The Witcher 3 Vagando na Escuridão (Wandering in the Dark) é a missão principal em Velen. Você vai com Keira Metz às ruínas élficas procurar pistas sobre Ciri. No caminho você encontra a Caçada Selvagem, passa pelo Gelo Branco debaixo do escudo dela e no fim ganha o olho de Nehaleni. A Lâmpada Mágica é missão secundária que Keira oferece depois.
A missão começa depois de Caçando uma Bruxa (Hunting a Witch), quando você encontra Keira na cabana dela. Você pode ir às ruínas na hora ou voltar mais tarde. A entrada fica no sudoeste de Velen, a oeste de Byways.
Ruínas élficas com Keira
Keira te leva descendo as escadas. Na primeira sala ela abre um portal. Você pode ir atrás dela ou ficar. Nos dois casos te esperam afogões e natação até a próxima caverna. Depois vocês seguem pelas ruínas. Às vezes você precisa quebrar a parede com Aard, outras vezes limpar a névoa venenosa com Igni. No caminho você vê projeções mágicas de um mago élfico e encontra espectros.
O objetivo não é a lâmpada em si. Vocês vão atrás do que o mago élfico sabia sobre Ciri e por que a Caçada Selvagem se interessou por ela.

Caçada Selvagem e Gelo Branco
Nas ruínas você encontra cavaleiros da Caçada Selvagem. Eles também procuram Ciri. Keira abre mais portais, mas a Caçada convoca o Gelo Branco. Fora do escudo o gelo te derruba rápido. Fique perto de Keira debaixo da cúpula mágica e elimine os cães da Caçada Selvagem que saem das fendas. Keira fecha quatro portais aos poucos. Depois desse trecho ela fica exausta.

Nithral e olho de Nehaleni
Keira abre a passagem enterrada. Mais abaixo espera o guerreiro da Caçada Selvagem Nithral. Quando ele se esconde debaixo da própria cúpula, primeiro elimine os cães e só então volte para ele. Keira atira magia nele. É um pouco irritante, mas três vezes ele se esconde debaixo da cúpula e recupera vida.
Depois da luta você ganha o olho de Nehaleni. Ele quebra ilusões mágicas no jogo. No fim da missão Keira pode pedir ajuda com a lâmpada que o mago élfico prometeu a ela. Se você aceita, começa a secundária Lâmpada Mágica. Se recusar, você não pega a lâmpada depois.

Vídeo
A luta contra Nithral em Vagando na Escuridão está aqui:
Monstros nas ruínas
Em Vagando na Escuridão você encontra vários tipos de uma vez. Logo depois do portal e na água há afogões. No caminho lateral inundado você também pode encontrar bruxa das águas. Nos corredores laterais e perto dos baús espreitam névoas. Na sala com névoa venenosa vêm espectros contra você.
Nas projeções do mago espera um golem. O desvio para a sala lateral tem um cuspidor opcional. Debaixo do escudo de Keira no Gelo Branco saem das fendas cães da Caçada Selvagem. No fim das ruínas você luta com Nithral, guerreiro da Caçada, não com um monstro comum do bestiário.
Conclusão
Vagando na Escuridão é a investigação com Keira nas escavações élficas e o primeiro confronto maior com a Caçada Selvagem em Velen. Guarde o olho de Nehaleni no inventário. A lâmpada fica para a missão seguinte. Mais no hub de The Witcher 3 e na review de The Witcher 3.
Video
Luta contra o guerreiro da Caçada Selvagem Nithral na missão Vagando na Escuridão.





