Zaklínač 3 jezdci Divokého honu (Witcher 3 Wild Hunt riders) jsou hlavní nepřátelé Ciri v The Witcher 3: Wild Hunt. Níže je kdo jsou, proč ji loví a krátký přehled hlavních jezdců, které ve hře potkáš.
Kdo jsou jezdci Divokého honu
V legendách Severu i na Skellige jsou to přízraky na koních, které přiletí v mlze a berou lidi. Předzvěst války, smrti a zimy. Ve hře se brzy ukáže, že pod helmami sedí živí elfové z jiné sféry.
Jsou to Aen Elle ze světa Tir ná Lia. Sami sobě říkají Dearg Ruadhri, Rudí jezdci. Jezdí mezi světy, berou otroky a šíří strach. Navigátoři umí jejich výpravu zahalit tak, že obyčejní lidé vidí jen přízraky a mráz.
Velel jim Eredin Bréacc Glas, král Divokého honu. Pod ním stojí generálové a navigátor, kteří se ti během hlavní linky postaví do cesty. Celou dějovou stopu po Honu a Ciri shrnuje průvodce příběhem.
Proč jdou po Ciri
Ciri nese Starší krev. Díky ní umí otevírat brány mezi světy lehčeji než kdokoli z Aen Elle po Konjunkci sfér. Pro Hon je to nástroj, kterým chtějí přesunout svůj lid nebo dobýt nový domov.
Jejich svět ohrožuje Bílý mráz, síla, která světy postupně zmrazí a udělá z nich pustinu. Eredin Ciri nechce zachránit. Chce její moc pod kontrolou, aby jeho lid přežil a on zůstal králem. Proto ji Hon pronásleduje od začátku hry až do finále na Skellige.
Co stojí za zmínku
Eredin se ke trůnu nedostal pořádnou cestou. Předchozího krále Auberona Muircetacha odstranil a tajemství držel pod pokličkou, protože Auberon byl mezi Aen Elle oblíbený. Až Geralt s Avallac’hem odhalí vraždu místodržiteli Ge’elsovi, Ge’els Honu v rozhodující chvíli odepře posily. Bez téhle politické rány by finální bitva vypadala úplně jinak.
Hlavní jezdci
Eredin Bréacc Glas
Eredin je král Divokého honu a tvář celé hrozby. Velel Rudým jezdcům už za Auberona a po jeho smrti převzal trůn. Ve hře ho uvidíš v nájezdech, v bitvě o Kaer Morhen a naposledy v závěrečné lince, kde s ním Geralt uzavře účet. Drží Hon pohromadě silou, strachem a portály.
Imlerith
Imlerith je Eredinův druhý ve velení a generál, který jde do bitvy osobně. V bitvě o Kaer Morhen se střetne s Vesemirem a starého zaklínače zabije. Později jede na čarodějnický sabat na Lysou horu ve Velenu. Tam ho Geralt dostihne v questu Lysá hora (Bald Mountain) a souboj uzavře. Stopu k němu přes ježibaby najdeš už u Dám lesa.
Caranthir
Caranthir Ar-Feiniel je hlavní navigátor Honu. Portály, mráz a přesuny armády jdou přes něj. V bitvě o Kaer Morhen otevírá trhliny a bojuje magií. Ve finále na Skellige stojí mezi tebou a Eredinem. Když padne, Hon ztratí člověka, který uměl celou jízdní výpravu přesouvat mezi světy.
Nithral
Nithral je první pojmenovaný válečník Honu, kterého Geralt porazí v přímém souboji. Potkáš ho v elfích ruinách ve Velenu v questu Putování ve tmě (Wandering in the Dark), společně s Keirou Metz. Bojuje sekerou, schovává se pod ledovou kupolí a přivolává psy Divokého honu. Po boji od Keiry dostaneš oko Nehaleni, artefakt na rozptýlení iluzí z ruin.
Ge’els
Ge’els nejezdí s Honem po Kontinentu jako Eredin nebo Imlerith. Zůstává v jejich domovském světě jako místodržitel a drží říši, zatímco král loví Ciri. Umí politiku líp než magii. Když uvěří, že Eredin zabil Auberona, stáhne podporu a nepošle posily do finální bitvy. Bez meče taky dokáže Hon oslabit.
Závěr
Jezdci Divokého honu jsou elfí válečná jízda z jiného světa, která jde po Ciri kvůli Starší krvi a Bílému mrazu. Eredin velí, Imlerith bije, Caranthir otevírá cesty, Nithral je první velký souboj a Ge’els rozhodne zázemí. Přehled návodů a entity k Zaklínači 3 najdeš na hubu hry. Celkový dojem ze hry je v recenzi.




