The Witcher 3 gwent todas las cartas (Gwent / gwynt) están organizadas por región: en cada fila de las tablas verás la fuerza, la facción, el lugar concreto y si compras la carta o tienes que ganarla.
En Huerto Blanco empiezas con el erudito y la primera compra. Después vienen Velen, Novigrad con Oxenfurt, Skellige y en la expansión Sangre y vino Toussaint con el mazo de Skellige. El libro Una guía milagrosa del Gwynt lo consigues al vencer al erudito Aldert Geert en la posada de Huerto Blanco. Te muestra cuántas cartas te faltan aún en la región.
Cómo conseguir cartas
Las cartas las recoges por tres vías principales. Compra en posaderos y mercaderes. Victoria en misiones como Gwynt: jugadores de Velen, Gwynt: Jugadores de la gran ciudad, Gwynt: Viejos amigos, Apuestas altas, Gwynt: jugar contra posaderos y Gwynt: estilo de Skellige. Victorias al azar con mercaderes y herreros normales. Con cada uno de esos jugadores obtienes una carta del fondo común en tu primera victoria. Cuando el fondo de la región se agota, solo quedan coronas y chatarra.
Las cartas especiales (señuelo, cuerno de mando, quemar) no tienen fuerza de unidad. En la tabla verás un guion en la fuerza.
Por región
Elige la región en la que juegas ahora. En la tarjeta encontrarás un mapa interactivo con marcadores de jugadores y comerciantes y la tabla completa de cartas.
Victorias al azar
El resto de la colección (espías de Nilfgaard, más Scoia’tael, clima, Villentretenmerth, Emiel Regis y otras) no depende de una misión concreta. Las sacas de jugadores normales sin nombre en el diario: mercaderes, herreros, armeros y a veces posaderos fuera de las tablas de arriba.
La mecánica es sencilla y siempre igual. En tu primera victoria contra uno de esos jugadores el juego te da una carta que aún no tienes. No la elige según quién se siente frente a ti. La saca del fondo común de cartas que quedan. En el herrero de Zalipie puede caerte una carta distinta que en el mercader de Percha del Cuervo, y tras recargar la partida el siguiente intento puede dar otra cosa.
Con la misma persona juegas por una carta solo una vez. Otra partida con él ya no da carta, solo la apuesta y la chatarra. Lo ves cuando ganas y no aparece ninguna carta nueva.
En la región hay más jugadores que cartas en el fondo. Cuando el fondo se agota, las victorias dejan de dar cartas incluso con rivales nuevos. Entonces toca pasar a otra región, las compras que faltan o los únicos de misión. Una guía milagrosa del Gwynt indica cuántas piezas te faltan en la zona. No te dice quién tiene qué carta, porque las victorias al azar no funcionan así.
Conclusión
En cada región compra primero todas las cartas de posaderos y mercaderes, luego gana las partidas de misión y al final visita a los jugadores normales. Vigila el libro Una guía milagrosa del Gwynt mientras avanzas. Cuando el número regional cuadra y aún falta algo, casi siempre se te escapó una misión puntual u Olivier antes de Ahora o nunca.
La carta de Foltest en Wyzima y la habitación secreta en el jardín del palacio están en la guía de Wyzima. La visión general del juego está en la reseña de The Witcher 3. Más guías en el hub de The Witcher 3.





