Was DLC bei RPGs ist (downloadable content) ist eine bezahlte Erweiterung des Grundspiels, die nach dem Release neuen Inhalt hinzufügt. Bei RPGs heißt das am häufigsten weitere Story-Linien, neue Orte, Figuren und Ausrüstung.
Was du im DLC genau bekommst
Nicht jedes DLC sieht gleich aus. Manchmal kaufst du nur ein kleines Paket mit einer Quest oder einem Set von Sachen. Ein anderes Mal bekommst du eine große Erweiterung, die eine neue Karte, mehrere Stunden Story und noch ein Stück Spiel dazu legt.
Bei RPGs ist genau dieser größere Typ Add-on am wertvollsten, weil er die Welt erweitert, in die du schon eingetaucht bist. Wenn dich die Story packt, bekommst du eine weitere Linie. Wenn dich Build und Ausrüstung packen, bekommst du neue Waffen, Rüstungen und Fähigkeiten. Wenn dich Erkundung packt, öffnet sich ein neues Gebiet.
Die meisten RPG-Add-ons fügen eine Kombination dieser Dinge hinzu:
- Neue Story-Quests und Nebenmissionen, die die Haupthandlung erweitern oder eine ganz neue Linie öffnen
- Neue Gebiete und Orte, manchmal ganze Regionen mit eigener Karte
- Neue Figuren, Dialoge und Beziehungen, die im Grundspiel nicht da waren
- Neue Waffen, Rüstungen und Fähigkeiten, die den Build in höhere Level schieben
- Erweiterung oder alternatives Ende der Hauptstory
Bei The Witcher 3 sind die Add-ons Steinernes Herz und Blut und Wein ein Beispiel dafür, wie DLC fast so groß sein kann wie ein eigenständiges Spiel. Blut und Wein hat die neue Region Toussaint und weitere Dutzende Stunden Inhalt dazugelegt.
Wie DLC in der Praxis funktioniert
DLC kaufst du nicht als neues eigenständiges Spiel. Du kaufst Inhalt, der sich an das Grundspiel hängt und ohne es meistens gar nicht startet. Deshalb siehst du bei Steam oder auf der Konsole immer den Hinweis, dass du für das DLC die Grundversion des Spiels besitzen musst.
Im Shop triffst du dann typischerweise auf mehrere Varianten. Das Grundspiel ist nur die ursprüngliche Ausgabe ohne Zusätze. Daneben gibt es oft einen Season Pass, der mehrere DLC in einem Paket bündelt. Und schließlich Complete Edition, Gold Edition oder Game of the Year Edition, die meistens Grundspiel und große Erweiterungen in einem Kauf verbinden.
Das Wichtige daran ist einfach. Du kaufst kein Sticker auf der Schachtel, sondern konkreten Inhalt. Bei einem Spiel heißt Complete Edition wirklich alles Wesentliche. Bei einem anderen können auch kosmetische Pakete, Soundtrack oder Boni drin sein, die du im Spiel kaum merkst. Deshalb lohnt es sich immer, die Liste aufzuklappen, was im Paket wirklich drin ist.
Nicht jedes DLC hat denselben Wert
Das Wort DLC klingt jedes Mal gleich, der Inhalt kann sich aber wirklich stark unterscheiden. Manchmal geht es um einen kleinen Zusatz, der eine Rüstung, ein paar Gegenstände oder eine Bonus-Quest für eine Stunde dazu legt. Ein anderes Mal bekommst du eine große Erweiterung, die die Karte erweitert, neue Figuren hinzufügt und einen weiteren starken Story-Zweig anbietet.
Genau deshalb lohnt es sich nicht, DLC blind nur nach dem Namen zu kaufen. Bei einem Story-RPG hat ein großes Add-on mehr Wert als kleine kosmetische Pakete. Wenn dich vor allem Welt, Quests und Entscheidungen interessieren, schau eher auf Erweiterungen als auf kleine Boni drumherum.
Sofort kaufen, wenn du weißt, dass du das Spiel komplett willst
Diese Variante macht Sinn in dem Moment, in dem du überzeugt bist, dass du das Spiel komplett von Anfang bis Ende und noch weiter durchziehen willst. Du nimmst Grundspiel und alle Erweiterungen auf einmal, meistens als Complete Edition oder Game of the Year Edition.
Der Vorteil ist, dass du alles ab dem ersten Start hast und nicht klären musst, ob sich das DLC für dich lohnt oder nicht. Bei älteren Spielen kommen diese Komplett-Editionen außerdem oft so tief in den Sale, dass sie günstiger rauskommen als Grundspiel plus zwei Erweiterungen einzeln.
Der Nachteil ist, dass du am Anfang mehr zahlst. Wenn du am Ende merkst, dass dich das Spiel nicht so gepackt hat, hast du für Inhalt zu viel bezahlt, den du nicht gespielt hast.
Nach dem Durchspielen warten, wenn du unsicher bist
Der zweite Ansatz ist vernünftiger dann, wenn du nicht weißt, ob dich das Spiel so sehr unterhalten wird, dass du weitermachen willst. Zuerst spielst du die Hauptstory durch und entscheidest erst nach dem Eindruck, ob du für weiteren Inhalt Geld ausgeben willst.
Auf diese Weise gibst du nicht unnötig Geld für etwas aus, das du am Ende sowieso nicht spielen würdest. Wenn dich das Spiel nach dem Durchspielen so wenig unterhält, sparst du und gehst zum nächsten Titel. Wenn es dich umgekehrt packt und du mehr willst, kaufst du das DLC später nach, oft zum besseren Preis, weil Add-ons mit der Zeit günstiger werden.
Dieser Ansatz ist vor allem bei neuen Spielen zum Vollpreis vernünftig. Das Grundspiel spielst du, du merkst, ob dir Kampf, Tempo und Welt liegen, und erst dann kümmerst du dich um Erweiterungen. Du sparst Geld und das Gefühl, dass du Inhalt auf Vorrat gekauft hast und am Ende nie wieder hingekommen bist.
Einfache Regel
Wenn du jetzt schon weißt, dass du aus einem konkreten RPG das Maximum rausholen willst, nimm die Komplett-Edition direkt. Wenn du zögerst, spiel zuerst die Hauptstory durch und kauf Erweiterungen erst in dem Moment, in dem du sicher bist, dass du weitermachen willst.
Bei großen Story-Spielen schau außerdem, ob du eine echte Erweiterung kaufst oder nur kleine Boni drumherum. Die erste legt dir ein weiteres Stück Spiel dazu. Die zweite füllt nur auf, was du schon hast. Wenn du sehen willst, wie so ein Inhalt bei einem konkreten Spiel funktioniert, schau in die Rezension zu The Witcher 3 oder direkt in den Guide New Game Plus in The Witcher 3.
