The Witcher 3 Deambulando en la oscuridad (Wandering in the Dark) es una misión principal en Velen. Vas con Keira Metz a ruinas élficas a buscar pistas sobre Ciri. En el camino te cruzas con la Cacería Salvaje, pasas la Escarcha Blanca bajo su escudo y al final obtienes el ojo de Nehaleni. La lámpara mágica es una misión secundaria que Keira te ofrece después.
La misión empieza tras Cazando a una bruja (Hunting a Witch), cuando la encuentras en su cabaña. Puedes ir a las ruinas enseguida o volver más tarde. La entrada queda al suroeste de Velen, al oeste de Sendas.
Ruinas élficas con Keira
Keira te lleva escaleras abajo. En la primera sala abre un portal. Puedes seguirla o quedarte. En ambos casos te esperan ahogados y nadas hasta otra cueva. Luego avanzas por las ruinas. A veces tienes que derribar un muro con Aard. Otras veces limpias niebla venenosa con Igni. En el camino ves proyecciones mágicas de un mago élfico y te cruzas con espectros.

El objetivo no es la lámpara en sí. Buscas lo que el mago élfico sabía de Ciri y por qué la Cacería Salvaje se interesó por ella.
Cacería Salvaje y Escarcha Blanca
En las ruinas te cruzas con jinetes de la Cacería Salvaje. Ellos también buscan a Ciri. Keira abre más portales, pero la Cacería invoca la Escarcha Blanca. Fuera del escudo el frío te quita vida rápido. Quédate junto a Keira bajo la cúpula mágica y elimina a los perros de la Cacería Salvaje que salen de las grietas. Keira va cerrando cuatro portales. Después de este tramo está agotada.

Nithral y el ojo de Nehaleni
Keira abre un paso bloqueado. Más abajo te espera el guerrero de la Cacería Salvaje Nithral. Cuando se esconde bajo su propia cúpula, primero elimina a los perros y solo entonces vuelve contra él. Keira le lanza hechizos. Es un poco pesado, pero tres veces se refugia bajo la cúpula y recupera vida.

Tras el combate obtienes el ojo de Nehaleni. Rompe ilusiones mágicas en el juego. Al terminar la misión Keira puede pedirte ayuda con la lámpara que le prometió el mago élfico. Si aceptas, empieza la secundaria Lámpara mágica. Si rechazas, no recibirás la lámpara más tarde.
Vídeo
El combate contra Nithral en Deambulando en la oscuridad está aquí:
Monstruos en las ruinas
En Deambulando en la oscuridad te cruzas con varios tipos a la vez. Justo después del portal y en el agua hay ahogados. En un camino lateral inundado puedes toparte con una bruja del agua. En pasillos laterales y junto a cofres acechan espectros de niebla. En la sala con niebla venenosa van a por ti espectros.
Junto a las proyecciones del mago te espera un golem. El desvío a una sala lateral tiene un escupidor opcional. Bajo el escudo de Keira durante la Escarcha Blanca salen de las grietas perros de la Cacería Salvaje. Al final de las ruinas luchas contra Nithral, guerrero de la Cacería, no contra un monstruo habitual del bestiario.
Conclusión
Deambulando en la oscuridad es la investigación con Keira en excavaciones élficas y el primer choque grande con la Cacería Salvaje en Velen. Guarda el ojo de Nehaleni en el inventario. La lámpara la resuelves en la misión siguiente. Más en el hub de The Witcher 3 y en la reseña de The Witcher 3.
Video
Combate contra el guerrero de la Cacería Salvaje Nithral en la misión Deambulando en la oscuridad.





