The Witcher 3 — Keira Metz Handlungsstrang

Keira Metz in Velen: Treffen beim Bad, Wanderung im Dunkeln, Auge von Nehaleni und Lampe, Reuseninsel, Romanze und drei Schicksale.

Dialog mit Keira Metz in Velen — The Witcher 3
Dialog mit Keira Metz in Velen — The Witcher 3

Witcher 3 Keira Metz Handlungsstrang (witcher 3 keira questline) ist der Zweig von Keira Metz in Velen. Vom ersten Treffen über die Wilde Jagd und die Reuseninsel bis zur Entscheidung, ob sie überlebt. Unten steht die Zusammenfassung. Details findest du in eigenen Guides.

Treffen mit Keira

In der Hauptstory der Sümpfe schickt dich die Quest Hexenjagd (Hunting a Witch) in ein Dorf, wo Keira den Leuten als Kräuterfrau hilft. Geralt geht hinter ihr ins Haus und ein Teleport bringt ihn an den Ort, wo Keira badet. Wir bekommen eine schöne Ansicht mit gutem Ausblick. Danach folgt die Erklärung, wen Geralt sucht. Keira weiß von den Hexen aus den Sümpfen und von Spuren, die weiter in die Elfenruinen führen.

Keira Metz in der Wanne beim ersten Treffen mit Geralt, The Witcher 3
Erstes Treffen mit Keira in der Wanne in Velen
Keira Metz in der Wanne, Detail beim Treffen mit Geralt, The Witcher 3
Keira in der Wanne nach Geralts Teleport

Wanderung im Dunkeln, Auge und Lampe

Mit Keira gehst du dann unter die Erde in Wanderung im Dunkeln (Wandering in the Dark). Ihr durchsucht die Elfenruinen, die Wilde Jagd holt euch ein und Keira hält den Schild gegen den Weißen Frost, während du den Weg freiräumst. In diesem Abschnitt bekommst du das Auge von Nehaleni gegen magische Illusionen und gleich danach auch die magische Lampe (Magic Lamp) für Geister. Beide Gegenstände nutzt du danach auf der ganzen Karte.

Keira Metz hält den magischen Schild gegen den Weißen Frost neben Geralt, The Witcher 3
Keira hält den Schild gegen den Weißen Frost in Wanderung im Dunkeln
Keira Metz übergibt Geralt das Auge von Nehaleni in der Höhle, The Witcher 3
Keira übergibt das Auge von Nehaleni in den Elfenruinen

Reuseninsel

Keira schickt dich auf die Reuseninsel (Fyke Isle) in die Quest Ein Turm voller Ratten (A Towerful of Mice). Mit der Lampe gehst du durch den Turm, triffst den Geist Anabelle und entscheidest, ob du ihr glaubst. Die schlechte Wahl lässt die Pestmaid in die Gegend. Besser ist es, ihr nicht zu glauben und Graham zu holen. Den ganzen Ablauf findest du im Guide zum Turm.

Geralt mit magischer Lampe und Geist auf der Reuseninsel, The Witcher 3
Magische Lampe auf der Reuseninsel bei Ein Turm voller Ratten

Romanze

Nach dem Turm kann Geralt eine Neben-Romanze wählen und mit Keira schlafen. Abendessen im Wald, Szene am Wasser, kurze Ruhe in Velen. Am Morgen merkst du aber, dass sie dich ausgenutzt hat. Sie hat dich mit Magie eingeschläfert und Alexanders Schriften aus dem Turm mitgenommen. Details stehen im Guide zur Romanze mit Keira.

Geralt und Keira Metz beim magischen Abendessen im Wald, The Witcher 3
Abendessen mit Keira vor der Entscheidung über ihr Schicksal

Keiras Schicksal

Gleich danach kommt Zur Förderung der Bildung (For the Advancement of Learning). Keira will die Schriften zu Radovid bringen. Du kannst sie nach Kaer Morhen schicken, wo sie in der Schlacht hilft und später mit Lambert geht. Du kannst sie zu Radovid gehen lassen und findest sie später auf dem Pfahl in Novigrad. Oder es kommt zum Kampf und Keira stirbt in Velen. Die ganze Nebenquest-Reihe schaffst du vor der Insel der Nebel, sonst kommt sie nicht zur Schlacht.

Die Zusammenfassung der Figur steht im Profil von Keira Metz. Weitere Guides findest du im Hub von The Witcher 3.