Zaklínač 3 Remaster — grafické změny

Remaster vylepšil osvětlení, trávu, textury, znamení a na PC přidal sledování paprsků. Galerie záběrů z hry a přehled vizuálních změn z patchi.

Panorama údolí a hradu v Toussaintu v Remasteru Zaklínače 3
Panorama údolí a hradu v Toussaintu v Remasteru Zaklínače 3

Zaklínač 3 remastered grafické změny (Witcher 3 remastered graphics) jsou za mě jedna z nejsilnějších částí celého upgradu. Hra už dřív vypadala skvěle, teď je ale ještě čistší v osvětlení, na trávě a u znamení, a na PC navíc přibyly nástroje pro náročnější obraz. Níže je velká galerie z našich záběrů a pod ní shrnutí toho, co studio popisuje v patchi.

Světlo, tráva a terén

Remaster přepracoval stínování a osvětlení napříč světem. Tráva a listí mají lepší stíny a světlo, terén a materiály na zemi reagují přirozeněji na slunce, odlesky a zvýraznění. Přibylo obrazové ambientní osvětlení z okolí, takže interiéry a exteriéry působí sjednoceněji než dřív.

Rendering běží nativně přes DirectX 12 s vícevláknovým vykreslováním na PC, což má pomoct výkonu i stabilitě obrazu. Na konzolích studio zmiňuje vylepšené grafické režimy na PlayStation 5, včetně režimu se sledováním paprsků zaměřeného na 60 snímků za sekundu a výkonnostního režimu s vyšším rozlišením.

Textury, modely a detaily

Část textur a modelů vychází z fanovského projektu HD Reworked, který CD Projekt RED do Remasteru zapojil oficiálně. Kameny, dřevo, kůže na zbrojích a drobnosti v krajině působí ostřejší, bez toho aby se svět změnil v jinou hru. Vylepšilo se vykreslování kůže postav, bloom kolem světelných zdrojů a lokální stíny se sledováním paprsků na vybraných objektech.

Na PC přibylo sledování vlasů u Geralta a postav, které dřív používaly HairWorks, takže světlo na vlasech sedí lépe v cutscénách i v gameplayi.

Znamení a bojové efekty

Kromě statické krajiny studio upravilo i bojové efekty. Znamení mají novější vzhled a lépe osvětlují okolí, což je v galerii vidět u Quenu s runovým kruhem nebo u Yrdenu v kryptě, kde fialové světlo padá na bláto, dřevo a na nepřátele. Souvisí to s celkovým balíkem změn boje v Remasteru, detailněji je rozebírám u znamení.

PC: sledování paprsků a upscaling

Na PC je největší skok volitelné sledování paprsků, které spojuje přímé světlo, stíny, odlesky a ambientní osvětlení do jednoho režimu. K tomu hra nabízí podporu upscalingu a generování snímků od NVIDIA, AMD a Intelu, včetně rekonstrukce paprsků u grafik GeForce RTX. Režim je náročný na hardware, studio proto vydalo samostatné tabulky doporučených sestav pro různé grafické presety.

Kdo nechce ladit každý posuvník, má smysl mrknout na vylepšené nastavení v menu Remasteru. Ostatní novinky patchi shrnuje přehled Remasteru, screenshoty z fotorežimu jsou v článku o fotorežimu.

Závěr

Graficky se Zaklínač 3 zase posunul a za mě je to hezká příprava na placené rozšíření Písně minulosti. I když ti stačí galerie výše, v patchi je víc než jen hezčí obloha, a na silnějším PC má smysl vyzkoušet nové grafické presety aspoň na chvíli. Celkový dojem z hry drží recenze Zaklínače 3.