The Witcher 3 — armaduras (resumen de escuelas)

Resumen de armaduras de brujo en Witcher 3: grifo, gato, oso, lobo, mantícora, víbora y lobo olvidado. Enlaces a cada nivel.

Geralt con la armadura de gran maestro del Grifo de frente, The Witcher 3
Geralt con la armadura de gran maestro del Grifo de frente, The Witcher 3

Witcher 3 armaduras (Witcher 3 armor sets) son sobre todo sets de brujo de las escuelas. En el inventario brillan en verde y se construyen por niveles desde el básico hasta el de gran maestro. Cada escuela encaja con un estilo de juego distinto. Más abajo, en cada escuela, encuentras los niveles del set. El enlace está donde la guía ya está en vivo.

Los números y ubicaciones de las guías encajan con la versión next-gen. Tras los parches puede haber pequeñas diferencias en los porcentajes. Cada escuela abajo tiene una descripción corta del estilo y la lista de niveles del set.

Cómo funcionan los niveles

Con grifo, gato, oso y lobo la serie va de básica, mejorada, superior, magistral y de gran maestro. Al fabricar un nivel más alto se consume la pieza del anterior. De la básica a la superior te basta un oficial. En el peto superior del Lobo quieres a Yoana. La armadura magistral la hace Yoana y las espadas Hattori. El equipo de gran maestro solo lo forja Lazare Lafargue en Beauclair y necesitas la expansión Blood and Wine. La lista completa de talleres está en el resumen de herreros y armeros.

Resumen de escuelas

EscuelaTipoEstiloDesde nivelDLC
GrifoMediaSignos11Base
GatoLigeraAtaques rápidos17Base
OsoPesadaQuen20Base
LoboMediaEspada + signos14Base
MantícoraMediaAlquimia40Blood and Wine
VíboraMediaVeneno39Corazones de piedra
Lobo olvidadoMediaEspada + signos20Next-gen

Escuela del Grifo

Con el grifo va de armadura media y de signos. El set básico lo consigues en Velen desde el nivel 11. El gran maestro en Toussaint suma bonus alrededor de Yrden y el encadenamiento de signos. Más de la escuela lo tienes en la escuela del Grifo.

Escuela del Gato

El gato es armadura ligera para ataques rápidos y Aard. El básico lo consigues alrededor del nivel 17 y los diagramas los buscas cerca de Novigrad. El gran maestro premia cuando alternas ataques fuertes y rápidos y cuando atacas por la espalda. Más de la escuela lo tienes en la escuela del Gato.

Escuela del Oso

El oso es armadura pesada para combates largos y Quen. El básico lo consigues en Skellige desde el nivel 20. El gran maestro mantiene Quen y sube el daño de las habilidades que trabajan con Quen. Más de la escuela lo tienes en la escuela del Oso.

Escuela del Lobo

El lobo es armadura media y mezcla espada con signos. El básico lo consigues junto a Kaer Morhen desde el nivel 14. El gran maestro juega alrededor del sangrado y la adrenalina. Más de la escuela lo tienes en la escuela del Lobo.

Escuela de la Mantícora

La mantícora solo tiene el set de gran maestro de Blood and Wine. Es armadura media para alquimia y toxicidad. La serie clásica de básica a magistral no existe aquí. Más de la escuela lo tienes en la escuela de la Mantícora.

Escuela de la Víbora

El set de la víbora es de Corazones de piedra y lo consigues desde el nivel 39. Los diagramas los compras a la condesa Mignole en la subasta. No esperes aquí la serie de cinco niveles como en el grifo o el lobo. Más de la escuela lo tienes en la escuela de la Víbora.

Equipo olvidado de la Escuela del Lobo

El lobo olvidado es el set next-gen. El básico lo consigues de la misión A la sombra del Fuego Eterno (In the Eternal Fire’s Shadow) en la Fosa del Diablo. Luego saltas directo a magistral y de gran maestro. Los niveles intermedios mejorada y superior no existen aquí. Los esquemas de los niveles altos los tienes de las notas en Kaer Morhen.

Dónde seguir

El lore de las escuelas está en el resumen de escuelas de brujo. La impresión general del juego está en la reseña de The Witcher 3.