Witcher 3 Damen des Waldes (Ladies of the Wood) ist die Hauptquest in Velen. Drei Schwestern aus dem Buckelsumpf, die die Dorfbewohner als Gütige Damen verehren. Die Quest führt dich durch die Sümpfe, zu Ciri und zur Wahl am Baumgeist, die über die Waisen, Niederwirr und das Schicksal des Blutigen Barons entscheidet. Nach fünf Durchläufen weiß ich immer noch nicht, was richtig ist. Beim alten Eichenbaum habe ich jedes Mal anders entschieden.
Was die Quest Die Damen des Waldes ist
Die Hauptstory in Velen, die Suche nach Ciri, die Muhmen und die Wahl am Baumgeist. Sie beginnt in Krähenfels beim Blutigen Baron und zieht sich über das Waisenhaus beim Waisendorf bis zur Wilden Jagd.
Drei Schwestern, Weberin, Brauerin und Flüsterin, herrschen hier wirklich. Auf der Karte stößt du auf ihre Holzschreine. Die Dorfbewohner sprechen vom Süßen Pfad, wenn Eltern ihre Kinder im Wald den Schwestern überlassen. Auf dem Wandteppich sehen sie aus wie schöne Frauen. In den Sümpfen nicht.
Wie du auf die Quest triffst
In Krähenfels sprichst du mit dem Baron über Ciri. Die Dorfbewohner schicken dich zur alten Eiche, dort tötet etwas Menschen. An der Eiche lauert ein Werwolf und unter den Wurzeln sitzt der Baumgeist, Nebenquest Der Flüsterhügel (Whispering Hillock). Die Muhmen rufen dich in den Buckelsumpf.
Der Geist sagt, die Schwestern halten ihn in den Wurzeln fest und die Waisen in den Sümpfen sind in Gefahr. Die Muhmen wollen, dass du den Geist tötest und ein Ohr vom Opferstein bei der Mühle bringst.
Süßer Pfad und Ohr am Stein
Wenn du Der Flüsterhügel an der alten Eiche abgeschlossen hast, bekommst du vom Dorfbewohner ein abgeschnittenes Ohr als Opfer für die Muhmen. Die Schwestern wollen es als Beweis, dass du ihnen gedient hast. In Velen gilt der Süße Pfad: Wer den Schutz der Gütigen Damen will, zahlt mit einem Körperteil. Das Ohr auf dem Opferstein bei der Mühle ist dieses Ritual. Die Flüsterin trägt ähnliche Trophäen an einer Schnur, das ist kein Zufall.
Das Spiel schickt dich per Zwischensequenz zurück in den Buckelsumpf. Auf einem Felsen mit blutigen Handabdrücken legst du das Ohr auf den Stein. Erst dann erscheinen bei der Hütte Weberin, Brauerin und Flüsterin, alle drei in ihrer wahren Gestalt.
Begegnung mit den Muhmen
Bei der Hütte in den Sümpfen beginnt ein langer Dialog über Ciri. Den solltest du nicht überspringen. Sie behaupten, sie hätten sich um sie gekümmert. Im Rückblick Ciris Geschichte: Die Flucht aus dem Sumpf siehst du, dass sie geflohen ist, weil sie an Imlerith ausgeliefert werden sollte. Ciri war in den Sümpfen früher als Geralt. Die Story geht weiter auf Skellige.
Große Weggabelung: Baumgeist
Du tötest den Geist unter der Eiche, oder du befreist ihn mit einem Ritual. Für mich ist das die schwerste Wahl im ganzen Witcher. Sie beeinflusst die Waisen im Waisendorf, das Dorf Niederwirr und Anna Strenger, die Frau des Barons. Nach fünf Durchläufen bin ich jedes Mal woanders gelandet.
Du tötest den Geist (oder befreist ihn nicht)
Du erfüllst, was die Muhmen wollen. Die Waisen im Waisendorf sterben, die Schwestern fressen sie. Anna überlebt, aber sie ist am Ende. Der Baron findet sie, bringt sie zum Heiler und verlässt Velen. Er lebt. Im Land bleibt ein Sergeant zurück, der Dörfer ausplündert.
Du befreist den Geist
Du brauchst Rabenfedern, Überreste am Grab bei den Sümpfen und ein schwarzes Pferd (Axii führt es zur Eiche). Der Geist rettet die Waisen aus den Sümpfen. Er verbrennt Niederwirr, die Dorfbewohner fallen. Die Muhmen verwandeln Anna in eine Wassernymphe.
In Rückkehr in den Buckelsumpf wählst du im Keller die Puppe. Die richtige hat violette Stockrose, der Baron hat früher gesagt, dass das Annas Lieblingsblume war. Jede andere Puppe und Anna geht in Flammen auf und stirbt als Wassernymphe. Auch mit der richtigen Puppe löst sich der Fluch, Anna verabschiedet sich von der Familie und stirbt kurz darauf. Der Baron hängt sich in beiden Fällen in Krähenfels auf. Beim ersten Mal klappte es sofort, weil ich mich an den Dialog des Barons erinnert hatte.
| Wahl | Waisen | Niederwirr | Anna | Baron |
|---|---|---|---|---|
| Geist töten / nicht befreien | Sterben | Lebt | Lebt (am Ende) | Überlebt, reist mit Anna ab |
| Geist befreien | Leben | Ausgeplündert | Wassernymphe, stirbt immer (Puppe nur wie) | Hängt sich immer auf |
Waisen, Waisendorf und Gran
Das Waisenhaus beim Waisendorf ist der Ort, an dem Anna Kinder aus Dörfern aufzog, die der Krieg zerstört hatte. In der Hütte triffst du Gran und die Waisen. Was mit ihnen passiert, entscheidest du nur an der Eiche. Es gibt kein extra „rechtzeitig“ daneben. Wenn du den Geist befreist, landen sie später bei Marabella in Novigrad. Wenn du ihn tötest, findest du im Waisenhaus nur Spuren.
Ciri, Imlerith und was noch kommt
Im Rückblick Ciris Geschichte: Die Flucht aus dem Sumpf siehst du, wie Ciri vor Imlerith floh, dem General der Wilden Jagd. Die Schwestern wollten sie ausliefern. Die Muhmen aus den Sümpfen verschwinden für eine Weile.
Geralt und Ciri treffen die Muhmen erst wieder nach der Schlacht um Kaer Morhen (The Battle of Kaer Morhen). In der Quest Blut auf dem Schlachtfeld (Blood on the Battlefield) erfährt Ciri, dass Imlerith zum Hexensabbat auf dem Kahlen Berg in Velen reitet. Dort sind auch die Muhmen dabei.
In der Quest Der Kahle Berg (Bald Mountain) erreicht ihr den Berg gemeinsam. Auf dem Berg trennt ihr euch. Geralt geht Imlerith nach und besiegt ihn im finalen Kampf. Ciri jagt unterdessen die Muhmen und tötet Brauerin und Flüsterin. Weberin überlebt, stiehlt Ciri Vesemirs Wolfsmedaillon nach dem Tod von Vesemir und verschwindet als Schwarm Raben.
Häufige Fehler
- Von der Eiche weggehen ohne Entscheidung — die Quest hängt, bis du den Geist erledigt hast oder den Auftrag der Schwestern abgeschlossen hast.
- Falsche Puppe bei der Wassernymphe — gilt nur, wenn du den Geist befreit hast. Im Keller liegen vier Puppen. Die richtige hat violette Stockrose. Perlen, Ohr oder Feder sind eine Falle.
Das Urteil nach dem Durchspielen steht in der Witcher-3-Rezension, inklusive der Baron- und Velen-Story. Den Epilog mit der Muhme bei den Waisen findest du im Guide zu allen Enden. Nebenquests ohne Aushang: versteckte Quests in Velen. Mehr auf dem Witcher-3-Hub.





