Zaklínač 3 remaster znamení (Witcher 3 remaster signs) shrnuje, co se u kouzel Geralta změnilo po velké aktualizaci hry. Remaster nám přinesl spoustu novinek a mezi nimi i přepracovaná znamení. Největší rozdíl uvidíš ve vizuálech a v novém stromu schopností, který staré buildy často rozhodí. Níže jde po jednotlivých znameních od stromu po Quen, Yrden, Aard, Igni a Axii. Celý balík remasteru shrnuje přehled Remasteru a kontext hry doplňuje recenze Zaklínače 3.
Strom schopností
Strom schopností je v remasteru kompletně předělaný. V něčem je přehlednější a v něčem zase ztratíš staré oblíbené cesty, které jsi měl v původní hře nastavené roky. Studio přesunulo dovednosti do větve s předchozími uzly a po patchi se ti body ve stromu resetují, takže build si musíš poskládat znovu podle nových pravidel.
Některé bonusy teď platí na víc znamení najednou. Vylepšuješ je společně a utratíš menší množství bodů schopností než když bys každé znamení vylepšoval zvlášť.
Quen
Klasický štít Quen se v základu skoro nezměnil. Pořád dostaneš bariéru, která pohltí zásahy, jen kolem ní teď běží jiné světlo a částice. Alternativní režim i jednorázové použití, které vykryje jednu příchozí ránu, vypadají výrazně líp než v původní next-gen verzi.
Na nejvyšší obtížnosti pořád počítej s tím, že ti Quen na jednu ránu často nestačí. I v alternativním režimu reálně vykrýváš jednu až dvě rány a pak musíš bojovat mečem nebo uhnout. Quen zůstává hezkou pojistkou proti jedné tvrdé ráně.
Yrden
Yrden dostal v remasteru o dost hezčí vizuál, to se vývojářům musí nechat. Fialová past na zemi a sloup energie jsou lépe vidět a mají hezčí barvu i efekty.
Zároveň můžeš vedle sebe položit víc pastí Yrden. Hezky se to hodí pro build na Yrden, kde chceš pokrýt větší kus země. V boji s přeludy, polednicemi a půlnočnicemi je to vítaná změna, protože nepřítel musí projet víc kruhů, než se k tobě dostane.
Aard
Aard má klasicky změněný vzhled a vizuál je moc hezký. Obzvlášť v kombinaci s mutací Pronikavý chlad uvidíš na zemi bílý náraz a mráz kolem vlny.
Při použití mrazivého chladu už nepřátele nezmrazíš tak, aby zůstali na místě a čekali na další úder. Jen je spomalíš a pořád se mohou hýbat a útočit, jen pomaleji. Zmrazit nepřátele a rozsekat je býval můj oblíbený build a je teď o poznání horší, ale stále funkční.
Igni
Igni zůstává naše ohnivé znamení a v základu funguje podobně jako dřív. Vizuál se velice povedl, hlavně v alternativním režimu, kdy Geralt vysílá úzký proud plamenů dopředu.
Ovládání je teď krásně citlivé na směr a délku. Zapálíš celé skupiny, které k tobě běží, včetně většího počtu vojáků v jedné vlně. Za mě je to asi nejhezčí změna mezi znameními.
Ve starém stromu schopností jsem měl bonus na spolehlivé podpalení a ten v remasteru už v nabídce není. Když jsem hrál, podpalovat se mi dařilo docela dobře, jen už nemáš stoprocentní jistotu ze staré větve schopností.
Axii
Axii pořád nejvíc slouží k rozhovorům a k ovlivnění dialogů. Vizuálně je na ovládání nepřátel v boji víc méně beze změny oproti tomu, co znáš z původní hry.
Kam dál
V přehledu Remasteru najdeš odkazy na bojový styl, klepnu a rozcestník buildů. Když chceš rozebrat jen Yrden do hloubky, otevři článek build na Yrden z té sekce.




