Kolik RPG dohrát není jedna odpověď. V praxi se drž toho, co tě baví, a nestresuj se, že budeš completionist jen proto, že „by se to mělo dojet celé”.
Přehled
Hlavní příběh je ta část RPG, kterou hra bere jako povinnou linku. Procházíš jí dějem, dostáváš nové kapitoly a postava se posouvá dopředu.
Vedlejší obsah je všechno kolem: vedlejší questy, aktivity v regionech, sbírání, volitelné výzvy a další činnosti mimo hlavní kapitoly. Je často fajn, ale typicky není nutné ho mít dohraný, aby sis mohl užít konec.
Completionist je herní přístup, kdy se snažíš vyčerpat co nejvíc věcí a nenechat nic nedořešené. V open-world RPG to snadno naroste na desítky až stovky hodin podle toho, kolik dobrovolného obsahu se snažíš projít.

Postup
Nejdřív si nastav „minimální splnění” a až pak řeš bonusy. Pro většinu hráčů je nejčistší start udělat hlavní příběh a teprve pak vyhodnotit, jestli se chceš prodírat i zbytkem.
Když tě hra nechytí
Jestli zjistíš, že ti nesedí tempo, styl hraní ani atmosféra světa, zbytečně se do vedlejšího obsahu nenavazuj. Přesto doporučuju dokončit hlavní linku, třeba i na easy obtížnost. U RPG se často stává, že začátek je pomalejší a na konci se to rozjede tak, že se od toho nebudeš moct odprostit.
Když tě baví svět
Když tě baví svět a chceš si vychutnat víc než jen děj, vedlejší obsah má smysl. Tady se často ukáže, že RPG není jen jedna dlouhá mise, ale pár menších příběhů, které doplňují tón hry a dávají ji dohromady.
U Zaklínače 3 se vedlejší questy často nestaví jako pouhá odměna. V AC Odyssey zase většinu času tvoří průzkum, tábory, lodě a aktivity, které tě tahají po mapě i mimo hlavní cíl.
Hlídání času
Když ti jde o čas, neřeš „všechno”, ale „kolik ještě uneseš”. Orientační rámec ti dá článek o tom, kolik hodin zabere dohrát RPG, kde se rozlišuje hlavní příběh vs. část světa vs. hardcore se vším.
Prakticky to funguje tak, že nejdřív dohraješ kapitoly, které ti dají jasnou odpověď, jestli máš energii jít dál. Pokud ne, je v pořádku jen základ, a pokud ano, přidáš vedlejší obsah, dokud je zábava příjemná.

Když RPG nejsou pro tebe
Pokud tě nebaví strávit desítky hodin v jedné hře a představa padesátihodinového hlavního příběhu ti přijde jako problém, RPG pravděpodobně není tvůj žánr. Většina RPG her je od základu postavená na tom, že chceš trávit čas ve světě, číst dialogy a nechávat postavu růst. Bez toho ztrácí smysl.
Není na tom nic špatného. Existují kratší hry, akční tituly bez inventáře a příběhovky, které zvládneš za víkend. RPG ale počítá s tím, že ti nevadí dlouhé večery u jednoho titulu, a pokud to tak nemáš, zbytečně se do něj nenutit.
Závěr
Kolik RPG dohraješ, závisí hlavně na tom, jestli tě svět baví a jestli máš čas na volitelný obsah. Hlavní příběh je rychlý způsob, jak hru dojít bez ztráty zábavy, a vedlejší část přidej jen když ti přináší nové momenty, ne jen další povinnosti.
Když chceš mít jasno i v hodinách, nastav si pro sebe, co je pro tvoje tempo „hotovo”. Hlavní příběh, část světa, nebo hardcore se vším.
