Assassin’s Creed Odyssey (Assassin’s Creed Odyssey review) saiu em outubro de 2018 do estúdio Ubisoft Quebec e ainda está entre os maiores RPGs de mundo aberto da série. Esta assassins creed odyssey análise eu escrevo depois de mais de 300 horas, na maioria das vezes de Alexios. O veredito é claro: vale jogar, principalmente quando combate e exploração te pegam. Cem por cento do mapa eu pulava.
Info do jogo
Assassin’s Creed Odyssey é um RPG de ação em terceira pessoa com mundo aberto, furtividade e batalhas navais. Você joga de misthio Alexios ou Kassandra na Grécia antiga no ano 431 a.C., no começo da guerra do Peloponeso entre Esparta e Atenas.
O mundo se divide em terra firme, ilhas e mar. Entre regiões você viaja a pé, a cavalo ou no navio Adrasteia. Missões você coleta do diário, de NPCs e de ícones no mapa. A linha principal passa por família, guerra e o Culto do Kosmos. O conteúdo secundário enche fortalezas, acampamentos, tumbas e eventos aleatórios.
O jogo saiu no PC, PlayStation 4 e Xbox One. Hoje você acha no Steam, na Ubisoft Store ou em pacotes com Season Pass. A história inteira, de um jeito que dá para acompanhar o nível, leva cerca de 40 a 60 horas. Limpando o mapa e com DLCs passa fácil de cem horas.
O que o jogo oferece
O maior chamariz é a Grécia antiga como playground enorme. Paisagem de ilhas, Atenas, Esparta, batalhas navais e conquista de fortalezas seguram a atmosfera da série inteira num playthrough.
O segundo ponto forte é a camada de RPG. Você sobe habilidades, afina armadura, contrata tripulação e decide sobre a família. A ameaça principal é o Culto do Kosmos, que puxa a linha pelo mapa inteiro.
Dos RPGs modernos não espere densidade de missões como no Witcher nem ramificação profunda de diálogo em cada frase. Odyssey é mais um Assassin de ação com sistemas de RPG, mapa enorme e um personagem viciante que te puxa adiante.
Minha experiência
Terminei o jogo com a linha principal, os ramos da família e os DLCs. Nas estatísticas tenho mais de 300 horas, na maioria das vezes de Alexios. Jogo no PC e terminei na dificuldade mais alta. O mapa eu limpei na maior parte, mas não em 100 %.
A história inteira, de um jeito que dá para acompanhar o nível, leva cerca de 40 a 60 horas. As missões principais sozinhas não bastam. O jogo te empurra para tarefas secundárias e para o mapa, senão o nível não acompanha o ritmo da história.
História
Você começa na Cefalônia como misthio. Logo um mercador misterioso te contrata e te manda contra o Lobo de Esparta. Dali se abre a busca pela família, a entrada na guerra do Peloponeso e a revelação do Culto do Kosmos, que puxa os fios nos bastidores. Visão geral mais detalhada da linha principal sem o final está no artigo sobre o que é a história.
A história mistura a linha pessoal da família com a guerra de Atenas e Esparta. Nikolaos te criou como Lobo de Esparta, mas o pai biológico é Pitágoras. O jogo não fala isso na hora. Primeiro o encontro com Nikolaos sugere, depois o rastro passa por Myrinne e só mais tarde você encontra o próprio Pitágoras. O irmão Deimos está do lado do culto. A mãe Myrinne te puxa para a política e para a luta pela cidadania. Figuras históricas como Péricles, Cléon e Brásidas abrem caminhos para missões e para a guerra.
O tom é mais aventureiro do que em RPGs mais sombrios. Odyssey aposta em viagem, encontros e cenas grandes. Os motivos principais são família, identidade do misthio e uma organização secreta que quer controlar a Grécia.
Nota da história
Três de cinco. A história é mais curta e bem previsível. Mesmo assim vicia e te puxa de região em região. Pelo tamanho do mapa eu esperava uma linha principal mais densa.
Contra quem lutamos
O inimigo principal é o Culto do Kosmos. A organização secreta puxa os fios da guerra do Peloponeso e chega até na sua família. O irmão Deimos cresceu nela como arma deles.
Você como misthio caça o culto pela Grécia inteira. Membros mascarados se escondem entre políticos, soldados e mercadores. Aos poucos você descobre a rede deles e enfraquece a influência.
O objetivo do jogo é claro. Quebrar o Culto do Kosmos, achar a família e decidir quem dos próximos sobrevive.
Escolhas, finais e consequências
As escolhas são mais limitadas do que o mapa e os diálogos sugerem. As decisões mais importantes giram em torno da família. No Lobo de Esparta você decide se mata Nikolaos ou se poupa. Depois você resolve o irmão Deimos e se dá para tirá-lo da influência do culto.
Dali sai o final do jogo. Myrinne pode ficar ou te abandonar. Stentor, filho adotivo de Nikolaos do tempo depois da sua saída, conforme as escolhas se junta à mesa da família ou fica contra você. O melhor final de família pede poupar personagens-chave e cumprir as promessas com Deimos.
As batalhas de conquista entre Esparta e Atenas mudam quem controla a região e o que você tira da fortaleza. No final disso não sai nada. O encerramento lê principalmente o que você fez com Nikolaos, Deimos, Myrinne e Stentor.
Nota das escolhas e finais
Três de cinco. Dá para influenciar bem pouco. A maior decepção é escolher Esparta e Atenas nas batalhas de conquista, mas no desfecho isso não tem peso nenhum.
Personagem
No começo você escolhe Kassandra ou Alexios. Os dois são misthioi de uma família espartana quebrada, os dois carregam a Lança de Leônidas e os dois passam pela mesma linha principal. Mudam a voz, as animações e a atuação. Os sistemas de jogo e as missões ficam iguais.
Kassandra é a escolha canônica oficial da Ubisoft. Alexios é um playthrough igualmente completo. O personagem cresce de mercenário na Cefalônia a herói que decide sobre o culto e sobre a família. No combate você afina habilidades de caçador, guerreiro e assassino conforme o estilo.
Nota do personagem / herói principal
Cinco de cinco. O caráter do personagem é topo. Eu na maioria das vezes joguei de Alexios. É alguém que passou por muita coisa e acredita de verdade nas próprias habilidades e na força. É simplesmente simpático.
Amigos e tripulação
Odyssey monta a tripulação no navio e os amigos que voltam na história. Conforme o andamento, no final a família também pode se juntar.
Brásidas é o comandante espartano com quem você luta nas campanhas-chave. Ele segura a linha de guerra e dá a Esparta um rosto humano. Myrinne é mãe e força política. Depois do reencontro ela te puxa para decisões de cidadania, de Deimos e do que ainda dá para salvar da família. Stentor é o filho adotivo de Nikolaos do tempo depois da sua queda do Taigeto. É rival e irmão possível à mesa, conforme o que você faz com o Lobo de Esparta.
No navio Adrasteia ficam dois fixos. Barnabás é o capitão que te tira da Cefalônia para o mundo e segura a tripulação junta. Heródoto registra a história, abre portas para Péricles e segura o contrapeso intelectual às histórias do Barnabás. A tripulação você completa contratando gente nos portos. Eles depois lutam nas batalhas navais e dão caráter ao navio.
As linhas românticas no jogo base são mais relâmpago. Nos DLCs os relacionamentos aprofundam e ganham mais espaço.
Nota dos amigos e da tripulação
Quatro de cinco. Os amigos aqui têm bom uso. As linhas românticas são mais fracas no jogo base. Isso muda no DLC.
Sistemas de jogo
Você luta em tempo real em terceira pessoa. De perto corta com espada ou outra arma, de longe atira com o arco e quando ninguém te vê você se esgueira e mata por trás. As habilidades você coloca nas ramificações de Caçador, Guerreiro e Assassino e dispara direto no combate. Os inimigos têm estilos diferentes e as batalhas de conquista te empurram para confrontos maiores. Detalhes dos estilos estão em tipos de combate.
A dificuldade você escolhe entre vários graus. Quanto mais alto, mais o jogo pune erros no combate e diferença de nível. O progresso vem de missões, exploração e combates. Pontos você põe na árvore de habilidades e o equipamento você segura no nível da região. Quando armadura e armas ficam atrás do nível da área, inimigos em fortalezas e acampamentos te matam rápido em combate aberto.
O mundo é enorme. Terra firme, ilhas e mar você junta a pé, a cavalo e de navio. O mapa está cheio de ícones, acampamentos e pontos de interrogação. Regiões e viagem eu descrevo no mapa da Grécia. Armadura e armas você melhora no ferreiro, o navio você afina no porto e as habilidades na árvore, para acompanhar o nível da área.
Dificuldade de jogar
Para mim o jogo tem dificuldade no ponto certo. Dá para escolher entre vários graus. Neste jogo a gente precisa fazer também tarefas secundárias e explorar o mapa. As missões principais não bastam.
Ao mesmo tempo o jogo manteve a lógica dos Assassins anteriores. Mapa mega grande com um monte de pontos de interrogação é o maior que eu conheço. Limpar mapas aqui é bem tedioso.
Nota da dificuldade / fluxo de jogo
Quatro de cinco. Para mim o jogo tem dificuldade no ponto certo e te obriga a fazer tarefas secundárias. Limpar o mapa com um monte de pontos de interrogação é bem tedioso.
Gráficos
Odyssey roda no AnvilNext 2.0 e saiu em 2018. O time foi pesquisar em Esparta, Delfos, Olímpia e Atenas, fotografou milhares de referências e recusou de propósito a Grécia antiga cinza de “filme”. Cada região tem cores e caráter próprios, ilhas e terra firme se diferenciam à primeira vista.
O mar forma grande parte do mapa. Da terra você passa direto para o navio e as batalhas navais estão entre as passagens mais bonitas da série. Atenas, encostas de montanha e o litoral ainda seguram. Personagens e animações batem com o ano de lançamento e nos PCs de hoje não ofendem.
Nota dos gráficos
Cinco de cinco. Os gráficos da Grécia, das ilhas e das batalhas navais são lindos. Personagens e animações batem com o ano de lançamento e nos PCs de hoje não ofendem.
Música e som
A música ficou a cargo da dupla The Flight (Joe Henson e Alexis Smith) com contribuição de Mike Georgiades. A trilha mistura instrumentos antigos com épica moderna. Motivos regionais, faixas de combate e trechos mais calmos no mar seguram o tom da viagem pela Grécia.
Sons de armas, ondas e batalhas batem com o ritmo de ação. A dublagem em inglês segura os personagens. Alexios e Kassandra têm atuações que aguentam dezenas de horas de diálogo. Depois de terminar ficam na cabeça principalmente os motivos da navegação e as cenas grandes de combate.
Nota da música e do som
Quatro de cinco. Instrumentos antigos e a épica da The Flight batem com a viagem pela Grécia. A dublagem aguenta diálogos longos e as cenas de combate têm suco.
Localização e idioma
A dublagem oficial em português do Brasil está no jogo, junto com legendas oficiais e menu em português. Joga-se bem com isso. Nomes de personagens e missões batem e os textos dá para ler mesmo em diálogos densos.
Como ligar idioma no Steam e no jogo eu descrevo no guia checo e legendas. Para quem joga em português é caminho confortável. Dá para deixar também o inglês original.
Prós e contras
O que funcionou
- Personagem — o protagonista é confiante e simpático, dá gosto jogar com ele
- Combate — habilidades, inimigos diferentes e batalhas de conquista te seguram horas no jogo
- Grécia — ilhas, mar e batalhas navais ainda ficam ótimas depois de anos
- Amigos e tripulação — Brásidas, Myrinne, Stentor, Barnabás e Heródoto te acompanham na história
- Dificuldade — os graus batem e o jogo te obriga a passar pelas regiões, não só pela linha principal
- Português — dublagem, legendas e menu oficiais funcionam sem mod
O que trava
- História — é mais curta e previsível ao lado do tamanho do mapa
- Escolhas — a família decide, Esparta vs Atenas no final quase não muda nada
- Mapa — quantidade enorme de pontos de interrogação e acampamentos é tedioso limpar
- Romance — no jogo base são mais relâmpago, mais profundidade só no DLC
- Dublagem — o original em inglês também está lá, se você preferir as vozes da versão de lançamento
DLCs e expansões
Legacy of the First Blade é o primeiro arco grande de história. Você encontra Dario, o primeiro portador conhecido da lâmina oculta, e luta contra a Ordem dos Anciãos. O DLC explica de onde veio na série a lógica dos Assassinos e das armas ocultas. Romance e relações pessoais ganham mais espaço do que no base.
The Fate of Atlantis é o segundo arco grande em três episódios. Adiciona mapas novos do Elísio, do Submundo e da Atlântida. Você joga simulações da Isu Aletheia e aprende a controlar o cajado de Hermes Trismegisto. No Elísio Persephone governa e controla o paraíso inteiro. No Submundo você tenta enganar Hades e ajuda almas perdidas. Na Atlântida Poseidon te nomeia juiz da cidade, onde Isu e humanos vivem lado a lado. Pelo caminho você destrava habilidades mais fortes.
Os dois DLCs fazem sentido depois da linha principal. O Season Pass é o caminho prático quando você quer os dois arcos de uma vez.
Exigência de hardware
Odyssey no PC de hoje é medianamente pesado. O mínimo oficial do Steam segura GTX 660 ou R9 285, 8 GB de RAM e 46 GB de espaço. A configuração recomendada mira GTX 970 ou R9 290 em Full HD. Tabelas mais detalhadas e FPS estão nos requisitos de hardware.
| Mínimo | Recomendado | |
|---|---|---|
| SO | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
| Processador | Intel Core i5-2400 / AMD FX-6300 / AMD Ryzen 3 1200 | Intel Core i7-3770 / AMD FX-8350 / AMD Ryzen 5 1400 |
| Placa de vídeo | NVIDIA GTX 660 / AMD R9 285 | NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 |
| Memória | 8 GB | 8 GB |
| Espaço em disco | 46 GB | 46 GB |
Num PC moderno o jogo roda fluido. O que mais carrega o PC são batalhas navais e conquista de fortalezas. Quando algo cai ou trava, o passo a passo está em problemas conhecidos.
Para quem eu indico o jogo
Assassin’s Creed Odyssey hoje você acha em promoção bem abaixo do preço original. O base basta para o primeiro playthrough grande. O Season Pass vale quando você quer Legacy of the First Blade e Fate of Atlantis.
Indico
- Fãs de RPG que querem história viciante e um mundo antigo enorme
- Jogadores que amam combates de ação com habilidades, inimigos diferentes e batalhas de conquista
- Quem se interessa pela mitologia Isu, Elísio, Submundo e Atlântida no DLC
- Jogadores que querem dublagem em português ou inglês com legendas oficiais
Não indico
- Estilo de jogo “cumprir 100 %, limpar todos os pontos e passar por todos os acampamentos”, porque isso é tedioso
- Quem busca escolhas profundas em que cada batalha Esparta vs Atenas muda o final
- Quem quer um Assassin curto só de furtividade clássica, sem mapa enorme
Veredito
Assassin’s Creed Odyssey depois de anos ainda é um RPG de ação forte. Depois de mais de 300 horas eu volto por causa do Alexios, do combate e da Grécia. A história é mais curta e previsível. As escolhas de Esparta e Atenas no final decepcionam. Personagem, combate e mundo equilibram isso.
Quem quer RPG e combates de ação, vá fundo. Quem quer passar por cada ícone no mapa, deixe tempo e nervos. Como o jogo está no meu ranking você vê no ranking de jogos. Tudo do título no hub de Assassin’s Creed Odyssey.
Perguntas frequentes
Assassin's Creed Odyssey vale a pena em 2026?
Sim, se você gosta de RPG de ação em mundo aberto e não se importa com mapa gigante. A história vicia, o personagem é topo e o combate com batalhas de conquista puxa. Cem por cento do mapa e todos os acampamentos são entediantes. Depois de mais de 300 horas eu ainda indico o jogo para fãs de RPG.
Quanto tempo dura Assassin's Creed Odyssey?
A história inteira, de um jeito que dá para acompanhar o nível, leva cerca de 40 a 60 horas. Limpando o mapa, batalhas navais e DLCs passa fácil de cem horas. Eu tenho mais de 300 horas.
Jogar de Alexios ou de Kassandra?
Os dois têm a mesma história e as mesmas habilidades. Muda a voz e a atuação. Eu na maioria das vezes jogo de Alexios. Kassandra é a escolha canônica oficial da Ubisoft, mas no playthrough isso não muda nada.
Assassin's Creed Odyssey tem português?
Sim. Dublagem, legendas e menu oficiais em português do Brasil. Também dá para jogar em inglês com legendas. Como ligar o idioma está no guia de checo e legendas.
Qual DLC comprar?
Legacy of the First Blade explica a lâmina oculta e a Ordem dos Anciãos. The Fate of Atlantis adiciona o Elísio, o Submundo e a Atlântida e o lore em volta dos Isu. O Season Pass faz sentido quando você quer os dois arcos de história.




