Zaklínač 3 — Po nitce ke klubku

Lambert pátrá po Jadu Karadinovi za smrt Aidena. Ekimma v mlýně u Novigradu, Hammond na Faroe a volba, jestli Karadina nechat žít.

Geralt a Lambert konfrontují Karadina na dvoře statku v Novigradu, Zaklínač 3
Geralt a Lambert konfrontují Karadina na dvoře statku v Novigradu, Zaklínač 3

Zaklínač 3 po nitce ke klubku (Following the Thread) je vedlejší quest s Lambertem v Novigradu. Pátrá po Jadu Karadinovi, jehož banda zabila Aidena ze školy kočky. Začne zakázkou u doků, vede přes ekimmaru v mlýně, hospodu U sedmi koček, piráta Hammonda na Faroe a končí u Karadinova statku. Quest musíš dotáhnout dřív, než v Ošklivém káčátku odvezete Umu do Kaer Morhen. Jinak v tom průchodu spadne.

Postup

V Novigradu si vezmi zakázku z vývěsky v čtvrti Bits u doků. Stráž tě pošle k místu činu. Zaklínačskými smysly sleduješ stopy pod mostem a přes vodu do budovy u řeky. Nahoře v mlýně už bojuje Lambert s ekimarou. Doplň ho v souboji a pak jdi s Lambertem k zadavateli zakázky.

U zadavatele se Lambert zeptá na Jada Karadina. Ten stopu neprozradí a zavolá stráže. Po potyčce Lambert z něj v chatrči vytáhne jméno Vienne a hospodu U sedmi koček. Zadavatele pak zabije. Lambert tě poprosí o pomoc s pomstou a ty můžeš jet s ním hned, nebo se k němu vrátit u hospody.

Před U sedmi koček Lambert shrne, co ví o gangu. Uvnitř najdeš Vienne. Můžeš nechat Lamberta rozhodnout sám, nebo ji ušetřit. Vienne prozradí Hammonda na Skellige a Selyse. Lambert se rozdělí s tebou a ty odpluješ na ostrov Faroe.

V pirátské vesnici Trottheim se ptej místních na Hammonda. Modlí se u kapličky na východním konci ostrova. Když ho konfrontuješ, Hammond a jeho lidé na tebe jdou. Po souboji na těle najdeš dopis od Karadina. Vrať se do Novigradu do Krčmy Nikde. Lambert ti řekne, že Selyse už dořešil, a po stopách z listu půjdete na statk.

Hammond u kapličky ve Skellige během questu Po nitce ke klubku, Zaklínač 3
Hammond u kapličky na Faroe — po boji na něm najdeš dopis od Karadina

U brány statku vás nechají projít. Stráž u dveří vás pustí na dvůr.

Geralt a Lambert u brány statku Karadina se stráží, Zaklínač 3
Geralt a Lambert u brány statku v Novigradu před konfrontací s Karadinem

Na dvoře sedí Jad Karadin a čeká na vás. Tvrdí, že už nevede bandu a žije s rodinou jako kupec. Lambert chce pomstu za Aidena. Ty rozhodneš, jestli Karadina necháš zabít, nebo Lamberta přesvědčíš, aby ho nechal naživu. Lambert bude spokojenější u první volby, u druhé naštvaný. Na zbytek hry to nemá větší vliv.

Geralt mluví s Karadinem na balkoně statku v Novigradu, Zaklínač 3
Rozhovor s Karadinem — rozhodneš, jestli Lambert pomstu vykoná

Závěr

Po nitce ke klubku je Lambertova linka o Aidenu a morální volbě u Karadina. Quest stihni v Novigradu před odjezdem s Umou. Recenze Zaklínače 3 a další návody najdeš na hubu hry.