Assassin’s Creed Odyssey příběh (AC Odyssey main story) spojuje tři linky v antickém Řecku roku 431 př. n. l. Hledáš rozbitou rodinu. Bojuješ ve válce Sparty s Athénami. A postupně odhaluješ Kult Kosmu, který do konfliktu sahá z tmy. Hraješ za Alexiose nebo Kassandru, oba misthioi s minulostí ve Spartě.
Prolog a start na Kefalonii
Hra tě nejdřív vrátí na horu Taygetos ve Spartě. Pythia prorokovala, že jedno z dětí zničí Sparta. Vládnoucí elita chtěla obětovat obě. Nikolaos, kterého hra označuje jako otce, dostal rozkaz shodit sourozence z útesu. Sourozenec padl dolů a kult si ho odnesl. Ty jsi spadl za ním, ale přežil jsi a skončil u podvodníka Marka na Kefalonii.
Po letech pracuješ jako námezdný bojovník. Začne to úkolem Cestou domů (So It Begins). Markos tě pošle za bandity a brzy se objeví první velký kontrakt. Máš zabít vlka ze Sparty v Megaris. Ten vlk je Nikolaos.
Volba Alexiose nebo Kassandry nemění děj. Mění jen to, kdo z dvojice je Deimos a kdo je hlavní hrdina, kterému ve hře říkají Eagle Bearer.

V Megaris zjistíš, že Nikolaos není tvůj biologický otec. Má adoptovaného syna Stentora. Matka Myrinne po incidentu na Taygetu utekla ze Sparty. Nikolaos můžeš v souboji zabít nebo ušetřit.
Rodinná linka
Platbu za megarský kontrakt si jdeš vyzvednout do Phokidy k obchodníkovi Elpenorovi. Ten tě ale zrazí a ukáže se jako kultista. V jeho skrýši sebereš masku a v převleku infiltruješ schůzi kultu v Delfách. Uvidíš artefakt ve tvaru pyramidy, který ovládá Deima. Zároveň zjistíš, že tvůj sourozenec žije a slouží kultu jako jeho vymahač.
Na cestě po Řecku se k tobě přidají Barnabáš, Herodot a další historické postavy. Matku najdeš na Naxosu. Vystupuje pod jménem Phoenix a vládne městu jako oligarcha. Myrinne chce obnovit sparťanské občanství rodiny a táhne tě k setkání se sourozencem.
Deima potkáváš opakovaně během války. V jedné z bitev tě zajme athénská armáda a ve vězení narazíš na Kleona. Ten se ukáže jako vůdce athénského křídla kultu. Později ho v boji zabiješ.
V dialozích slibuješ matce, že Deima zachráníš. S Nikoaem a Stentorem můžeš obnovit vztah, nebo je navždy ztratit. Jak dopadne finální setkání na Taygetu a jestli se rodina znovu sejde, závisí na volbách v průběhu hry. Tyhle větve tady neřeším, ať si finále necháš ve hře.
Sparta proti Athénám
Paralelně s rodinou běží politická linka. Každý region na mapě může patřit Spartě nebo Athénám. Jako misthios bereš kontrakty na obou stranách a můžeš válku posouvat dobytím táborů a pevností. Některé hlavní questy tě nutí pomoct Spartě nebo Athénám v konkrétním regionu.

Periklés, Kleon, Brasidas a další státníci nejsou jen kulisa války. Někteří jsou součástí kultu. Jiní ti otevřou cestu k rodinným questům, třeba když pomůžeš Brasidasovi v Megaris nebo řešíš politiku v Attice.
Kult Kosmu
Kult Kosmu (Cult of Kosmos) má v hierarchii desítky jmen. Sleduješ je v Inventáři pod položkou Kult Kosmu. Bez stop jsou kultisté jen stíny. Po questech, nápovědách nebo zabití jiných členů se odemykají další tváře.
Ve hře je 44 kultistů plus vůdce v centru pyramidy, Duch Kosmu (Ghost of Kosmos). Některé kultisty najdeš v dungeonech. Jiné odhalíš až po splnění úkolu nebo zabití předchozího člena řetězce. Typický příklad je Belos u arény v Pephce na Messare.
Až zabiješ dost členů, stopa vede k Aspasii, partnerce Periklésa. Ona je Duch Kosmu. Na konci odhalování kultu s ní stojíš tváří v tvář a hra ti dá volbu, co s ní uděláš.
Isu a moderní rámec
Biologickým otcem Alexiose a Kassandry je Pythagoras, poslední z krve Isu. Po hlavním questu Sjednocená fronta (United Front) můžeš spustit Dědictví rodiny (A Family’s Legacy) na ostrově Thera. Tam potkáš Pythagora a odemkneš linku Brány Atlantidy (The Gates of Atlantis).
V současnosti příběh čte Layla Hassan v Animu. Hledá Hůl Herma Trismegistova a napojuje se na děj Origins. Pro průchod antickou linkou stačí vědět, že moderní scény jen rámcují vzpomínky.
DLC
Základní hra má dva story balíčky: Legacy of the First Blade (Dýka skrytých) a The Fate of Atlantis (Osud Atlantidy). Oba navazují až po postupu hlavní linky.
Kolik trvá hlavní linka
Hlavní příběh bez vedlejších questů a průzkumu mapy zabere zhruba 40 až 50 hodin. Záleží na obtížnosti a na tom, jestli kultisty řešíš průběhem hry, nebo až na konci. Samotná rodinná a politická linka zabere zhruba polovinu. Vyčištění kultu před finále přidá další desítky hodin.

Když se vracíš po pauze, drž se questů se symbolem hlavní linky v deníku. Víc návodů k regionům, farmě a boji najdeš na hubu hry.