Gothic Remake — o čom je príbeh

Prehľad hlavnej linky Gothic Remake: kolónia v Údolí baní, tri tábory, Spáč, Xardas a Uriziel. Pre štart hry alebo návrat po pauze.

Gothic Remake — mŕtvi jaszteri pri ceste v Údolí baní, hrdina mieri lukom
Gothic Remake — mŕtvi jaszteri pri ceste v Údolí baní, hrdina mieri lukom

Gothic remake príbeh (Gothic Remake main story) je prerozprávanie prvého Gothic z roku 2001. Hráš za bezmenného väzňa, ktorého zvrhnú do Údolia baní za magickú bariéru. Cieľom je prežiť medzi tromi tábormi, pochopiť, kto je Spáč, a nájsť cestu von z kolónie. Remake pridáva nový obsah ako potápanie, lezenie a mrchožrúta. Dejová linka ostáva rovnaká.

Prolog a kolónia

Ešte pred pádom do kolónie máš doručiť list Ohnivým mágom. Guard ťa hodí dovnútra bariéry. Na dne ťa ranou pästí omráči Bullit. Zachráni ťa Diego, starý handliar zo Starého tábora, a vysvetlí ti základné pravidlá údolia.

Kolónia vznikla ako trestný tábor na ťažbu magickej rudy. Kráľ platí rudou za zásoby. Mágovia bariéru neudržali pod kontrolou a sami uviazli vo vnútri. Väzni si vytvorili tri frakcie. Každá má iný plán, ako sa dostať von.

Tri tábory

Starý tábor ovláda hlavný dôl a obchod s kráľom. Vládne mu Gomez a pri ňom stoja Ohniví mágovia. Nový tábor ťaží druhú šachtu a nechce obchodovať. Vodní mágovia pod vedením Saturasa chcú rudu použiť na to, aby bariéru rozbili. Bažiny obýva Bratrstvo Spáča. Veria bohu Spáčovi a fajčia bažinnú bylinu, aby s ním hovorili.

V prvej kapitole preskúmaš údolie a plníš úlohy pre všetky tri strany. Až potom ťa jeden tábor prijme natrvalo. Voľba určí výcvik a prístup k niektorým questom.

Rituál a Spáč

Druhá kapitola ťahá k Bratrstvu a k rituálu vyvolania Spáča. Vodca Y’Berion sa prepojí so Spáčom rovnako ako všetci bratia, ale vodca potom upadne do kómy a zomrie. Dostaneš víziu o orčom cintoríne. S gurom Baal Lukorom prejdeš podzemie pod hrobkami.

Tam zistíš, že Spáč nie je spasiteľ väzňov. Orkovia ho uctievajú ako prastarý boh a jeho prebudenie znamená katastrofu pre celé údolie. Guru zošalie a Bratrstvo stratí ilúzie. Zároveň pochopíš, prečo sa okolo kolónie hemžia orkovia.

Focus kamene a plán mágov

Tretia kapitola patrí Vodným mágom a hľadaniu focus kameňov. Tie chcú sústrediť energiu rudy a bariéru zničiť naraz. Kamene sú rozhádzané po ruinách, kaňonoch a opustených kláštoroch. Starý tábor a Nový tábor ich nechcú vydať len tak.

Quest ťa prevedie po celej mape. Musíš vyjednávať, kradnúť alebo bojovať. Na konci máš všetky kamene pre plán Saturasa. Zdá sa, že cesta von je jasná.

Gothic Remake — hrdina vrhá blesky proti nepriateľom v nočnej krajine
Magická linka — v remaku sa k mágii dostaneš už v prvej kapitole

Zrada Starého tábora a Xardas

Vo štvrtej kapitole sa plán zosype. V Starom tábore sa zrúti dôl a Gomez sa bojí o moc. Nechá zavrieť brány a nechá zabiť Ohnivých mágov. Saturas už nemá spojencov medzi mágmi v kolónii.

Posiela ťa za vyhnaným nekromantom Xardasom. Ten býva na okraji orčieho územia a vie o Spáčovi viac než ktokoľvek iný. Vysvetlí, že Spáč je démon, ktorého orkovia prebúdzajú v hore. Bariéra nepadne explóziou rudy. Musí sa zastaviť prebudenie pri zdroji.

Gomez ťa v Starom tábore označí za zradcu. Ak si začal tam, pokračuješ v Novom tábore ako žoldnier. Xardas ťa navedie k Ur-Shakovi, vyhnanému šamanovi, ktorý rozumie rituálom orkov.

Uriziel a chrám Spáča

Piata kapitola vedie do chrámu Spáča v hore. Potrebuješ starobylý meč Uriziel a Oko Innosa, aby si démona zranil. Cesta vedie cez dobytý Voľný dôl, orčie pevnosti a vnútorné chodby pod horou.

Cor Kalom z Bratrstva medzitým Spáča aktívne prebúdza. Jeho templári strážia cestu do chrámu. Pred finálnymi sálami musíš nabiť Oko a pripraviť Uriziel. Šiesta kapitola Chrám Spáča je posledný zostup a záverečný stret.

Gothic Remake — hrdina strieľa z luku na dvoch jaszterov v tráve
Neskorá fáza linky ťa pošle do najnebezpečnejších oblastí údolia

Koľko trvá hlavná linka

Hra má šesť kapitol v denníku. Samotná hlavná linka bez vedľajších questov a farmenia zaberie zhruba 25 až 35 hodín. S prieskumom a frakčnými úlohami ľahko narastie na 40 až 50 hodín. Závisí od obtiažnosti a od toho, koľko času stráviš v prvej kapitole pred výberom tábora.

Keď sa vraciaš po pauze, sleduj názov kapitoly v denníku a questy hlavnej linky. Viac detailov k priechodu frakciami je v recenzii po dohraní a HW požiadavkách. Ďalšie návody nájdeš na hube Gothic Remake.