Jak nastavit obtížnost v RPG

Obtížnost v RPG: příběh, normální, hard a ultra hard. Co obvykle mění a kterou zvolit podle toho, jak chceš hrát.

Souboj na louce v open-world RPG
Souboj na louce v open-world RPG

Obtížnost RPG (RPG difficulty) si v menu obvykle nastavíš do čtyř stupňů: příběh, normální, hard a ultra hard. Každá hra to pojmenuje jinak a jinak škáluje souboje, ale logika výběru zůstává podobná. Uvažuj, jestli chceš hlavně příběh, vyvážený průchod, nebo maximální výzvu.

Co obtížnost obvykle mění

Nejčastěji sahá do soubojů. Nepřátelé mají víc životů, způsobují víc poškození, občas jich je víc najednou a jsou agresivnější. Některé hry ti omezí regeneraci životů, sníží získané zkušenosti nebo zrychlí opotřebení výbavy. Questy a děj se většinou nemění. Mění se to, jak moc se musíš snažit, abys je přežil a postoupil v příběhu dál.

Přesná čísla jsou u každé hry jinde. Jedna hra na hard jen zvedne životy a poškození. Jiná ti navíc vypne automatické léčení nebo tě víc trestá za smrt. Proto vždycky čti popis u položky v menu konkrétní hry.

Příběh

Tohle je nejnižší stupeň v menu. Souboje jsou krátké, chyby se odpouští a svět ti nestojí v cestě. Hra tě skoro netlačí hledat lepší zbroj, vylepšovat schopnosti ani plnit vedlejší story. Můžeš proletět hlavní linku a zjistit, jestli tě ten svět vůbec chytne.

Hodí se, když chceš jen ochutnat hru a rozhodnout se, jestli do ní půjdeš druhým průchodem naplno. Já tenhle stupeň moc nedoporučuju. S minimem snahy splníš skoro všechno a hra tě pak nenutí prozkoumávat mapu, sbírat výbavu ani zkoušet systémy, kvůli kterým RPG stojí za to. Raději se snažím odhadnout, zda mě hra má šanci zaujmout ještě před koupí. Viz návod, jak vybrat RPG.

Normální

Základní vyvážení, jak autoři hru obvykle mysleli. Souboje už vyžadují pozornost, ale nemusíš mít ideální výbavu ani všechny schopnosti. Stihneš děj i vedlejší obsah kolem něj, aniž by tě každá potyčka nutila znovu a znovu zvedat level.

Pro většinu hráčů, kteří občas hrají a chtějí si vychutnat příběh i svět, je to bezpečná volba. Když se hru teprve učíš ovládat, začni tady. Až po pár hodinách uvidíš, jestli ti souboje přijdou moc snadné, a případně přepneš výš.

Hrdina míří lukem na cestě v akčním RPG
Boj na střední výzvě v akčním RPG

Hard

O stupeň výš než normální. Nepřátelé jsou zásadně silnější, musíš myslet na stupeň své výbavy, hnát se světem za upgrady a občas některé questy a bossy prostě odložit a počkat, až budeš silnější. Pořád ale jde dohrát bez toho, abys musel vyčistit celou mapu. Děj i vedlejší obsah kolem hlavní linky zůstávají v pohodě, ale hra tě donutí prozkoumat mnohem větší množství světa.

Pro hráče, kteří chtějí výzvu a zároveň příběh, je hard stejně dobrá volba jako normální. Když ti normální po pár hodinách přijde měkký, přepni sem.

Souboj na blízko na dřevěné plošině v akčním RPG
Souboj na blízko, hard víc trestá chyby

Ultra hard

Tohle je nejtěžší stupeň, který hry nabízejí. Maximální výzva často znamená největší škálování životů a poškození. Hra tě tlačí vyčistit většinu světa, shánět nejlepší výbavu a stavět top buildy, hráč se prostě musí snažit. Hráči, co chtějí z hry maximum, z toho vytáhnou nejvíc. Když tě svět ale zase až tolik nechytne, můžeš hru ukončit předčasně a nedohrát ji, protože tempo je pomalé a každá oblast bere čas. Tyto obtížnosti nejsou pro každého. Obvykle je hraje hrstka lidí, kteří mají už hru a systém boje odzkoušený a i se základní výbavou umí porazit top bossy, protože chápou hlubší bojové systémy a umí hru perfektně ovládat.

Ultra hard na první průchod nové hry obvykle nedoporučuju. Nejdřív se nauč ovládání a systémy na normální nebo hard. Až víš, že tě svět baví a chceš z něj maximum, teprve pak jdi naplno. Jak moc dohrávat hlavní linku vs. celý svět rozebírám v textu main story vs. completionist. A zároveň není Ultra hard jako ultra hard. Je rozdíl, když si ho spustíš v Gothic remake nebo v Assassinovi. Ty rozdíly jsou obrovské.

Souboj mečů na cestě v akčním RPG
Souboj, kde ultra hard trestá každou chybu

Závěr

Zhodnoť, jaký jsi typ hráče a kolik rpg nebo průchodů hry máš za sebou, pokud hru hraješ po třetí těžko tě bude na story mode bavit. Naopak když začínáš novou hru a chceš zkusit místo klávesnice použít gamepad, tak bych ultra hard nezvolil.

Když řešíš, jestli vůbec do open-world RPG jít naplno, podívej se i na co open-world RPG opravdu znamená.