Zaklínač 3 Putovanie v tme (Wandering in the Dark) je hlavný quest vo Velene, v ktorom ideš s Keirou Metz do elfských ruin hľadať stopy po Ciri. Cestou stretneš Divoký hon, prejdeš Bielou zimou pod jej štítom a na konci dostaneš oko Nehaleni. Magická lampa je vedľajší quest, ktorý Keira ponúkne potom.
Quest naskočí po Na love čarodejnice (Hunting a Witch), až Keiru stretneš v jej chate. Môžeš ísť k ruinám hneď, alebo sa vrátiť neskôr. Vchod leží na juhozápade Velenu, západne od Byways.
Elfské ruiny s Keirou
Keira ťa zavedie dolu po schodoch. V prvej sieni otvorí portál. Môžeš ísť za ňou, alebo zostať. V oboch prípadoch na teba čakajú topivci a plávanie do ďalšej jaskyne. Potom idete ďalej ruinami. Občas musíš rozbiť zeď Aardom, inokedy vyčistiť jedovatú hmlu Igniom. Cestou uvidíš magické projekcie elfského mága a narazíš na prízraky.
Cieľ nie je samotná lampa. Idete po tom, čo elfský mág vedel o Ciri a prečo sa o ňu zaujímal Divoký hon.

Divoký hon a Biela zima
V ruinách narazíš na jazdcov Divokého honu. Oni hľadajú Ciri tiež. Keira otvorí ďalšie portály, ale Hon privolá Bielu zimu. Vonku zo štítu ťa mráz rýchlo sundá. Drž sa pri Keire pod magickou kupolou a čisti psy Divokého honu, ktoré lezú z trhlín. Keira postupne zatvára štyri portály. Po tomto úseku je vyčerpaná.

Nithral a oko Nehaleni
Keira otvorí zasypaný priechod. Ďalej dole čaká bojovník Divokého honu Nithral. Keď sa schová pod vlastnú kupolu, najprv sundaj psy a až potom sa vráť k nemu. Keira na neho strieľa mágiu. Je to trochu otravné, ale trikrát sa schová pod kupolu a doplní si životy.
Po súboji dostaneš oko Nehaleni. Rozbíja magické ilúzie v hre. Na konci questu ťa Keira môže požiadať o pomoc s lampou, ktorú jej sľúbil elfský mág. Keď súhlasíš, začne vedľajší Magická lampa. Keď odmietneš, lampu neskôr nedostaneš.

Video
Súboj s Nithralom v Putovaní v tme nájdeš tu:
Súboj s bojovníkom Divokého honu Nithralom v queste Putovanie v tme.
Monštrá v ruinách
V Putovaní v tme stretneš viac druhov naraz. Hneď po portálu a vo vode sú topivci. Pri bočnej zatopenej ceste môžeš naraziť aj na vodnicu. V postranných chodbách a pri truhliciach číhajú mlhavci. V sieni s jedovatou hmlou na teba idú prízraky.
Pri magických projekciách mága čaká golem. Odbočka do bočnej miestnosti má voliteľného chrlice. Pod štítom Keiry pri Bielej zime lezú z trhlín psy Divokého honu. Na konci ruin bojuješ s Nithralom, bojovníkom Honu, nie s obyčajným monštrom z bestiára.
Záver
Putovanie v tme je pátranie s Keirou v elfských vykopávkach a prvý väčší stret s Divokým honom vo Velene. Oko Nehaleni si nech v inventári. Lampu rieši až ďalší quest. Viac na hube Zaklínača 3 a v recenzii Zaklínača 3.





