Witcher 3 magische Lampe (Magic Lamp) ist ein Gegenstand von Keira Metz in Velen. Sie dient dem Gespräch mit Geistern. Von Keira bekommst du außerdem das Auge von Nehaleni (Eye of Nehaleni), das du früher in Wanderung im Dunkeln erhältst und das magische Illusionen zerstört.
Magische Lampe und Auge von Nehaleni — was ist was
| Magische Lampe | Auge von Nehaleni | |
|---|---|---|
| Quest | Nebenquest Magische Lampe (Magic Lamp) | Hauptquest Wanderung im Dunkeln (Wandering in the Dark) |
| Wofür | Geister, Dialog mit Erscheinungen | versteckte Wände, Gänge, Illusionen |
| So nutzt du es | aus dem Rad der Schnellgegenstände | bei einer Illusion drückst du Interaktion (Geralt holt es nicht selbst aus dem Rad) |
| Wann du es hast | erst nach dem Statuenrätsel, Keira gibt dir die Lampe später bei sich | sofort in Wanderung im Dunkeln, bleibt im Inventar |
Die Lampe enthüllt also keine Wände hinter einer Illusion. Das Auge zeigt keinen Geist am Turm. In derselben Höhle bei Keira bekommst du beides, aber jedes Stück hat eine andere Rolle.
So bekommst du die magische Lampe
Geh zuerst Hexenjagd und die Hauptquest Wanderung im Dunkeln durch. Keira gibt dir darin das Auge von Nehaleni.
Am Ende von Wanderung im Dunkeln bittet dich Keira, ihr zu helfen, die Lampe zu finden, die ihr ein Elfenmagier versprochen hat. Stimmst du zu, startet die Nebenquest Magische Lampe. Lehnst du die Hilfe ab, läuft die Quest nicht und die Lampe bekommst du später nicht.
Im Raum mit den vier Statuen übersetzt du das Rätsel an der Tür. Sieh dir das Bild und das Video an, wo die richtige Wahl ist. Ein falscher Schritt ruft Geister herbei, die du niedermachen und es dann erneut versuchen musst.
Hinter der Tür liegt ein Heiligtum. Keira nimmt die Lampe zu sich. Auf dem Weg hinaus kannst du noch das Auge von Nehaleni an der Illusion am Ausgang nutzen. An der Oberfläche endet die Quest Magische Lampe.
Die Lampe bekommst du erst später von Keira in dein Inventar, wenn du die Quest Ein Turm voller Ratten (A Towerful of Mice) machst.

Video
Den Durchlauf der Quest Magische Lampe und das Statuenrätsel findest du hier:
Durchlauf der Quest Magische Lampe bei Keira Metz in Velen und das Statuenrätsel.
Wofür die Lampe gut ist
Schalt sie aus dem Rad der Schnellgegenstände ein. Dort, wo ein Schatten hängt oder im Tagebuch ein Hinweis auf einen Geist steht, lässt sie Figuren und Dialoge erscheinen. Bei Ein Turm voller Ratten setzt du ohne sie nicht zusammen, was auf der Insel passiert ist.
Die Lampe zeigt nur, mit wem du sprichst. Sie leuchtet nach vorne wie eine Laterne, aber du rennst mit ihr nicht so schnell wie mit einer Fackel.
Keira triffst du in der Hauptstory der Sümpfe. Ihren ganzen Zweig inklusive Turm und drei Schicksalen findest du im Überblick der Romanzen.
Einen Überblick der Guides findest du im Hub von The Witcher 3. Wie das Spiel insgesamt abschneidet, fasse ich in der Rezension zu The Witcher 3 zusammen.





