Gothic remake příběh je převyprávění prvního Gothic z roku 2001. Hraješ za bezejmenného hrdinu, kterého svrhnou do Hornického údolí za magickou bariéru. Cílem je přidat se k jedné z frakcí, pomoci bratrstvu s vyvoláním Spáče a najít cestu ven z kolonie. Remake přidává nový obsah jako potápění, lezení a jízdního mrchožrouta. Dějová linka zůstává stejná ale můžeme se těšit z pár vedlejších úkolů.
Prolog a kolonie
Ještě před pádem do kolonie ti předají dopis který máš doručit ohnivým mágům, hra tě tak naviguje kterým směrem se máš na začátku zaobírat. Poté tě ochranka hodí dovnitř bariéry. Ihned na záčátku kolonie potkáš první stráže ze starého tábora a Bullit tě po vzoru původního gotiku omráční ranou pěsí. Zachrání tě před nimi Diego, starý handlíř ze starého tábora, který tě bude provázet po čas celého příběhu.
Kolonie vznikla jako trestný tábor pro těžbu magické rudy. Král platí rudou za zásoby. Mágové bariéru neudrželi pod kontrolou a sami uvízli uvnitř. Vězni si vytvořili tři frakce. Každá má jiný plán, jak se dostat ven.
Tři tábory
Starý tábor ovládá hlavní důl a obchod s králem. Vládne mu Gomez a při něm stojí všichni ohniví mágové. Nový tábor našel vlastní dulní šachu, odtrhl se od Starého tábora a žodlácká skupina vedená generálem Lee chrání vodní mágy. Vodní mágové pod vedením Saturase chtějí rudou použít k tomu, aby bariéru rozbili. Bažiny obývá Bratrstvo Spáče. Věří bohu Spáči a kouří bažinnou bylinu, aby s ním mluvili.
V první kapitole prozkoumáš údolí a plníš úkoly pro všechny tři strany. Cílem je přidat se do jednoho z táborů abys získal reputaci a mohl se setkat v ohnivými mágy na horním nádvoří.
Rituál a Spáč
Druhá kapitola cílí na linku kolem Bratrstva a ritálu vyvolání spáče. Vůdce Y’Berion se propojí se Spáčem stejně jako všichni bratři, ale vůdce pak upadne do kómatu a zemře. Dostaneš vizi o orčím hřbitově. S guruem Baal Lukorem projdeš podzemí pod hrobkami.
Tam zjistíš, že Spáč není spasitel vězňů. Orkové ho uctívají jako prastarého boha a jeho probuzení znamená katastrofu pro celé údolí. Vyvolali ho za cílem aby je zbavil úhlavních nepřátel a pro skřety to jsou samozřejmě lidi. Guru zešílí a Bratrstvo ztratí iluze.
Focus kameny a plán mágů
Třetí kapitola patří Vodním mágům a hledání focus kamenů. Ty chtějí soustředit energii rudy a bariéru zničit. Kameny jsou rozházené po ruinách, kaňonech a opuštěných klášterech.
Questy tě provede po celé mapě. Musíš vyjednávat, krást nebo bojovat. Na konci máš všechny kameny pro plán Saturase. Ale tůvj cíl se začíná postupně měnit.

Zrada Starého tábora a Xardas
Ve čtvrté kapitole se plán sesype. V Starém táboře se zřítí důl a Gomez se bojí o moc. Nechá zavřít brány a nechá zabít Ohnivé mágy. Saturas už nemá spojence mezi mágy v kolonii.
Posílá tě za vyhnaným nekromantem Xardasem. Ten bydlí na okraji orčího území a ví o Spáči víc než kdokoli jiný. Vysvětlí, že Spáč je démon, kterého skřeti probouzejí v hoře. Odpálení hady rudy podle něj není správné řešení naopak se musí vyřešit především problém spáče.
Gomez tě ve Starém táboře označí za zrádce. Pokud jsi začal tam, pokračuješ v Novém táboře jako žoldák. Xardas tě navede k Ur-Shakovi, vyhnanému šamanovi, který rozumí rituálům skřetů.
Uriziel a chrám Spáče
Pátá kapitola vede do chrámu Spáče v hoře. Zde si užejeme hodně boje, v průchodo v chrámu. Celkově se úkoly a pohyb v chrámu oproti první verzi zlepšil. Ale čeká nás tu pořádná várka soubojů. V průchodu získáme starobylí meč Uzriel a s Xardasem budeme řešit jak mu vrátit jeho magickou sílů. Přbíhěk pak pokračuje dál až k finálnímu souboji.

Víc detailů k průchodu frakcemi je v recenzi po dohrání a HW požadavcích. Další návody najdeš na hubu Gothic Remake.
Časté dotazy
O čem je příběh Gothic Remake?
Převyprávění prvního Gothicu. Hraješ bezejmenného vězně za magickou bariérou v Údolí dolů. Cíl je přežít mezi třemi tábory, pochopit Spáče a najít cestu ven.
Jaké jsou tři tábory v kolonii?
Starý tábor (Gomez, Ohniví mágové), Nový tábor (Vodní mágové pod Saturasem) a Bažiny s Bratrstvem Spáče.
Je děj Remaku stejný jako originál?
Ano. Remake přidává obsah jako potápění, lezení a mrchožrouta, ale dějová linka zůstává stejná.
