí než na řešení. Hra tím ukazuje O’Dimma jako entitu na úrovni osudu, kterou mečem nevyřešíš. Značka zůstane až do konce příběhu i epilogu.
Tajná místnost v královském paláci
Na dvoře královského paláce ve Vizimě můžeš zaklínačskými smysly najít uvolněnou cihlu ve zdi. Po stisknutí se otevře skrytá místnost se kostrou a listem.
Proč na detailech záleží
CD Projekt Red do světa nechává stopy, které odměňují pozornost a paměť z dřívějších questů. Některé uvidíš až po desítkách hodin, když se vrátíš do města a najdeš následky svých voleb.
Když chceš víc aktivního hledání, sáhni po pěti skrytých questech ve Velenu nebo po přehledu konců. Celkový dojem z procházení mapy sedí s tím, co píšu v recenzi Zaklínače 3. Přehled dalších návodů najdeš na hubu hry.
