Zaklínač 3 šeptajúci pahorok (Whispering Hillock) je quest pri starom dube vo Velene, kde rozhodneš o duchovi uväznenom v koreňoch. V denníku sa volá presne takto. Ľudia o ňom často hovoria duch v strome, pretože pod dubom nájdeš srdce zrastené s koreňmi. Voľba zabiť alebo oslobodiť sa prepíše do Paničiek lesa, sirot pri Újazde, Dolnej Strážnej a osudu Anny. Širší dej baróna je v dejovej linke Krvavého baróna.
Kde quest nájdeš
Quest naskočí pri starom dube neďaleko Dolnej Strážnej. Počas Paničiek lesa ťa tam pošlú dedinčania, ktorí hľadajú, čo im zabíja ľudí. Môžeš k dubu dôjsť aj skôr sám. Potom sa Šeptajúci pahorok objaví ako vedľajšia úloha a neskôr sa do linky s ježibabami rovnako zapojí.
Pri dube ťa najprv napadnú vlci. Na západnej strane pri koreňoch stráži vlkodlak a pri vstupe do jaskyne je miesto moci. Hlas spod stromu ťa varuje, aby si odišiel. Až vlkodlaka zhodíš, vojdeš do jaskyne pod koreňmi.
Priebeh pod dubom
Vnútri choď k magickým putám a k organickému srdcu v koreňoch. To je duch, ktorého ježibaby držia v strome. V dialógu sa dozvieš, že sestry ho uväznili a že siroty v bažinách sú v nebezpečenstve. Môžeš povedať, že mu pomôžeš, alebo že mu neveríš. Kým srdce nezničíš, stále ešte môžeš zmeniť názor a ísť cestou rituálu.
Zabiť, alebo oslobodiť
Toto je celé jadro questu. Máš dve cesty a dva následky.
Zabiješ ducha
Zničíš srdce v koreňoch. V jaskyni naskočia endriačí robotníci, ktorých musíš doriešiť. Splníš, čo chcú ježibaby. Duch už siroty nezachráni a sestry ich zožerú. Dolná Strážna zostane stáť. Anna prežije, ale je na pokraji. Barón ju nájde, vezme k liečiteľovi a odíde z Velenu.
Oslobodíš ducha
Potrebuješ tri veci a potom rituál pri srdci:
-
Havranie perá z hniezda na severe od pahorka.
-
Ostatky pri hrobe na okraji močiarov (pri náhrobku, často s vodnicou).
-
Čierneho koňa, ktorého dovedieš Axii k dubu a do jaskyne.
Po rituáli duch opustí strom a premení sa do čierneho koňa s rudými očami. Siroty z bažín skutočne zachráni. Vypáli Dolnú Strážnu, dedinčania padnú. Ježibaby za to zakľajú Annu do vodnice.
| Voľba | Siroty | Dolná Strážna | Anna | Barón |
|---|---|---|---|---|
| Zabiť ducha | Zomrú | Žije | Žije (na pokraji) | Prežije, odíde s Annou |
| Oslobodiť ducha | Žijú | Vypálená | Vodnica, vždy zomrie | Vždy sa obeší |


Siroty a Dolná Strážna
Sirotinec pri Újazde je miesto, kde Anna vychovávala deti z dedín zničených vojnou. Po zabití ducha v chatrči nájdeš len stopy, nie deti. Po oslobodení siroty žijú a neskôr skončia u Marabely v Novigrade.
Dolná Strážna platí cenu za druhú vetvu. Dedina žije, keď ducha zabiješ. Keď ho pustíš, nájdeš ju vypálenú a plnú mŕtvych. Duch sľub o sirotách dodrží. Pomstu na dedinčanoch dodrží tiež.

Záver
Šeptajúci pahorok je krátky quest s dlhým tieňom. Zabiť ducha znamená prežitie Anny a baróna za cenu sirot. Oslobodiť ducha znamená živé deti a spálenú Dolnú Strážnu, plus smrť Anny a baróna. Epilóg rodiny je v koncoch Krvavého baróna. Ďalšie návody nájdeš na hube Zaklínača 3.





