Zaklínač 3 poklad hraběte Reuvena (Count Reuven’s Treasure) je hlavní quest v Novigradu, kde pátráš po Marigoldovi a ukradeném zlatu majitele lázní Sigi Reuvena. Ten se brzy ukáže jako Sigismund Dijkstra. Quest tě provede lázní, stokami, skrýší barda a infiltrací kasáren lovců čarodějnic u Caleb Mengeho. Až ho dohraješ, Triss tě pošle dál k útěku mágů a otevře se Otázka života a smrti, první krok k romanci s Triss.
Kdy quest začne
Quest se spustí v Novigradu, když hledáš Marigolda a dorazíš do lázní Sigi Reuvena u Náměstí Hierarchů. Je to hlavní úkol, který potřebuješ splnit, aby ses posunul dál v hlavním příběhu.
Lázně a první útok
Zaklepej na dveře lázní a nech se vpustit dovnitř. V šatnách si odložíš zbroj a pokračuješ k majiteli. Uprostřed rozhovoru na tebe a na Reuvena zaútočí cizí muži. Bojuješ jen s mečem, který ti dají, ale znamení jako Aard nebo Igni fungují.
Po rvačce zjistíš, že Sigi Reuven je Dijkstra. Někdo mu ukradl obrovskou sumu korun a stopa vede k Marigoldovi, Ciri a lovcům čarodějnic. Dijkstra tě pošle do sklepení k Bartovi, skalnímu trollovi, který hlídá trezor.

Stoky a stopy po bombě
Uvnitř prozkoumej visící rouru, střepy na zemi a zlato nebo prsten u cesty. Zabij utopce a sleduj stopy k tělům Dijkstrových chlapů. Obě mrtvoly spal ohněm, jinak ti stopa nepokračuje.
Stopy tě vrátí do lázní. Z výsledků vyjde, že bombu někdo hodil z bazénu do sklepení. V hlavní hale prohledej bazény zprava. Ve druhém najdeš olej na hladině a stříbrnou baňku opřenou o okraj.
Skrýš Marigolda
Dijkstra tě pošle do domu, kde Marigold bydlel. Na prvním patře můžeš prohledat místnosti, ale klíčové věci jsou nahoře. Seber dopis a láhev vína. Láhev dej do stojanu na víno u dveří a otevře se tajná chodba.
Uvnitř prozkoumej skvrnu oleje na podlaze a dopis ve skříni. Pak uslyšíš kroky dole. Dole potkáš Dijkstru a Triss. Marigold ukradl zlato pro Ciri a skončil u Mengeho, velitele lovců čarodějnic. Dijkstra chce, abys šel do kasáren a zjistil, kde je poklad i bard.


Plán s Triss u lovců
Triss navrhne riskantní plán. Předáš ji lovcům v okovech z dimeritu jako zajatou čarodějku a sám půjdeš dovnitř jako její doprovod. Setkání je u kapličky v přístavní čtvrti kolem půlnoci. Když je ještě brzy, sedni a medituj, dokud nebude čas.

U brány kasáren drž klid. Agresivní odpovědi spustí boj hned a celý plán spadne. Uvnitř tě odvedou k Mengeovi a Triss odvedou k mučení do vedlejší místnosti.
Volby u Mengeho
U Mengeho probíhá rozhovor, zatímco za zdí slyšíš Triss. Máš tři hlavní cesty, jak to dotáhnout.
| Cesta | Co uděláš | Co z toho máš |
|---|---|---|
| Nechat mučení doběhnout | Posloucháš dialog a ptáš se na poklad | Menge prozradí víc, Dijkstra ti později poděkuje za informace |
| Přerušit mučení brzy | Vstoupíš dřív, než Triss dlouho trpí | Triss ušetříš, ale Menge řekne méně |
| Boj hned | Vyvoláš rvačku u brány nebo u Mengeho | Méně informací z dialogu, ale méně mučení |
Mučení Triss nemá vliv na romanci s Triss. Polibek na bale a volba u lodi rozhodují jinde. Když jdeš cestou dialogu, ptej se na poklad a na Marigolda, dokud Menge mluví.
Po scéně vypukne boj s lovci. Zde se musí pobít všichni lovci a Menge, na těžké obtížnosti to může být trochu těžší. V jeho pokoji najdeš klíče a dokumenty se stopou k Marigoldovi a k ukradenému zlatu.
Co se otevře dál
Quest končí u Priscilly v kabaretu Ledňáček. Marigold je v rukou lovců a ty víš, kam pokračovat v novigradské lince.
| Quest | Kdy | Proč na něj spěchat |
|---|---|---|
| Otázka života a smrti | hned po Reuvenovi | Útěk mága z balu u Vegelbud, polibek s Triss |
| Teď nebo nikdy | po Otázce života a smrti | Evakuace mágů z přístavu, finální volba u lodi |
| Seber Juniora | po Reuvenovi | Stopa k Zkurvysynovi Juniorovi a dál do Oxenfurtu |
| Zájmy státu | až po dalších krocích | Politika s Dijkstrou, vliv na válku a konec s Ciri |
Koho v úkolu potkáš
V lázních na tebe hned na začátku skočí cizí útočníci a bojuješ jen s mečem z šaten. Ve sklepení potkáš Barta, skalního trolla. Ve stokách čekají topivci. Na konci v kasárnách se pobiješ s lovci čarodějnic. Dojde i na Mengeho.
Závěr
Poklad hraběte Reuvena je dlouhé pátrání, které spojí podsvětí, lovce čarodějnic a stopu k Marigoldovi s Ciri. Drž klid u kasáren, prohledej pokoj Mengeho a quest dohraješ bez zablokování další novigradské linky. Novigrad jako celek popisuje recenze Zaklínače 3. Další návody najdeš na hubu Zaklínače 3.
Časté dotazy
Kdo je Sigi Reuven?
Sigismund Dijkstra. Po rvačce v lázních to zjistíš.
Jaký plán má Triss u lovců?
Předáš ji lovcům v okovech z dimeritu jako zajatou čarodějku a sám půjdeš dovnitř jako doprovod. Setkání je u kapličky v přístavu kolem půlnoci.
Co se stane, když u brány kasáren odpovím agresivně?
Spustíš boj hned a celý plán spadne. U brány drž klid.
Má mučení Triss vliv na romanci?
Ne. Romance rozhodují polibek na bale a volba u lodi jinde.
