The Witcher 3 — Gwent alle Karten

Gwint in The Witcher 3 nach Regionen: Weißgarten, Velen, Novigrad, Skellige, Toussaint. Karte, Tabellen, wo du Karten kaufst oder gewinnst.

Menü des Decks der Nördlichen Königreiche mit Foltest, The Witcher 3
Menü des Decks der Nördlichen Königreiche mit Foltest, The Witcher 3

The Witcher 3 gwent alle Karten (Gwent / Gwint) findest du nach Regionen sortiert: In jeder Tabellenzeile stehen Stärke, Fraktion, der genaue Ort und ob du die Karte kaufst oder gewinnen musst.

In Weißgarten startest du beim Gelehrten und mit dem ersten Kauf. Danach kommen Velen, Novigrad mit Oxenfurt, Skellige und im Add-on Blut und Wein Toussaint mit dem skelligischen Deck. Das Buch Gwint-Wunderleitfaden bekommst du, wenn du den Gelehrten Aldert Geert in der Taverne in Weißgarten schlägst. Es zeigt dir, wie viele Karten in der Region noch fehlen.

So bekommst du Karten

Karten sammelst du auf drei Hauptwegen. Kauf bei Wirten und Händlern. Sieg in Aufträgen wie Gwint: Velenspieler, Gwint: Spieler der Großstadt, Gwint: Alte Freunde, Hohe Einsätze, Gwint: Spiele gegen Wirte und Gwint: Skelliger Stil. Zufallsgewinn bei normalen Händlern und Schmieden. Von jedem solchen Gegner gibt dir das Spiel beim ersten Sieg eine Karte aus dem gemeinsamen Vorrat. Wenn der Vorrat in der Region leer ist, bleiben nur noch Kronen und Ramsch.

Spezialkarten (Köder, Kommandantenhorn, Verbrennen) haben keine Einheitenstärke. In der Tabelle steht bei der Stärke ein Strich.

Nach Region

Wähle die Region, in der du gerade spielst. Auf der Karte findest du eine interaktive Übersicht mit Pins für Spieler und Händler und die vollständige Kartentabelle.

Zufallsgewinne

Den Rest der Sammlung (nilfgaardische Spione, weitere Scoia’tael, Wetter, Villentretenmerth, Emiel Regis und mehr) hängt nicht an einem festen Auftrag. Du holst ihn dir von namenlosen Gegnern ohne Tagebucheintrag: Händler, Schmiede, Rüstungsschmiede, manchmal auch Wirte außerhalb der Tabellen oben.

Die Mechanik ist einfach und bleibt gleich. Beim ersten Sieg über einen solchen Spieler gibt dir das Spiel eine Karte, die du noch nicht hast. Es wählt nicht danach aus, wer gegen dich sitzt. Es zieht aus dem gemeinsamen Vorrat der noch fehlenden Karten. Beim Schmied in Zalipie kann also eine ganz andere Karte fallen als beim Händler in Krähenfels, und nach einem Neuladen des Spielstands kann beim nächsten Versuch wieder etwas anderes kommen.

Mit demselben Menschen spielst du nur einmal um eine Karte. Eine weitere Partie mit ihm bringt keine Karte mehr, nur Einsatz und Ramsch. Du merkst es, wenn du gewinnst und keine neue Karte dazukommt.

In der Region gibt es mehr Spieler als Karten im Vorrat. Wenn der Vorrat leer ist, hören Karten-Gewinne auch bei neuen Gegnern auf. Dann ist es Zeit für die nächste Region, die restlichen Käufe oder einzigartige Quest-Karten. Wie viele Stück in der Gegend noch fehlen, zeigt der Gwint-Wunderleitfaden. Er sagt dir aber nicht, wer welche Karte hält, weil Zufallsgewinne so nicht funktionieren.

Fazit

In jeder Region kauf zuerst alle Karten bei Wirten und Händlern, dann gewinne die Quest-Partien und geh danach die normalen Spieler durch. Behalte dabei den Gwint-Wunderleitfaden im Auge. Wenn die Zahl in der Region passt und dir trotzdem etwas fehlt, fehlt fast immer ein einmaliger Auftrag oder Olivier vor Jetzt oder nie.

Die Foltest-Karte in Wyzima und den Geheimraum im Palastgarten findest du im Guide zu Wyzima. Den Gesamtüberblick zum Spiel liefert die Witcher-3-Rezension. Weitere Guides stehen auf dem Witcher-3-Hub.