The Witcher 3 damas da floresta (Ladies of the Wood) é a missão principal de Velen. Três irmãs do Pântano Torto, que os aldeões veneram como Damas Bondosas. A missão te leva pelos pântanos, até Ciri e à escolha no espírito da árvore, que decide o destino dos órfãos, de Downwarren e do Barão Sangrento. Depois de cinco passagens ainda não sei o que é certo. Sempre escolhi diferente naquele carvalho.
O que é a missão As Damas da Floresta
Linha principal de Velen, busca por Ciri, bruxas e escolha no espírito da árvore. Começa no Poleiro do Corvo com o barão e segue pelo orfanato perto de Újezd até a Caçada Selvagem.
Três irmãs, Tecedeira, Cervejeira e Sussurrante, mandam de fato aqui. Pelo mapa você encontra os santuários de madeira delas. Os aldeões falam da Trilha das Guloseimas, quando os pais deixam crianças na floresta à mercê das irmãs. Na tapeçaria parecem mulheres bonitas. Nos pântanos não.
Como você encontra a missão
No Poleiro do Corvo você fala com o barão sobre Ciri. Os aldeões te mandam ao carvalho antigo, algo lá mata gente. No carvalho tem um lobisomem e debaixo das raízes o espírito da árvore, missão secundária Colina Sussurrante (Whispering Hillock). As bruxas te chamam ao Pântano Torto.
O espírito diz que as irmãs o mantêm nas raízes e que órfãos nos pântanos estão em perigo. As bruxas querem que você mate o espírito e traga a orelha da pedra de sacrifício no moinho.
Trilha das Guloseimas e orelha na pedra
Quando você resolve a Colina Sussurrante no carvalho antigo, um aldeão te dá a orelha cortada, oferta para as bruxas. As irmãs querem isso como prova de que você serviu elas. Em Velen vale a Trilha das Guloseimas: quem quer proteção das Damas Bondosas paga com parte do corpo. A orelha na pedra de sacrifício no moinho é esse ritual. Sussurrante carrega troféus parecidos num cordão, não é coincidência.
O jogo te leva de volta ao Pântano Torto numa animação. Num bloco com marcas de mãos ensanguentadas você coloca a orelha na pedra. Só então aparecem Tecedeira, Cervejeira e Sussurrante, as três na forma verdadeira.
Encontro com as bruxas
Na cabana nos pântanos começa um diálogo longo sobre Ciri. Vale a pena não pular. Elas dizem que cuidaram dela. No flashback História de Ciri: Fuga do Pântano você vê que ela fugiu porque queriam entregá-la a Imlerith. Ciri esteve nos pântanos antes de Geralt. A linha continua em Skellige.
Grande bifurcação: espírito da árvore
Você mata o espírito debaixo do carvalho ou liberta ele num ritual. Para mim essa é a escolha mais difícil de todo The Witcher. Afeta os órfãos em Újezd, a aldeia Downwarren e Anna Strenger, mulher do barão. Depois de cinco passagens sempre terminei em outro lugar.
Você mata o espírito (ou não liberta)
Você faz o que as bruxas querem. Órfãos em Újezd morrem, as irmãs os devoram. Anna sobrevive, mas está no limite. O barão a encontra, leva ao curandeiro e sai de Velen. Ele sobrevive. Na região fica o sargento, aquele que saqueia aldeias.
Você liberta o espírito
Você precisa de penas de corvo, restos mortais no túmulo perto do pântano e de um cavalo preto (Axii leva ele até o carvalho). O espírito salva os órfãos dos pântanos. Queima Downwarren, os aldeões caem. As bruxas amaldiçoam Anna como bruxa das águas.
Em Retorno ao Pântano Torto você escolhe uma boneca no porão. A certa tem lírio roxo, o barão disse antes que era a flor favorita da Anna. Qualquer outra e Anna pega fogo na hora e morre como bruxa das águas. Mesmo com a boneca certa a maldição solta, Anna se despede da família e logo morre. O barão nos dois casos se enforca no Poleiro do Corvo. Na primeira vez deu certo na hora porque eu lembrei do diálogo do barão.
| Escolha | Órfãos | Downwarren | Anna | Barão |
|---|---|---|---|---|
| Matar / não libertar espírito | Morrem | Vive | Vive (no limite) | Sobrevive, sai com Anna |
| Libertar espírito | Vivem | Saqueada | Bruxa das águas, sempre morre (boneca só muda como) | Sempre se enforca |
Órfãos, Újezd e Babka
O orfanato perto de Újezd é onde Anna criava crianças de aldeias destruídas pela guerra. Na cabana você encontra Babka e os órfãos. O que acontece com eles você decide só no carvalho. Nada de “a tempo” extra resolve. Quando você liberta o espírito, depois eles vão parar com Marabella em Novigrad. Quando você mata o espírito, no orfanato você acha só vestígios.
Ciri, Imlerith e o que vem depois
No flashback História de Ciri: Fuga do Pântano você vê como Ciri fugiu de Imlerith, general da Caçada Selvagem. As irmãs queriam entregá-la. As bruxas dos pântanos somem por um tempo.
Geralt e Ciri encontram as bruxas de novo só depois da batalha de Kaer Morhen (The Battle of Kaer Morhen). Na missão Sangue no Campo de Batalha (Blood on the Battlefield) Ciri descobre que Imlerith vai ao sabá de bruxas no Monte Calvo em Velen. As bruxas também estarão lá.
Na missão Monte Calvo (Bald Mountain) vocês chegam juntos à montanha. Lá vocês se separam. Geralt vai atrás de Imlerith e no duelo final vence ele. Ciri nesse meio tempo vai atrás das bruxas e mata Cervejeira e Sussurrante. Tecedeira sobrevive, rouba de Ciri o medalhão de lobo de Vesemir e some como um bando de corvos.
Erros comuns
- Sair do carvalho sem decidir — a missão fica pendurada até você resolver o espírito ou cumprir o pedido das irmãs.
- Boneca errada junto da bruxa das águas — vale só se você libertou o espírito. No porão são quatro bonecas. A certa tem lírio roxo. Contas, orelha ou pena são armadilha.
Veredicto depois de zerar está na recensão de The Witcher 3, inclusive o ramo com o barão e Velen. Epílogo com a bruxa nos órfãos no guia de todos os finais. Missões secundárias sem aviso no quadro: missões secretas em Velen. Mais no hub do jogo.





