Gothic Remake — o čem je příběh

Přehled hlavní linky Gothic Remake: kolonie v Údolí dolů, tři tábory, Spáč, Xardas a Uriziel. Pro start hry nebo návrat po pauze.

Gothic Remake — mrtví jasztery u cesty v Údolí dolů, hrdina míří lukem
Gothic Remake — mrtví jasztery u cesty v Údolí dolů, hrdina míří lukem

Gothic remake příběh (Gothic Remake main story) je převyprávění prvního Gothic z roku 2001. Hraješ za bezejmenného vězně, kterého svrhnou do Údolí dolů za magickou bariéru. Cílem je přežít mezi třemi tábory, pochopit, kdo je Spáč, a najít cestu ven z kolonie. Remake přidává nový obsah jako potápění, lezení a mrchožrouta. Dějová linka zůstává stejná.

Prolog a kolonie

Ještě před pádem do kolonie máš doručit dopis Ohnivým mágům. Guard tě hodí dovnitř bariéry. Na dně tě ránou pěstí omráčí Bullit. Zachrání tě Diego, starý handlíř ze Starého tábora, a vysvětlí ti základní pravidla údolí.

Kolonie vznikla jako trestný tábor pro těžbu magické rudy. Král platí rudou za zásoby. Mágové bariéru neudrželi pod kontrolou a sami uvízli uvnitř. Vězni si vytvořili tři frakce. Každá má jiný plán, jak se dostat ven.

Tři tábory

Starý tábor ovládá hlavní důl a obchod s králem. Vládne mu Gomez a u něj stojí Ohniví mágové. Nový tábor těží druhou šachtu a nechce obchodovat. Vodní mágové pod vedením Saturase chtějí rudou použít k tomu, aby bariéru rozbili. Bažiny obývá Bratrstvo Spáče. Věří bohu Spáči a kouří bažinnou bylinu, aby s ním mluvili.

V první kapitole prozkoumáš údolí a plníš úkoly pro všechny tři strany. Teprve pak tě jeden tábor přijme natrvalo. Volba určí výcvik a přístup k některým questům.

Rituál a Spáč

Druhá kapitola táhne k Bratrstvu a k rituálu vyvolání Spáče. Vůdce Y’Berion se propojí se Spáčem stejně jako všichni bratři, ale vůdce pak upadne do kómatu a zemře. Dostaneš vizi o orčím hřbitově. S guruem Baal Lukorem projdeš podzemí pod hrobkami.

Tam zjistíš, že Spáč není spasitel vězňů. Orkové ho uctívají jako prastarého boha a jeho probuzení znamená katastrofu pro celé údolí. Guru zešílí a Bratrstvo ztratí iluze. Zároveň pochopíš, proč se kolem kolonie hemží skřeti.

Focus kameny a plán mágů

Třetí kapitola patří Vodním mágům a hledání focus kamenů. Ty chtějí soustředit energii rudy a bariéru zničit najednou. Kameny jsou rozházené po ruinách, kaňonech a opuštěných klášterech. Starý tábor a Nový tábor je nechtějí vydat jen tak.

Quest tě provede po celé mapě. Musíš vyjednávat, krást nebo bojovat. Na konci máš všechny kameny pro plán Saturase. Zdá se, že cesta ven je jasná.

Gothic Remake — hrdina vrhá blesky proti nepřátelům v noční krajině
Magická linka — v remaku se k magii dostaneš už v první kapitole

Zrada Starého tábora a Xardas

Ve čtvrté kapitole se plán sesype. V Starém táboře se zřítí důl a Gomez se bojí o moc. Nechá zavřít brány a nechá zabít Ohnivé mágy. Saturas už nemá spojence mezi mágy v kolonii.

Posílá tě za vyhnaným nekromantem Xardasem. Ten bydlí na okraji orčího území a ví o Spáči víc než kdokoli jiný. Vysvětlí, že Spáč je démon, kterého skřeti probouzejí v hoře. Bariéra nepadne explozí rudy. Musí se zastavit probuzení u zdroje.

Gomez tě ve Starém táboře označí za zrádce. Pokud jsi začal tam, pokračuješ v Novém táboře jako žoldák. Xardas tě navede k Ur-Shakovi, vyhnanému šamanovi, který rozumí rituálům skřetů.

Uriziel a chrám Spáče

Pátá kapitola vede do chrámu Spáče v hoře. Potřebuješ starobylý meč Uriziel a Oko Innosu, abys démona zranil. Cesta vede skrz dobytý Volný důl, skřetí pevnosti a vnitřní chodby pod horou.

Cor Kalom z Bratrstva mezitím Spáče aktivně probouzí. Jeho templáři hlídají cestu do chrámu. Před finálními sály musíš nabít Oko a připravit Uriziel. Šestá kapitola Chrám Spáče je poslední sestup a závěrečný střet.

Gothic Remake — hrdina střílí z luku na dva jasztery v trávě
Pozdní fáze linky tě pošle do nejnebezpečnějších oblastí údolí

Kolik trvá hlavní linka

Hra má šest kapitol v deníku. Samotná hlavní linka bez vedlejších questů a farmení zabere zhruba 25 až 35 hodin. S průzkumem a frakčními úkoly snadno naroste na 40 až 50 hodin. Záleží na obtížnosti a na tom, kolik času strávíš v první kapitole před výběrem tábora.

Když se vracíš po pauze, sleduj název kapitoly v deníku a questy hlavní linky. Víc detailů k průchodu frakcemi je v recenzi po dohrání a HW požadavcích. Další návody najdeš na hubu Gothic Remake.