Postavy
Zaklínač 3 bitva kaer morhen (Witcher 3 Battle of Kaer Morhen) je hlavní quest uprostřed příběhu kolem Ciri. Po návratu z Ostrova mlh a sérii Bratři ve zbrani na Kaer Morhen čeká útok Divokého honu. Geralt, zaklínači z pevnosti a spojenci z té přípravy brání hrad ve třech vlnách, dokud nepřijdou generálové Honu a nezmění průběh bitvy.
Přehled
Quest Bitva o Kaer Morhen nastartuje po plánu obrany s Ciri v pevnosti. Před útokem ještě projdeš krátkou přípravu zdi, pastí nebo lektvarů podle rozhovorů s Vesemirem a Eskel. Na nádvoří pak stojí spojenci ze série Bratři ve zbrani, které jsi před odjezdem na Ostrov mlh uzavřel ve Velenu, Novigradu nebo na Skellige, včetně čarodějek a přátel z těch regionů.
Bitva sama má tři velké fáze. Nejdřív boj venku a na nádvoří pod štítem Yennefer. Pak obrana za hradbami uvnitř hradu, kde může padnout Lambert. Na závěr přijdou Eredin, Caranthir a Imlerith, Vesemir zemře vždy a Ciri vypustí sílu Starší krve. Po questu pokračuje pohřeb ve Kaer Morhen a Krev na bojišti.



Postup
Venku a na nádvoří
Divoký hon se blíží k pevnosti a Yennefer drží nad Kaer Morhen velký modrý štít. Ty s Letho a Lambertem bojuješ v lese a na cestách k bráně, zatímco spojenci drží další úseky obrany.
Na nádvoří útočí jezdci a psi Honu. Trhaviny na louce nebo u brány umí srazit celé skupiny nepřátel, takže stojí za to je házet do shluků, ne jen do jednoho válečníka.
Za hradbami
Když útok venku neustojíte, stáhnete se za hradby a boj pokračuje na dvoře uvnitř hradu. Tady Lambert skončí v obklíčení a hra ti může ukázat úkol Pomoz Lambertovi. Když Keira Metz v pevnosti nepomáhá, musíš rychle skočit k Lambertovi a zabít útočníky kolem něj, jinak po bitvě u hranice uvidíš i jeho tělo vedle Vesemira. Podrobně to rozebírám v návodu smrt Lamberta v bitvě.
Mezitím na cvičišti Eskel dueluje s Caranthirem. Navigátor ho magií porazí a do souboje vběhne Ciri, takže Eskel bitvu o pevnost přežije. Celou cinematik popisuju v návodu Eskel proti Caranthir.

Vnitřní nádvoří a generálové Honu
Obrana se stáhne na vnitřní nádvoří. Po chvíli dorazí velitelé Divokého honu Eredin, Caranthir a Imlerith. Při proražení brány vyšle Hon mrazivou vlnu, která zmrazí všechny kromě Ciri a Vesemira.
Vesemir se postaví do cesty, aby Ciri utekla, ale Imlerith ho v souboji zabije. Ciri z jeho smrti vypustí chaos Starší krve, Hon ustoupí a uteče. Avallac’h ji musí omráčit kouzlem, jinak by síla zničila celou pevnost.


Související úkoly
Závěr
V bitvě sleduješ tři fáze obrany pevnosti, duel Eskela s Caranthirem a závěrečný střet s generály Honu, kde padne Vesemir a Ciri zachrání zbytek hradu svou mocí. Lambert může zemřít jen v jedné scéně na dvoře, Eskel v té bitvě vždy přežije. Hned po questu pokračuje pohřeb Vesemira a příběh v Krvi na bojišti. Celkový dojem z hry shrnuje recenze Zaklínače 3 a další texty najdeš na hubu Zaklínače 3.





