The Witcher 3 — Die Damen des Waldes (Quest und Entscheidungen)

Quest Die Damen des Waldes in Velen: Was die Muhmen wollen, Wahl am Baumgeist, Schicksal der Waisen und Folgen für den Blutigen Baron.

Quest Die Damen des Waldes in The Witcher 3 — drei Muhmen Weberin, Brauerin und Flüsterin im Buckelsumpf
Quest Die Damen des Waldes in The Witcher 3 — drei Muhmen Weberin, Brauerin und Flüsterin im Buckelsumpf

Witcher 3 Damen des Waldes (Ladies of the Wood) ist die Hauptquest in Velen. Drei Schwestern aus dem Buckelsumpf, die die Dorfbewohner als Gütige Damen verehren. Die Quest führt dich durch die Sümpfe, zu Ciri und zur Wahl am Baumgeist, die über die Waisen, Niederwirr und das Schicksal des Blutigen Barons entscheidet. Nach fünf Durchläufen weiß ich immer noch nicht, was richtig ist. Beim alten Eichenbaum habe ich jedes Mal anders entschieden.

Was die Quest Die Damen des Waldes ist

Die Hauptstory in Velen, die Suche nach Ciri, die Muhmen und die Wahl am Baumgeist. Sie beginnt in Krähenfels beim Blutigen Baron und zieht sich über das Waisenhaus beim Waisendorf bis zur Wilden Jagd.

Drei Schwestern, Weberin, Brauerin und Flüsterin, herrschen hier wirklich. Auf der Karte stößt du auf ihre Holzschreine. Die Dorfbewohner sprechen vom Süßen Pfad, wenn Eltern ihre Kinder im Wald den Schwestern überlassen. Auf dem Wandteppich sehen sie aus wie schöne Frauen. In den Sümpfen nicht.

Innenraum des Schreins der Gütigen Damen in The Witcher 3 — Wandteppich mit drei Frauen, Kerzen und Schädel
Schrein der Gütigen Damen in Velen — Wandteppich zeigt die Muhmen in falscher Gestalt, The Witcher 3

Wie du auf die Quest triffst

In Krähenfels sprichst du mit dem Baron über Ciri. Die Dorfbewohner schicken dich zur alten Eiche, dort tötet etwas Menschen. An der Eiche lauert ein Werwolf und unter den Wurzeln sitzt der Baumgeist, Nebenquest Der Flüsterhügel (Whispering Hillock). Die Muhmen rufen dich in den Buckelsumpf.

Der Geist sagt, die Schwestern halten ihn in den Wurzeln fest und die Waisen in den Sümpfen sind in Gefahr. Die Muhmen wollen, dass du den Geist tötest und ein Ohr vom Opferstein bei der Mühle bringst.

Baumgeist unter dem Flüsterhügel in The Witcher 3 — Geralt an magischen Fesseln in den Wurzeln
Der Flüsterhügel — Geist gefangen in den Wurzeln der alten Eiche, The Witcher 3

Süßer Pfad und Ohr am Stein

Wenn du Der Flüsterhügel an der alten Eiche abgeschlossen hast, bekommst du vom Dorfbewohner ein abgeschnittenes Ohr als Opfer für die Muhmen. Die Schwestern wollen es als Beweis, dass du ihnen gedient hast. In Velen gilt der Süße Pfad: Wer den Schutz der Gütigen Damen will, zahlt mit einem Körperteil. Das Ohr auf dem Opferstein bei der Mühle ist dieses Ritual. Die Flüsterin trägt ähnliche Trophäen an einer Schnur, das ist kein Zufall.

Das Spiel schickt dich per Zwischensequenz zurück in den Buckelsumpf. Auf einem Felsen mit blutigen Handabdrücken legst du das Ohr auf den Stein. Erst dann erscheinen bei der Hütte Weberin, Brauerin und Flüsterin, alle drei in ihrer wahren Gestalt.

Opferstein bei der Mühle in The Witcher 3 — Ohr und blutige Handabdrücke auf dem Stein
Süßer Pfad — Ohr auf dem Opferstein bei der Mühle, The Witcher 3

Begegnung mit den Muhmen

Bei der Hütte in den Sümpfen beginnt ein langer Dialog über Ciri. Den solltest du nicht überspringen. Sie behaupten, sie hätten sich um sie gekümmert. Im Rückblick Ciris Geschichte: Die Flucht aus dem Sumpf siehst du, dass sie geflohen ist, weil sie an Imlerith ausgeliefert werden sollte. Ciri war in den Sümpfen früher als Geralt. Die Story geht weiter auf Skellige.

Drei Muhmen am Opferstein in The Witcher 3 — Weberin, Brauerin und Flüsterin sprechen mit Geralt
Muhmen am Opferstein — Dialog über Ciri, The Witcher 3

Große Weggabelung: Baumgeist

Du tötest den Geist unter der Eiche, oder du befreist ihn mit einem Ritual. Für mich ist das die schwerste Wahl im ganzen Witcher. Sie beeinflusst die Waisen im Waisendorf, das Dorf Niederwirr und Anna Strenger, die Frau des Barons. Nach fünf Durchläufen bin ich jedes Mal woanders gelandet.

Du tötest den Geist (oder befreist ihn nicht)

Du erfüllst, was die Muhmen wollen. Die Waisen im Waisendorf sterben, die Schwestern fressen sie. Anna überlebt, aber sie ist am Ende. Der Baron findet sie, bringt sie zum Heiler und verlässt Velen. Er lebt. Im Land bleibt ein Sergeant zurück, der Dörfer ausplündert.

Du befreist den Geist

Du brauchst Rabenfedern, Überreste am Grab bei den Sümpfen und ein schwarzes Pferd (Axii führt es zur Eiche). Der Geist rettet die Waisen aus den Sümpfen. Er verbrennt Niederwirr, die Dorfbewohner fallen. Die Muhmen verwandeln Anna in eine Wassernymphe.

In Rückkehr in den Buckelsumpf wählst du im Keller die Puppe. Die richtige hat violette Stockrose, der Baron hat früher gesagt, dass das Annas Lieblingsblume war. Jede andere Puppe und Anna geht in Flammen auf und stirbt als Wassernymphe. Auch mit der richtigen Puppe löst sich der Fluch, Anna verabschiedet sich von der Familie und stirbt kurz darauf. Der Baron hängt sich in beiden Fällen in Krähenfels auf. Beim ersten Mal klappte es sofort, weil ich mich an den Dialog des Barons erinnert hatte.

Herz des Baumgeists unter dem Flüsterhügel in The Witcher 3 — fleischige Wucherungen in den Wurzeln
Baumgeist — organisches Herz in den Wurzeln unter der Eiche, The Witcher 3
WahlWaisenNiederwirrAnnaBaron
Geist töten / nicht befreienSterbenLebtLebt (am Ende)Überlebt, reist mit Anna ab
Geist befreienLebenAusgeplündertWassernymphe, stirbt immer (Puppe nur wie)Hängt sich immer auf

Waisen, Waisendorf und Gran

Das Waisenhaus beim Waisendorf ist der Ort, an dem Anna Kinder aus Dörfern aufzog, die der Krieg zerstört hatte. In der Hütte triffst du Gran und die Waisen. Was mit ihnen passiert, entscheidest du nur an der Eiche. Es gibt kein extra „rechtzeitig“ daneben. Wenn du den Geist befreist, landen sie später bei Marabella in Novigrad. Wenn du ihn tötest, findest du im Waisenhaus nur Spuren.

Waisenhaus beim Waisendorf in The Witcher 3 — Holzhütten in den Sümpfen bei Sonnenuntergang
Waisendorf — Waisenhaus in den Sümpfen des Buckelsumpfs, The Witcher 3

Ciri, Imlerith und was noch kommt

Im Rückblick Ciris Geschichte: Die Flucht aus dem Sumpf siehst du, wie Ciri vor Imlerith floh, dem General der Wilden Jagd. Die Schwestern wollten sie ausliefern. Die Muhmen aus den Sümpfen verschwinden für eine Weile.

Geralt und Ciri treffen die Muhmen erst wieder nach der Schlacht um Kaer Morhen (The Battle of Kaer Morhen). In der Quest Blut auf dem Schlachtfeld (Blood on the Battlefield) erfährt Ciri, dass Imlerith zum Hexensabbat auf dem Kahlen Berg in Velen reitet. Dort sind auch die Muhmen dabei.

In der Quest Der Kahle Berg (Bald Mountain) erreicht ihr den Berg gemeinsam. Auf dem Berg trennt ihr euch. Geralt geht Imlerith nach und besiegt ihn im finalen Kampf. Ciri jagt unterdessen die Muhmen und tötet Brauerin und Flüsterin. Weberin überlebt, stiehlt Ciri Vesemirs Wolfsmedaillon nach dem Tod von Vesemir und verschwindet als Schwarm Raben.

Häufige Fehler

  • Von der Eiche weggehen ohne Entscheidung — die Quest hängt, bis du den Geist erledigt hast oder den Auftrag der Schwestern abgeschlossen hast.
  • Falsche Puppe bei der Wassernymphe — gilt nur, wenn du den Geist befreit hast. Im Keller liegen vier Puppen. Die richtige hat violette Stockrose. Perlen, Ohr oder Feder sind eine Falle.

Das Urteil nach dem Durchspielen steht in der Witcher-3-Rezension, inklusive der Baron- und Velen-Story. Den Epilog mit der Muhme bei den Waisen findest du im Guide zu allen Enden. Nebenquests ohne Aushang: versteckte Quests in Velen. Mehr auf dem Witcher-3-Hub.