Zaklínač 3 — Poklad hraběte Reuvena

Poklad hraběte Reuvena: lázně Dijkstry, stoky, skrýš Marigolda, mučení Triss u Mengeho a co se otevře dál v Novigradu.

Sigismund Dijkstra v kanceláři lázní Sigi Reuvena, Zaklínač 3
Sigismund Dijkstra v kanceláři lázní Sigi Reuvena, Zaklínač 3

Zaklínač 3 poklad hraběte Reuvena (Count Reuven’s Treasure) je hlavní quest v Novigradu, kde pátráš po Marigoldovi a ukradeném zlatu majitele lázní Sigi Reuvena. Ten se brzy ukáže jako Sigismund Dijkstra. Quest tě provede lázní, stokami, skrýší barda a infiltrací kasáren lovců čarodějnic u Caleb Mengeho. Až ho dohraješ, Triss tě pošle dál k útěku mágů a otevře se Otázka života a smrti, první krok k romanci s Triss.

Kdy quest začne

Quest se spustí v Novigradu, když hledáš Marigolda a dorazíš do lázní Sigi Reuvena u Náměstí Hierarchů. Je to hlavní úkol, který potřebuješ splnit, aby ses posunul dál v hlavním příběhu.

Lázně a první útok

Zaklepej na dveře lázní a nech se vpustit dovnitř. V šatnách si odložíš zbroj a pokračuješ k majiteli. Uprostřed rozhovoru na tebe a na Reuvena zaútočí cizí muži. Bojuješ jen s mečem, který ti dají, ale znamení jako Aard nebo Igni fungují.

Po rvačce zjistíš, že Sigi Reuven je Dijkstra. Někdo mu ukradl obrovskou sumu korun a stopa vede k Marigoldovi, Ciri a lovcům čarodějnic. Dijkstra tě pošle do sklepení k Bartovi, skalnímu trollovi, který hlídá trezor.

Dijkstra a skalní troll Bart ve sklepení lázní, Zaklínač 3
Bart hlídá sklepení lázní Sigi Reuvena

Stoky a stopy po bombě

Uvnitř prozkoumej visící rouru, střepy na zemi a zlato nebo prsten u cesty. Zabij utopce a sleduj stopy k tělům Dijkstrových chlapů. Obě mrtvoly spal ohněm, jinak ti stopa nepokračuje.

Stopy tě vrátí do lázní. Z výsledků vyjde, že bombu někdo hodil z bazénu do sklepení. V hlavní hale prohledej bazény zprava. Ve druhém najdeš olej na hladině a stříbrnou baňku opřenou o okraj.

Skrýš Marigolda

Dijkstra tě pošle do domu, kde Marigold bydlel. Na prvním patře můžeš prohledat místnosti, ale klíčové věci jsou nahoře. Seber dopis a láhev vína. Láhev dej do stojanu na víno u dveří a otevře se tajná chodba.

Uvnitř prozkoumej skvrnu oleje na podlaze a dopis ve skříni. Pak uslyšíš kroky dole. Dole potkáš Dijkstru a Triss. Marigold ukradl zlato pro Ciri a skončil u Mengeho, velitele lovců čarodějnic. Dijkstra chce, abys šel do kasáren a zjistil, kde je poklad i bard.

Triss Merigold v domě v Novigradu během questu Poklad hraběte Reuvena, Zaklínač 3
Triss v Novigradu krátce po stopě k Marigoldovi
Geralt, Triss a Dijkstra plánují postup proti lovcům čarodějnic, Zaklínač 3
Geralt, Triss a Dijkstra domlouvají další krok proti Mengeovi

Plán s Triss u lovců

Triss navrhne riskantní plán. Předáš ji lovcům v okovech z dimeritu jako zajatou čarodějku a sám půjdeš dovnitř jako její doprovod. Setkání je u kapličky v přístavní čtvrti kolem půlnoci. Když je ještě brzy, sedni a medituj, dokud nebude čas.

Triss s dimeritovými okovy před infiltrací kasáren lovců, Zaklínač 3
Triss s okovy před plánem na kasárna lovců čarodějnic

U brány kasáren drž klid. Agresivní odpovědi spustí boj hned a celý plán spadne. Uvnitř tě odvedou k Mengeovi a Triss odvedou k mučení do vedlejší místnosti.

Volby u Mengeho

U Mengeho probíhá rozhovor, zatímco za zdí slyšíš Triss. Máš tři hlavní cesty, jak to dotáhnout.

CestaCo udělášCo z toho máš
Nechat mučení doběhnoutPosloucháš dialog a ptáš se na pokladMenge prozradí víc, Dijkstra ti později poděkuje za informace
Přerušit mučení brzyVstoupíš dřív, než Triss dlouho trpíTriss ušetříš, ale Menge řekne méně
Boj hnedVyvoláš rvačku u brány nebo u MengehoMéně informací z dialogu, ale méně mučení

Mučení Triss nemá vliv na romanci s Triss. Polibek na bale a volba u lodi rozhodují jinde. Když jdeš cestou dialogu, ptej se na poklad a na Marigolda, dokud Menge mluví.

Po scéně vypukne boj s lovci. Zde se musí pobít všichni lovci a Menge, na těžké obtížnosti to může být trochu těžší. V jeho pokoji najdeš klíče a dokumenty se stopou k Marigoldovi a k ukradenému zlatu.

Co se otevře dál

Quest končí u Priscilly v kabaretu Ledňáček. Marigold je v rukou lovců a ty víš, kam pokračovat v novigradské lince.

QuestKdyProč na něj spěchat
Otázka života a smrtihned po ReuvenoviÚtěk mága z balu u Vegelbud, polibek s Triss
Teď nebo nikdypo Otázce života a smrtiEvakuace mágů z přístavu, finální volba u lodi
Seber Juniorapo ReuvenoviStopa k Zkurvysynovi Juniorovi a dál do Oxenfurtu
Zájmy státuaž po dalších krocíchPolitika s Dijkstrou, vliv na válku a konec s Ciri

Koho v úkolu potkáš

V lázních na tebe hned na začátku skočí cizí útočníci a bojuješ jen s mečem z šaten. Ve sklepení potkáš Barta, skalního trolla. Ve stokách čekají topivci. Na konci v kasárnách se pobiješ s lovci čarodějnic. Dojde i na Mengeho.

Závěr

Poklad hraběte Reuvena je dlouhé pátrání, které spojí podsvětí, lovce čarodějnic a stopu k Marigoldovi s Ciri. Drž klid u kasáren, prohledej pokoj Mengeho a quest dohraješ bez zablokování další novigradské linky. Novigrad jako celek popisuje recenze Zaklínače 3. Další návody najdeš na hubu Zaklínače 3.