Open-world vs. lineární RPG (open world vs linear RPG) se liší v tom, kolik volnosti ti hra dá mezi hlavními cíli. Open-world tě nechá vybírat směr, pořadí questů a tempo. Lineární RPG tě vede jasnou linkou a méně tě rozptyluje vedlejšími aktivitami.
Podrobněji, co open-world u RPG znamená, popisuju v průvodci definicí open-world RPG. Tady jde o srovnání se hrami, které tě drží u příběhu víc na krátkém provaze.

Co je open-world RPG
Open-world RPG ti dá velkou mapu a nechá tě rozhodnout, kam půjdeš dřív. Můžeš jet za hlavním questem, nebo odbočit k vedlejším úkolům, zakázkám a místům na mapě. Postava pořád roste, inventář a dialogy fungují jako u singleplayer RPG obecně.
Pořád platí hranice. Některý region odemkne až příběh. Silnější oblast tě donutí levelovat nebo se vrátit později. Open-world neznamená, že mapa nemá stropy. Znamená to, že mezi těmi stropy si vybíráš trasu ty.
Na rpgGames.cz je největší příklad Zaklínač 3. Velen, Novigrad, Skellige a další kraje můžeš prozkoumat v jiném pořadí. Assassin’s Creed Odyssey a Horizon Zero Dawn Remastered jedou podobně. Velká mapa, level postavy a spousta aktivit vedle hlavní linky.
Co je lineární RPG
Lineární RPG tě vede od scény k scéně v pevnějším pořadí. Hra ti řekne, kam jít dál, a méně tě nechá dlouho bloudit po mapě bez cíle. Vedlejší obsah může být, ale hlavní linka je čitelná a drží tě v tempu příběhu.
Některé hry jsou lineární skoro celé. Jiné mají lineární úvod a teprve potom otevřou svět. Typický lineární RPG je Zaklínač 2 (The Witcher 2: Assassins of Kings). Geralt prochází lokace v pevnějším pořadí, politická linka jede vpřed a na mapě nemáš volnost srovnatelnou s trojkou. Vedlejší úkoly jsou, ale hra tě víc drží u hlavního příběhu než Zaklínač 3.

V čem se liší
Hlavní rozdíl je rozptylování a tempo. Open-world ti na mapě ukáže desítky ikon a ty rozhoduješ, co uděláš teď. Lineární RPG tě víc táhne za hlavním questem a méně tě nutí řešit, jestli jít vlevo nebo vpravo.
Druhý rozdíl je délka a styl hraní. Open-world RPG snadno nabere desítky hodin vedlejšího obsahu. U main story vs. completionist jde o to, kolik z mapy vůbec potřebuješ. Lineární průchod je kratší a hráč v příběhu méně tápe, co vynechat.
Třetí rozdíl je pocit svobody versus vedení. Ve volném světě můžeš minout silný quest a vrátit se až po desítkách hodin. V lineární lince hra často ukáže cíl na malé mapě a quest log jde po řadě. Obojí může být dobré RPG. Mění se jen to, kolik rozhodování chceš mezi filmovými scénami.

Komu sedí který typ
Open-world RPG sedí, když tě baví bloudit, plnit questy a vracet se do regionů. Když máš čas na desítky hodin a nevadí ti, že hlavní linka někdy počká. Když si vybereš, zda lokace kompletně vyčistíš od hlavních úkolů a teprve potom příběh či naopak.
Lineární RPG, nebo hra s pevnější linkou, sedí, když chceš příběh bez rozhodování mezi dvaceti questy. Když máš málo času a nechceš se zahlcovat vedlejším obsahem.
Na rpgGames.cz rozebíráme hlavně tituly s otevřeným nebo polootevřeným světem. Recenze Zaklínače 3 ukáže, jak open-world volnost v praxi řeší.
Závěr
Open-world RPG ti dá mapu a volbu pořadí. Lineární RPG tě vede příběhem v pevnějším tempu. V sérii Zaklínače to uvidíš nejrychleji na dvojce a trojce. Dvojka tě vede linkou skoro pořád. Trojka otevře Velen a zbytek světa. Gothic Remake s kolonií a kapitolami je někde mezi tím.
Když víš, kolik volnosti uneseš, snáz vybereš další hru. Definici open-world u RPG v mechanikách rozebírá samostatný průvodce výše v úvodu.
