Zaklínač 3 — Paničky lesa (quest a voľby)

Quest Paničky lesa vo Velene: čo chcú ježibaby, voľba ducha v strome, osud sirot a dopad na Krvavého baróna.

Quest Paničky lesa v hre Zaklínač 3 — tri ježibaby Pletana, Vará a Šeptana v Krivuľských močiaroch
Quest Paničky lesa v hre Zaklínač 3 — tri ježibaby Pletana, Vará a Šeptana v Krivuľských močiaroch

Zaklínač 3 paničky lesa (Ladies of the Wood) je hlavný quest Velenu. Tri sestry z Krivuľských močiarov, ktoré dedinčania uctievajú ako Dobrotivé paničky. Quest ťa prevedie bažinami, k Ciri a k voľbe pri duchovi v strome, ktorá rozhodne o sirotách, Dolnej Strážnej a osude Krvavého baróna. Po piatich prechodoch stále neviem, čo je správne. Pokaždé som pri tom dube zvolil inak.

Čo je quest Paničky lesa

Hlavná linka Velenu, pátranie po Ciri, ježibaby a voľba pri duchovi v strome. Začne na Vranohrade u Krvavého baróna a potiahne sa cez sirotinec pri Újazde až k Divokému honu.

Tri sestry, Pletana, Vará a Šeptana, tu fakt vládnu. Po mape narazíš na ich drevené svätyne. Dedinčania hovoria o Ceste pochútok, keď rodičia nechávajú deti v lese na milosť sestier. Na gobelíne vyzerajú ako krásne ženy. V bažinách nie.

Interiér svätyne Dobrotivých paničiek v hre Zaklínač 3 — gobelín s tromi ženami, sviečky a lebky
Svätyňa Dobrotivých paničiek vo Velene — gobelín ukazuje ježibaby v lživej podobe, Zaklínač 3

Ako na quest narazíš

Na Vranohrade prehovoríš s barónom o Ciri. Dedinčania ťa pošlú k starému dubu, niečo tam zabíja ľudí. Pri dube je vlkodlak a pod koreňmi duch v strome, vedľajší quest Šeptajúci pahorok (Whispering Hillock). Ježibaby ťa zavolajú do Krivuľských močiarov.

Duch hovorí, že sestry ho držia v koreňoch a že siroty v bažinách sú v nebezpečenstve. Ježibaby chcú, aby si ducha zabil a priniesol ucho z obetného kameňa pri mlyne.

Duch v strome pod Šeptajúcim pahorkom v hre Zaklínač 3 — Geralt pri magických putách v koreňoch
Šeptajúci pahorok — duch uväznený v koreňoch starého duba, Zaklínač 3

Cesta pochútok a ucho na kameni

Až vyriešiš Šeptajúci pahorok pri starom dube, dostaneš od dedinčana odrezané ucho, obeť pre ježibaby. Sestry ho chcú ako dôkaz, že si im slúžil. Vo Velene platí Cesta pochútok: kto chce ochranu Dobrotivých paničiek, platí časťou tela. Ucho na obetnom kameni pri mlyne je ten rituál. Šeptana nosí podobné trofeje na šnúrke, nie je to náhoda.

Hra ťa animáciou presunie späť do Krivuľských močiarov. Na balvane s krvavými odtlačkami rúk položíš ucho na kameň. Až potom sa pri chate objavia Pletana, Vará a Šeptana, všetky tri v pravej podobe.

Obetný kameň pri mlyne v hre Zaklínač 3 — ucho a krvavé odtlačky rúk na kameni
Cesta pochútok — ucho na obetnom kameni pri mlyne, Zaklínač 3

Stretnutie s ježibabami

Pri chate v bažinách začne dlhý dialóg o Ciri. Stojí za to ho nepreskakovať. Tvrdia, že sa o ňu starali. Vo flashbacku Ciriin príbeh: Útek z blát vidíš, že utiekla, lebo ju chceli odovzdať Imlerithovi. Ciri bola v močiaroch skôr než Geralt. Linka pokračuje na Skellige.

Tri ježibaby pri obetnom kameni v hre Zaklínač 3 — Pletana, Vará a Šeptana hovoria s Geraltom
Ježibaby pri obetnom kameni — dialóg o Ciri, Zaklínač 3

Veľké rázcestie: duch v strome

Zabiješ ducha pod dubom, alebo ho oslobodíš rituálom. Toto je pre mňa najťažšia voľba v celom Zaklínačovi. Ovplyvní siroty v Újazde, dedinu Dolná Strážna a Annu Strengerovú, manželku baróna. Po piatich prechodoch som pokaždé skončil inde.

Zabiješ ducha (alebo ho neoslobodíš)

Splníš, čo chcú ježibaby. Siroty v Újazde zomrú, sestry ich zožerú. Anna prežije, ale je na pokraji. Barón ju nájde, vezme k liečiteľovi a odíde z Velenu. Prežije. V kraji zostane seržant, ten plieni dediny.

Oslobodíš ducha

Potrebuješ havranie perá, ostatky pri hrobe pri močiaroch a čierneho koňa (Axii ho dovedieš k dubu). Duch zachráni siroty z bažín. Vypáli Dolnú Strážnu, dedinčania padnú. Ježibaby zakľajú Annu do vodnice.

V Návrate do Krivuľských močiarov vyberieš bábiku v pivnici. Správna je s fialovým slezom, barón o ňom skôr povedal, že to bola Annina obľúbená kvetina. Akákoľvek iná a Anna hneď vzplane a zomrie ako vodnica. Aj so správnou bábikou kliatba pustí, Anna sa rozlúči s rodinou a krátko nato zomrie. Barón sa v oboch prípadoch obeší na Vranohrade. Prvýkrát mi to vyšlo hneď, lebo som si spomenul na barónov dialóg.

VoľbaSirotyDolná StrážnaAnnaBarón
Zabiť / neoslobodiť duchaZomrúŽijeŽije (na pokraji)Prežije, odíde s Annou
Oslobodiť duchaŽijúVypálenáVodnica, vždy zomrie (bábika len ako)Vždy sa obeší
Srdce ducha v strome pod Šeptajúcim pahorkom v hre Zaklínač 3 — mäsité výrastky v koreňoch
Duch v strome — organické srdce v koreňoch pod dubom, Zaklínač 3

Siroty, Újazd a Babka

Sirotinec pri Újazde je miesto, kde Anna vychovávala deti z dedín zničených vojnou. V chate stretneš Babku a siroty. Čo sa s nimi stane, riešiš len pri dube. Žiadne „včas“ navyše neriešiš. Keď ducha oslobodíš, neskôr skončia u Marabely v Novigrade. Keď ho zabiješ, v sirotinci nájdeš len stopy.

Sirotinec pri Újazde v hre Zaklínač 3 — drevené chaty v močiaroch pri západe slnka
Újazd — sirotinec v močiaroch Krivuľských močiarov, Zaklínač 3

Ciri, Imlerith a čo ešte príde

Vo flashbacku Ciriin príbeh: Útek z blát vidíš, ako Ciri utiekla Imlerithovi, generálovi Divokého honu. Sestry ju chceli vydať. Ježibaby z močiarov na chvíľu zmiznú.

S ježibabami sa Geralt a Ciri stretnú znova až po boji o Kaer Morhen (The Battle of Kaer Morhen). V queste Krv na bojisku (Blood on the Battlefield) Ciri zistí, že Imlerith pôjde na čarodejnícky sabat na Lysú horu vo Velene. S ním tam budú aj ježibaby.

V queste Lysá hora (Bald Mountain) na horu dorazíte spolu. Na hore sa rozdelíte. Geralt ide po Imlerithovi a vo finálnom súboji ho porazí. Ciri medzitým ide po ježibabách a zabije Varú a Šeptanu. Pletana prežije, ukradne Ciri medailón po Vesemirovi a zmizne ako hejno vrán.

Časté chyby

  • Odíjsť od duba bez rozhodnutia — quest visí, kým nevyriešiš ducha alebo nesplníš úlohu sestier.
  • Zlá bábika pri vodnici — platí, len keď si oslobodil ducha. V pivnici sú štyri bábiky. Správna má fialový slez. Korálky, ucho alebo pierko sú pasca.

Verdikt po dohraní je v recenzii Zaklínača 3, vrátane vetvy s barónom a Velenom. Epilóg s ježibabou pri sirotách je v návode na konce. Vedľajšie úlohy bez vývesky: skryté questy vo Velene. Ďalšie na hube Zaklínača 3.