Zaklínač 3 — Bělosad dějová linka

Hlavní linka Bělosadu v Zaklínači 3: sen, hospoda, gryf, Yennefer a cesta do Vizimy. Shrnutí Šeříku a angreštu.

Geralt a Vesemir na louce v Bělosadu při západu slunce, Zaklínač 3
Geralt a Vesemir na louce v Bělosadu při západu slunce, Zaklínač 3

Zaklínač 3 Bělosad (White Orchard) je úvodní kraj po snu v Kaer Morhen. Hlavní linka se jmenuje Šeřík a angrešt (Lilac and Gooseberries). Geralt se s Vesemirem probíjí krajinou po válce, hledají Yennefer a cestou musí vyřídit zakázku na gryfa.

Po snu krajinou

Geralt se v Bělosadu probudí ze snu, který znáš z úvodu v Kaer Morhen. U ohně si o tom povídá s Vesemirem a hned na to vás napadnou ghúlové. Pak nasednete a jedete spolu krajinou, kterou prošla válka. Vesnice jsou vypleněné, cesty plné mrtvol a nad polem létá gryf, který kraj pořád ničí.

Geralt a Vesemir jedou na koních po cestě v Bělosadu, Zaklínač 3
Cesta s Vesemirem krajinou zničenou válkou

Hospoda

V hospodě sedí temerijští vlastenci a kují pikle proti Nilfgaarďanům. Vesemir si ošetřuje ránu u stolu a Geralt obchází hosty kvůli Yennefer. Hostinská ji neviděla. Dva sedláci u stolu nic neřeknou, dokud na ně nepoužiješ Axii. Učenec u karet tě spíš zatáhne do gwintu.

Cestou ven tě vlastenci zastaví. Nemají rádi zaklínače a dojde k rvačce na pěsti. Ať zvolíš jakoukoli větu, biješ se. Je to první pěstní souboj ve hře a podle toho, jakou zvolíš verzi, tak obvykle rovnou proti všem třem.

Ještě předtím u stolu potkáš Gauntera O’Dimma. Říkají mu Zrcadelník. Geralt popisuje ženu, která voní po šeříku a angreštu a chodí v černé a bílé, a Gaunter hned ví, že jde o Yennefer. Viděl ji u nilfgaardské posádky, jak mluví s kapitánem, a pak odjela. Tím máš směr. Kdo tenhle chlapík je, sem nepatří.

Gaunter O'Dimm a Geralt u stolu v hospodě v Bělosadu, Zaklínač 3
Zrcadelník v hospodě v Bělosadu

Posádka a gryf

Geralt jede dál k nilfgaardskému táboru. Tam se domluví s velitelem posádky Peterem Saarem Gwynlevem. Informaci o Yennefer má, ale neřekne ji zadarmo. Nejdřív chce mrtvého gryfa, který mu žere vojáky i sedláky. Když kývneš, naskočí Šelma z Bělosadu (The Beast of White Orchard) a Šeřík a angrešt na chvíli počká.

Kapitán Peter Saar Gwynleve v nilfgaardské zbroji na posádce v Bělosadu, Zaklínač 3
Peter Saar Gwynleve na posádce v Bělosadu
Královský gryf v Bělosadu proti západu slunce, Zaklínač 3
Královský gryf z zakázky Šelma z Bělosadu

Geralt pak musí v kraji prověřit několik stop. Jdeš za bylinkářkou, za lovcem a na místo, kde gryf trefil nilfgaardské vojáky. Až to dáš dohromady, nastražíš s Vesemirem návnadu a gryfa zabijete.

Peter ti po odevzdání hlavy řekne, kam Yennefer jela. Je den cesty odsud, ve Vizimě. Geralt se vrátí do hospody za Vesemirem, ať můžou vyrazit.

Mezitím se v hospodě opijí vlastenci. Sotva si s Vesemirem sedneš, dojde k boji. Geralt s Vesemirem je všechny zabijí a hospodská, kterou jste bránili, vás za odměnu vyhodí ven a nebude chtít, abyste se už nevraceli.

Geralt a Vesemir bijí vlastence v hospodě v Bělosadu, Zaklínač 3
Bitka v hospodě před příchodem Yennefer

Venku naskočí cutscéna. Přijíždí Yennefer s nilfgaardským doprovodem a konečně se setká s Geraltem. Císař Emhyr ho chce vidět ve Vizimě. Vesemir se na politiku neváže a vrací se do Kaer Morhen. Geralt jede s ní.

Yennefer s nilfgaardskými vojáky před hospodou v Bělosadu, Zaklínač 3
Yennefer přijíždí do Bělosadu s nilfgaardskou podporou

Společně cestují do Vizimy. Cestou konvoj přepadne Divoký hon. Yennefer zboří most, aby je za sebou utrhla, a dojedete do města. Tím úvodní linka Bělosadu končí a navazuje audience u císaře.

Jak si hra vede celkově, shrnuju v recenzi Zaklínače 3. Přehled návodů je na hubu Zaklínače 3.